Unity风格化海洋水面着色器 Stylized Water2 1.2.0 URP

小柳13341400409
2023-02-15 / 1 评论 / 1,139 阅读 / 正在检测是否收录...
https://zy.hbrely.net 广告

图片名称
高度可定制,通过各种参数适合您的艺术方向。该软件包侧重于提供艺术自由,而不是逼真的水模拟。易于使用和自我记录
原始风格化水着色器资产的继承者,自 2016 年以来被广泛采用。现在从头开始重新构想通用渲染管线。

自定义照明模型不是基于 PBR 的,而是提供对颜色和光/环境反射的直接控制。同时保留对动态光照和 Unity 所有光照功能的支持。

着色功能:
• 深、浅和水平颜色控制
基于场景深度或顶点颜色与其他对象的相交泡沫效果
无照明/简单和高级阴影模式
• 可调节表面泡沫
• GPU 驱动的分层波形动画
• 浅水中的动画焦散
• 所有光源类型的半透明渲染
• 平面阴影模式(低多边形外观)
• 平面反射(不包括 VR)
• 对环境和太阳反射的单独控制
• 基于法线贴图的闪光
• 折射,扭曲水面后面的物体
• 紫外线或世界投影瓷砖(无缝水)
• 顶点颜色支持,可控制泡沫、雾和波浪高度
• 透明蒙版可隐藏船只等物体内的水
• 样条网格的河流模式(使用其他工具创建)
• 距离法线(平铺减少)

 技术特点:
• 使用工具提示和通知清理材质 UI
• 简单和高级着色模式
• 细分支持,动态细分三角形(自适应和基于距离)
• 用于读取波高/法线的 C# API。动态水物理集成 2
• 水网格组件,创建可遵循特定变换的水砖
• 用于创建细分平面/圆网格资产的实用程序

包括:
•热带海滩演示场景
• 多种预配置的水材料
• 独特的泡沫和法线贴图纹理
•一组粒子效果,专为游戏和环境增强而设计(带有法线贴图的翻书)

兼容性:
通用渲染管线(URP)10.3.2+(不包括内置RP和HDRP)
• PC, macOS (OpenGL/Metal), Consoles, Android/iOS (OpenGLES 3.0+)
•键式雾集成,适用于环境,蔚蓝天空,大气高度雾,SC后期效果,舒适天气和弯曲世界2020
• 支持聚光灯/点光源和烘焙/动态 GI
• 正交摄像机
VR渲染(单通道实例化和多视图)
• 完整详情...

性能:
手写、专业制作的着色器,可实现最佳性能和灵活性。

可以禁用功能,使其可扩展以在移动平台上使用。从一个简单的彩色平面下降到一个生动的湖泊。

局限性:
• 专为 3D 渲染而构建。不能与 2D 渲染器或切片贴图一起使用
• 平面反射在 VR 中被禁用

另请参阅水下渲染扩展。

 风格化水着色器用户可享受30%的升级折扣(如果已经拥有,则在结账时自动应用)

在大多数情况下,着色器需要在 URP 中启用深度纹理选项,请先检查这对绘制调用有何影响。

水是透明的,因此任何基于深度的后期处理效果都不会影响它(3D 渲染的工作方式所固有的)。包括多个雾渲染器的集成(详细信息)

通过简单的代码调整可以实现网络同步波(文档中概述的详细信息)

相交泡沫基于水与下方物体/像素之间的垂直距离。从技术上讲,不可能从效果中排除特定对象。

曲面细分需要 DirectX11+、Metal 或 Vulkan 渲染(如果不支持,则自动回退)

图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称

评论 (1)

取消