- 目录
- 第001节 Unity3D简介、工具介绍、基础概念
- 第002节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera
- 第003节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera 2
- 第004节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建
- 第005节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建
- 第006节 太空大战、物理引擎
- 第007节 太空大战、物理引擎
- 第008节 太空大战
- 第009节 太空大战
- 第010节 太空大战、.NET简介、变量
- 第011节 太空大战、.NET简介、变量
- 第012节 运算符、数据类型转换、选择语句
- 第013节 运算符、数据类型转换、选择语句
- 第014节 循环语句、跳转语句、方法
- 第015节 循环语句、跳转语句、方法
- 第016节 方法重载、一维数组
- 第017节 方法重载、一维数组
- 第018节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法
- 第019节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法
- 第020节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举
- 第021节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举
- 第022节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static
- 第023节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static
- 第024节 string类、类和对象、属性与可选修饰符Static
- 第025节String类、类和对象、属性与可选修饰符Static
- 第026节 脚本介绍、Component、Transform、GameObject
- 第027节 脚本个绍、Component、Transform、GameObject
- 第028节 向量Vector3、点乘、叉
- 第029节 向量Vector3、点乘、叉乘
- 第030节 四元数Quaternion、Input类
- 第031节 四元数Quaternion、Input类
- 第032节 输入管理器lnputManager、动画Animation
- 第033节 输入管理器InputManager、动画Animation
- 第034节 界面简介、UGU的组件及功能
- 第035节 界面简介、UGU的组件及功能
- 第036节 事件Event、iTween动画库、2048游戏灵面搭建
- 第037节 事件Event、iTween动画库、2048游戏界面搭建
- 第038节 物理引警
- 第039节 物理引警
- 第040节 持久化数据
- 第041节 持久化数据
- 第042节 unity寻路系
- 第043节 unity寻路系统
- 第044节 射线个绍及使用
- 第045节 射线介绍及使用
- 第046节 Mecanim动画系统 (一)
- 第047节 Mecanim动画系统 (一)
- 第048节 Mecanim动画系统(二)
- 第049节 Mecanim动系统 (二)
- 第050节 阶段项目-城市勇士1
- 第051节 阶段项目-城市勇士2
- 第052节 三维软件基础知
- 第053节三维软件基础知识
- 第054节 贴图概念、Photoshop软件
- 第055节 贴图概念、Photoshop软件
- 第056节 模型动作制作作
- 第057节 模型动作制作
- 第058节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目
- 第059节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目
- 第060节 NGUI插件1
- 第061节 NGUI插件2
- 第062节 NGUI插件3
- 第063节 NGUI插件4
- 第064节 2D游戏、图集切割
- 第065节 2D游戏、图集切割
- 第066节 unity手机游戏开发
- 第067节 unity手机游戏开发
- 第068节 unity手机游戏开发
- 第069节 unity手机游戏开发
- 第070节 手机阶段项目制作及优化
- 第071节 手机阶殷项目制作及优化
- 第072节 unity局域网连接(一)
- 第073节 unity局域网连接(一)
- 第074节 unity局域网连接 (二)
- 第075节 unity局域网连接 (二)
- 第076节 面向对象概述、类与对象
- 第077节 面向对象概述、类与对象
- 第078节 继
- 第079节 继承
- 第080节 多态
- 第081节 多态
- 第082节 接口
- 第083节 接口
- 第084节 委托、委托异步调用
- 第085节 委托、委托异步调用
- 第086节 事件集合常用数据结构、对象池
- 第087节 事件集合常用数据结构、对象池
- 第088节 集合UI管理案例、泛型集合
- 第089节 集合UI管理案例、泛型集合
- 第090节 ARPG技能系统1
- 第091节 ARPG技能系统2
- 第092节 ARPG技能系统3
- 第093节 ARPG技能系统4
- 第094节 Stream、文件四种读写方式、代码热更新
- 第095节 lostream、文件四种读写方式、代码热更新
- 第096节 程序集反射、程
- 第097节 程序集反射、线程
- 第098节 设计模式1
- 第099节 设计模式2
- 第100节 设计模式一
- 第101节 设计模式二
- 第102节 人工智能-AI角色自主行为操控
- 第103节 人工智能-AI角色自主行为操控
- 第104节人工智能-AI角色自主行为提控二
- 第105节 人工智能-AI角色自主行为操控二
- 第106节 人工智能-有限状态机
- 第107节 人工智能-有限状态机
- 第108节 人工智能-有限状态机二
- 第109节 人工智能-有限状态机二
- 第110节 人工智能-有限状态机三
- 第111节 人工智能-有限状态机三
- 第112节 人工智能-有限状态机四
- 第113节 人工智能-有限状态机四
- 第114节 智能-AI角色智能感知行为
- 第115节 智能-AI角色智能感知行为
- 第116节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
- 第117节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
- 第118节 手游行业现状分析上生流程
- 第119节 手游行业现状分析上线流程
- 第120节 美术规范优化
- 第121节 美术规范优化
- 第122节 基于NGUI的UI系统
- 第123节 基于NGUI的UI系统
- 第124节 TXT读取介绍XML提作介绍
- 第125节 TXT读取介绍XML操作介绍
- 第126节 Sglite介绍商业项目策划案分析实战项目演示
- 第127节 游戏入口设计版本选择场景制作
- 第128节 Sglite介绍商业项目策划案分析实战项目演示
- 第129节 游戏入口设计版本选择场是制作
- 第130节 登录账号场景UI设计
- 第131节 登录账号场景UI设计
- 第132节 创建角色场是UI设计
- 第133节 创建角色场景UI设计
- 第134节 登录创建角色场景功能实现
- 第135节 登录创建角色场景功能实现
- 第136节 游戏主城场景制作1
- 第137节 游戏主城场景制作2
- 第138节 游戏主城场景制作3
- 第139节 游戏主城场景制作4
- 第140节 技能系统
- 第141节 技能系统
- 第142节 战斗场景制作1
- 第143节 战斗场景制作2
- 第144节 战斗场景制作3
- 第145节 战斗场景制作4
- 第146节 结算系统
- 第147节 结算系统
- 第148节 网络版本制作
- 第149节 网络版本制作
- 第150节 网络版本制作项目优化
- 第151节 网络版本制作项目优化
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