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2023-03-08
[Unity3D]Cinematic Sequencer - Slate 1.9.6f 摄像机动画 路径编辑
SLATE是最高效、简单和直观的音序器,用于在 Unity 中创建电影或游戏过场动画,具有独特的功能和艺术家友好的 UI/UX,可实现最佳工作流程和在更短的时间内可能获得结果。SLATE将帮助您在熟悉的线性轨道实时编辑器中轻松实现您的创意愿景,该编辑器的灵感来自 Unity 中的 Adobe After Effects 和 Premiere 等软件。功能亮点• 在具有所有预期专业功能的时尚音序器编辑器中进行控制。• 无与伦比的实时清理和确定性采样预览。• 轻松指导和创建移动相机镜头。• 自动平滑地融入和融入游戏摄像机。• 使用动态镜头控制器在没有关键帧的情况下构图。• 播放、分层和交叉混合动画剪辑。(支持根运动、头像蒙版和动画 IK 控件。)(无需创建动画控制器。也支持旧版剪辑。)• 在剪辑中设置动画剪辑参数,事半功倍。• 为角色或其整个变换层次结构中的任何属性设置动画。• 直接在场景视图中使用 3D 运动路径可视化和编辑动画。• 使用完整的编辑器预览播放音频剪辑和视频剪辑。• 用时间段和子过场动画组织过场动画。• 利用虚拟演员参考轻松与预制演员合作。• 在过场动画空间中使用动画在任何世界位置重复使用过场动画。• 包含大量预制剪辑,用于动画照明、时间、雾、粒子、2D 精灵、材料属性、面部表情、头部注视、IK、字幕、图像叠加,甚至寻路等等,并具有完整的擦除和实时编辑器预览。• 在熟悉的曲线编辑器和直观的摄影表中制作任何动画。• 以所有可能的方式播放过场动画。Once、Loop、Ping Pong、forwards、backwards、特定部分或这些词的任意组合。• 与渲染元素一起渲染为PNG、EXR 或MP4。(免费扩展。此功能仅适用于标准渲染管道)。• 使用干净的API 轻松扩展和创建自定义轨道和剪辑。• 发布到所有平台。• 包括源代码。• 支持虚拟现实工作流程。• 还有更多...当前可用的集成:• Unity 对话系统。• 流画布。• 莎莎酱。• 主音频。• Midi 播放器工具包。• 节点画布。• 组织核心。• 唇型同步。(实时预览)• PuppetFace。(使用实时预览)• FinalIK。(实时预览)• 书脊。(实时预览)• CaronteFX。(实时预览)• Alembic 导入器。(带有实时预览)• 后处理堆栈 v2。(动画和混合景深)• Unity HDRP。(动画和混合景深)• Unity URP。(动画和混合景深)
2023年03月08日
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2023-03-06
[Unity 3D]OpenCV for Unity 2.3.4 资产插件 Unity内部使用OpenCV
描述:Unity 的 OpenCV 是一个资源插件,可在 Unity 中使用 OpenCV 4.4.0。适用于统一云版本 支持iOS和Android 支持Windows10 UWP 支持Lumin (MagicLeap) 支持WebGL 支持Win, Mac和Linux平台 支持在编辑器中预览 功能: 由于该资源包是OpenCV Java的克隆,因此您可以使用与OpenCV Java 4.4.0相同的API。 -您可以使用Unity的WebCamTexture功能进行实时图像处理。(实时人脸检测可以在iPhone 5上流畅运行) -提供了Unity的Texture2D和OpenCV的Mat相互转换的方法。 -一次性已在许多类中实现。您可以使用“使用”语句管理资源。提供了与其他发布者资源集成的示例。试用和演示 :提供使用OpenCV for Unity的代码示例。OpenCV团结在3条款BSD许可下使用OpenCV;有关详细信息,请参阅资源包中的第三方Notices.txt文件。 系统要求 :构建Windows独立平台和预览编辑器:Windows 8或更高版本构建 Mac独立平台和预览编辑器:OSX 10.9或更高版本Linux 平台和预览编辑器版本:Ubuntu16.04或更高版本 Android版本:API级别21或更高级别 iOS版本:iOS 8.0或更高版本
2023年03月06日
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2023-02-28
【UNITY 3D】SC Post Effects Pack 屏幕效果增强器插件
描述:使用 34 种额外的屏幕效果扩展 Unity 的后期处理。旨在提供视觉增强器或反馈效果。自 2018 年以来更新和维护,现在具有完整的 VR 支持!包含的效果:• 突出显示对象或颜色的边缘•带有二维密度噪声的 以及单一、渐变和天空盒颜色模式。• 从定向光和天空盒辐射太阳光线• 在特定高度范围内在场景上投射动画焦散纹理• 使用任何第三方LUT 条带,可选择随距离淡化两个LUT。• 在整个世界投射纹理(包括云示例纹理)• 水平或径向景深效果• 使图像呈现波浪状• 在亮点上绘制程序镜头光晕• 将屏幕的颜色重新映射到渐变纹理(例如夜间或热视觉)• 产生破裂的玻璃、划痕、霜等。• 将图像转换为实时油画• 根据亮度创建阴影效果• 添加基于亮度的自阴影• JJ-Abrams 风格的镜头光晕。用浅色条纹延长绽放• Gaussian 和 Box 模糊方法• 动漫/卡通速度效果• 模拟颜色通道的折射• 使图像向屏幕边缘模糊(又名 Bethesda 式疼痛效果)• 复古分辨率效果,创建伪像素艺术• 创建方格图案 Lo-Fi 阴影效果• 将屏幕限制为老式 1-16 位色深• 使图像看起来更清晰(使用 TAA 时很有用)• 交叉眼视觉,全屏或局限于边缘• 模拟迷幻色彩呼吸• 将图像固定在屏幕上,包括混合选项• 将屏幕分割成镜像的“饼”块• 逐步过渡到黑屏(例如GBA Pokemen)• 创建垂直/水平信箱效果• 在屏幕上绘制水平线• 像 CRT 屏幕一样弯曲图像• 屏幕上出现损坏或结冰时发出警告。• 在屏幕上绘制渐变• 圆形、六边形和三角形图案演示内容包括所有效果的示例纹理。示例配置文件(内置 RP):• 漫画书• 夜间视力• 绘画式• 迷幻• 复古的• 水下兼容性这个包主要是为 PC/Mac/控制台开发的。不支持移动平台 。对于内置和通用渲染管道。不包括 HDRP。单通道实例化渲染 (VR)。一些功能被排除在外:Universal Render Pipeline 将支持到 Unity 2023.1。资产必须拆分成它自己的 URP 变体。将提供付费升级以支持未来的 URP 版本。
2023年02月28日
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2023-02-27
[Unity3D]Beautify 3 - Advanced Post Processing v15.6 图像后期处理
新Beautify 3增加了对Unity 2022的支持(也支持2020年/2021),包括新的抗锯齿和电影波段效果,并增加了新的选项和对光晕、变形耀斑、轮廓、色差和景深的改进。在此处查看当前添加和改进的完整列表。Beautify是一种全屏图像后期处理效果,可实时提高图像质量,产生令人难以置信的清晰和生动的场景。此资产包含3个包:-建筑管道的美化-URP(通用渲染管道)的美化-后处理堆栈的美化v2(寻找HDRP支持?单击此处)。主要特点:增强视觉功能,恢复或增强图像细节,生成清晰的图像-在许多情况下,变化可能是戏剧性的,如切换到高清晰度。在需要时改善像素颜色,而不会使图像过饱和。消除许多抗锯齿后期效果造成的额外模糊。减少或完全消除渐变中的带状伪影,通常由于颜色量化而出现在天空框中。提高感知纹理质量-即使是低分辨率纹理也会更好。适用于正向和延迟渲染路径以及线性和伽马颜色空间。适用于WebGL、移动、2D和3D。内置管道支持VR多通道、单通道立体声和单通道实例。PPSv2支持VR Multi-Pass。URP支持VR多通道和单通道立体声/多视图。Beautify的客户喜欢它!“已添加到我的“所有项目中必须拥有”列表中。”“没有它,我再也无法制作游戏了。”“我将把它导入我的所有游戏中。”“这是自人类诞生以来,CGI人群所渴望的‘变漂亮’按钮。”“真正的增强。视觉效果显著提高。”其他综合效果:除了独特的图像增强算法,Beautify还包括高级、高质量的效果和独特的选项。所有这些效果都经过精心设计,以提高性能,并正确集成在同一渲染过程中,以获得卓越的性能:太阳镜头闪光灯。快速GPU照明,带有衍射重影、光晕和动画太阳光线。浦肯野。模拟低光条件下视网膜无色视觉加上蓝色光谱偏移。概述。为所有对象添加彩色边框。基于深度或颜色(Sobel)的模式(适用于3D和2D)。色差或色差,模拟光线在不同点通过透镜焦点,取决于其波长。Daltonize。增强纯红色、绿色和蓝色基础色。电影乐队。集成、快速和可定制的黑条,为您的场景提供更加电影化的外观。抗过敏。平滑锯齿边缘。简单但非常快速的选项,因为它在同一渲染过程中运行。Bokeh的景深。这是一种经典的摄影效果,通过自动对焦和六边形高光选项,可以根据到焦点的距离平滑地模糊图像。支持透明对象和排除层。包括许多高级选项,如前景模糊、自动对焦、自定义焦距、目标跟踪等。变形Flares。也被称为JJ艾布拉姆斯照明弹,它们为你的场景增添了真正的电影感。ACES色调映射。使用Academy Color Encoding System在Beautify效果链的最佳阶段将HDR颜色空间转换为LDR。LUT颜色转换。应用您喜爱的2D或3D LUT(查找纹理)。包括一个LUT浏览器,可与可选的LUT Pack for Beautify一起使用。包括导入3D.CUBE格式的选项。开花。美丽和平滑的辉光效果,具有许多效果自定义选项,选择性层,深度衰减。。。镜头脏污。根据不同的可定制模式和扩散比率,在屏幕上扩散光线,以寻找明亮的光源。眼睛适应。通过单独的明暗适应选项再现视网膜对场景亮度快速变化的反应。警戒。使用强度、颜色和遮罩选项使图像角落变暗。现在有淡出和闪烁效果,很酷的过渡和沉浸式眼睛效果。框架。添加任何颜色或基于纹理的矩形框架。包括一个框架浏览器,可让您探索框架包中包含的哑光和艺术框架。夜视。在黑暗中可视化场景中的对象。包括噪声和扫描线。热视觉。使用红蓝光谱突出暖色和冷色。还增加了扫描线、噪声和细微的屏幕失真。像素化。创建复古的像素化效果。模糊。添加具有可自定义强度的背景模糊效果。包括几个演示场景来演示不同的预设及其效果。使用Beautify查看一些很棒的作品:首届年度美容大赛赛博朋克场景制作管道兼容性和设置:-内置管道:需要Unity 2020.3或更高版本。只需将Beautify脚本添加到相机并进行配置。-URP:要求Unity 2020.3和URP 10.5.1或更高版本。设置视频。相关资产:-Beautify 3包含在Visual Fidelity捆绑包和Ultimate捆绑包中。像Beautify?查看我们的Publisher页面上的其他优秀资产。
2023年02月27日
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2023-02-21
[Unity3D]ProPixelizer v1.8 像素化 实时的 适用低多边形3D模型
实时渲染3D对象,使其看起来像2D精灵艺术。完整功能列表和可播放演示| Showcase |用户指南特征:✔️ 每对象像素化:混合像素化和非像素化对象的场景。单个对象可以像素化为最大5x5屏幕像素的“宏像素”。✔️ 每对象轮廓:轮廓可以是块颜色或着色的,并为每个对象单独控制。支持轮廓和基于法线的轮廓。✔️ 使用正交投影时没有像素移动。✔️ 照明和阴影:包括在像素化对象和非像素化对象之间投射的阴影。✔️与ShaderGraph兼容-只需使用材质中提供的节点(包括ShaderGraph资源示例)。✔️每对象颜色分级和抖动模式-通过使用减少的调色板实现复古感。支持选择抖动模式(或无抖动)。用于创建抖动图案和调色板的编辑器工具。✔️与后期处理效果兼容,如景深、开花、渐晕。✔️WebGL支持-请参见itch.io上的演示。。✔️与其他像素化效果不同,ProPixelizer保持屏幕以全分辨率渲染。这允许像素化对象以屏幕分辨率移动,而不会发生移动。它还允许像素化和非像素化对象的无缝混合,以及使用高分辨率后期处理,如开花和/或景深。✔️适用于低多边形3D模型。要求:仅适用于通用渲染管道。最新版本的ProPixelizer已通过Unity 2022.2.1f1和URP 14.0.4、Unity 2021.3.16f1和URP12.1.8以及Unity 2020.3.43f1和URP110.10.1的测试。执行后处理效果以像素化对象,这是通过包含的渲染功能实现的。像素化对象必须是不透明的,尽管支持alpha剪切和抖动衰减。后处理以5x5模式对屏幕缓冲区进行采样。低端硬件上的性能可能较慢。请注意,屏幕截图中显示的模型、纹理和其他资产不包括在内。此包仅包含像素化着色器和材质。
2023年02月21日
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