unity资源文件夹在哪

hbrely
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1:unity官网下载的资源包在哪

  • 从官网商店下载的资源默认会保存在C盘中,默认路径如下:
  • C:Users用户名AppDataRoamingUnityAsset Store
  • 注意:文件夹有可能是隐藏的。

2:Unity资源文件夹介绍

1. 编辑时

  • 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹;

Resources

  • 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源;
  • 可以存放任何格式的资源;
  • 通过Resources.Load加载;
  • 一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件;

SteamingAssets

  • 存放打包后Unity打包后的资源,也就是我说的AssetBundle(ab包);
  • 可读可写,打包后移动端不能使用File类读取(用过www读取streamingAssetspath数据拷贝到persistentDataPath);

2.安装后

Application.dataPath

  • 包含游戏数据文件夹的路径,app程序包安装路径(不常用);
  • UnityEditor——默认Assets——可读可写 using StreamReader/StreamWriter/异步
  • Andriod——data/app/xxx.apk——不可读不可写
  • IOS——Application/.....app/Data——可读不可写(读没意义)

Application.streamingAssetsPath

  • 数据流换成目录,外部数据文件(二进制,AssetsBundle.csv、数据裸露不加密);
  • 除了Andriod都可读可写,使用WWW或者System.IO都可以;
  • Andriod只读,只能用WWW读写——第三方压缩/解压库实现读写(待研究);
  • 安装包资源目录,不可修改;

Application.presistentDataPath

  • 持久化存储目录,应用更新、覆盖安装都不会清除;
  • 全平台可读可写——stream和file都可以读写;
  • 热更新资源存放目录;

Application.temporaryCachePath

  • 临时换成目录,可读可写(只有ios常用);

3.AssetBundle

  • 资源压缩文件(ab包),非路径,一种压缩文件的格式;
  • 通过的File读取后,解析成需要的对象;

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