[Unity3D]ProPixelizer v1.8 像素化 实时的 适用低多边形3D模型

Peak、
2023-02-21 / 0 评论 / 99 阅读 / 正在检测是否收录...
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实时渲染3D对象,使其看起来像2D精灵艺术。

完整功能列表和可播放演示| Showcase |用户指南

特征:

✔️ 每对象像素化:混合像素化和非像素化对象的场景。单个对象可以像素化为最大5x5屏幕像素的“宏像素”。

✔️ 每对象轮廓:轮廓可以是块颜色或着色的,并为每个对象单独控制。支持轮廓和基于法线的轮廓。

✔️ 使用正交投影时没有像素移动。

✔️ 照明和阴影:包括在像素化对象和非像素化对象之间投射的阴影。

✔️与ShaderGraph兼容-只需使用材质中提供的节点(包括ShaderGraph资源示例)。

✔️每对象颜色分级和抖动模式-通过使用减少的调色板实现复古感。支持选择抖动模式(或无抖动)。用于创建抖动图案和调色板的编辑器工具。

✔️与后期处理效果兼容,如景深、开花、渐晕。

✔️WebGL支持-请参见itch.io上的演示。。

✔️与其他像素化效果不同,ProPixelizer保持屏幕以全分辨率渲染。这允许像素化对象以屏幕分辨率移动,而不会发生移动。它还允许像素化和非像素化对象的无缝混合,以及使用高分辨率后期处理,如开花和/或景深。

✔️适用于低多边形3D模型。

要求:

仅适用于通用渲染管道。

最新版本的ProPixelizer已通过Unity 2022.2.1f1和URP 14.0.4、Unity 2021.3.16f1和URP12.1.8以及Unity 2020.3.43f1和URP110.10.1的测试。

执行后处理效果以像素化对象,这是通过包含的渲染功能实现的。

像素化对象必须是不透明的,尽管支持alpha剪切和抖动衰减。

后处理以5x5模式对屏幕缓冲区进行采样。低端硬件上的性能可能较慢。

请注意,屏幕截图中显示的模型、纹理和其他资产不包括在内。此包仅包含像素化着色器和材质。

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