1:unity官网下载的资源包在哪
- 从官网商店下载的资源默认会保存在C盘中,默认路径如下:
- C:Users用户名AppDataRoamingUnityAsset Store
- 注意:文件夹有可能是隐藏的。
2:Unity资源文件夹介绍
1. 编辑时
- 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹;
Resources
- 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源;
- 可以存放任何格式的资源;
- 通过Resources.Load加载;
- 一般只存登录UI,congfig配置等不会修改的文件;
SteamingAssets
- 存放打包后Unity打包后的资源,也就是我说的AssetBundle(ab包);
- 可读可写,打包后移动端不能使用File类读取(用过www读取streamingAssetspath数据拷贝到persistentDataPath);
2.安装后
Application.dataPath
- 包含游戏数据文件夹的路径,app程序包安装路径(不常用);
- UnityEditor——默认Assets——可读可写 using StreamReader/StreamWriter/异步
- Andriod——data/app/xxx.apk——不可读不可写
- IOS——Application/.....app/Data——可读不可写(读没意义)
Application.streamingAssetsPath
- 数据流换成目录,外部数据文件(二进制,AssetsBundle.csv、数据裸露不加密);
- 除了Andriod都可读可写,使用WWW或者System.IO都可以;
- Andriod只读,只能用WWW读写——第三方压缩/解压库实现读写(待研究);
- 安装包资源目录,不可修改;
Application.presistentDataPath
- 持久化存储目录,应用更新、覆盖安装都不会清除;
- 全平台可读可写——stream和file都可以读写;
- 热更新资源存放目录;
Application.temporaryCachePath
- 临时换成目录,可读可写(只有ios常用);
3.AssetBundle
- 资源压缩文件(ab包),非路径,一种压缩文件的格式;
- 通过的File读取后,解析成需要的对象;
评论 (0)