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2023-03-17
【unity 3d】Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1体积光和雾
Aura 2 模拟大气中的雾和光线(也称为光线)。Aura 2 经过优化且灵活,是适用于 Unity 的领先的最先进体积照明/雾解决方案。Unity版本 2020.3.43f1ura 2 是 Unity 体积照明/雾解决方案。Aura 2 模拟环境中存在但是由于太小肉眼无法识别/摄像机无法捕捉的微粒的照明。Aura 2 为 Unity 带来了最为先进的体积照明系统。这一渲染技术与最新高端游戏所用的技术相同,如《古墓丽影》、《战神》、《荒野大镖客:救赎 2》、《刺客信条:起源/奥德赛》、《往日不再》…功能:▶ 支持所有灯光类型 ▸ Full shadows support (1/2/4 directional cascade(s), spot, point) ▸ Cookie support▶ 通过以下功能控制体积(全局、平面、盒子、球体、圆柱、圆锥)▶ 色温支持▶ 一键启动环境预设▶ 质量改进▶ 支持多个摄像机▶ 支持光照探测器▶ 支持立体声/ VR▶ 编辑器内实时预览▶ 快捷方式工具箱▶ 实时质量切换▶ 快速导入▶ 支持不透明/透明*几何▶ 粒子照明、雾度和密度**▶ 适用于前向/延迟▶ 适用于 LDR(Low Dynamic Range,低动态范围)和 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)▶ 适用于伽玛/线性▶ 支持 2D 和 3D 纹理▶ 支持动态 4D 噪声▶ 完全注释的 APIAura 2 严格需要以下元素的充分支持,才能正常运作:▶ RenderTexture(以及 3D)▶ Texture2DArray▶ ComputeShader请确认对这些元素的支持不受限制,尤其是在较低的平台上。Aura 1 和 Aura 2 不互相兼容。请在把 Aura 2 导入到你的项目之前删除所有的 Aura 1 引用。目前 Aura 2 不支持 SRP、LWRP、URP 或 HDRP。Aura 2 是在 Windows 和 DirectX11 上开发和测试的。其他平台和控制台正在建设中但目前还没有保证。然而,有些经验丰富的用户报道 Aura 2 成功用于 Vulkan、Linux 和 MacOS + Metal。目前还没有提供对这些平台的支持。
2023年03月17日
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2023-03-15
Weather Maker
总览Weather Maker 是适合于 Unity 的最完整的天气、水、体积云/雾/光、地形覆盖和天空系统。凭借它的 2D 和 3D 模式,您只需要 Weather Maker 便能在 Unity 应用程序或游戏中满足所有天气和天空等需求。提供全套 C# 源代码和着色器代码!只需将预制件拖放到场景中,一切就搞定了!Weather Maker 将为你节省成千上万个小时的开发时间。价值Weather Maker 是多合一的资源集合。内置天气、天空、水、体积云、光线和雾霭、闪电、环境声音等等资源。你可以花费 300 美元甚至更高的价格逐个购买单项资源,然后再用数个月的时间集成它们,也可以仅购买 Weather Maker 合集,享受预置一切资源的便利。AAA 级游戏、独立游戏、原型开发和应用都非常适合于使用 Weather Maker。性能多年来我们一直不断改善 Weather Maker,让它发挥出最大的性能。无论是在最先进的桌面版还是移动版 GPU 上,Weather Maker 都能流畅运行。Weather Maker 适配了 Unity 的画质等级,能够确保最高的 FPS。性能配置文件允许对 Weather Maker 的各种效果进行定制,以获得自定义的解决方案。浮点原点偏移Weather Maker 包含了一套易于使用的浮点原点偏移解决方案。对于飞行模拟器或大型世界,你可以选择一段距离,让镜头位置重回到 0,0,0。当镜头离原点 (0,0,0) 的位置超过此距离,Weather Maker 将触发回调事件。Weather Maker 提供了选项来让你重新定位所有根游戏对象,你也可以在回调事件中手动执行此操作。我们提供了累积偏移,以便用于任何依赖于世界位置来产生噪声的着色器。我们还提供了当前偏移,以防你需要它来重新定位游戏对象,或者执行其他逻辑。体积云借助最尖端的着色器性能和技术,体积云将更为美观,不会降低帧率。依据环境、定向光线和闪电产生的卷积、絮状和流动云层,突显 AAA 级的观感和效果。甚至是立方体贴图和水面反射也能轻松地显示云层。云层探测让你能够轻松为变换组件获得云层密度(还能在 GPU 上中运行!)。最酷的是,你可以飞越云层,而光线投射效果已预置在云层中。深度缓冲区让云层表现出色,并且还能获得级联阴影贴图阴影。大气层和天空Weather Maker 包含了一套行业标准的、获得 BSD 授权且基于物理的天空和体积化大气散射解决方案。大气散射和天空球体与场景无缝衔接,在远平面上生成优秀的行星曲线,这都能确保镜头具有广阔的远平面。天空球体能渲染许多纹理类型,包括旋转的夜空,同时还提供白天和黎明/黄昏纹理。无需立方图,每种只需要一个 2D 纹理。卓越的性能,并且用户可对所有功能进行配置。天气效果天气效果包括了下雨、下雪、冰雹和冻雨。还可以选择与场景发生碰撞。粒子系统通过场景中的所有光线来准确地调整。所有天气效果都会随着视觉和音频明确地淡化,以确保体验的生动流畅。风的效果也同步进行适配,对粒子和树木产生影响。我们还提供了声音抑制预制件,以处理玩家进入内部空间的情形。你还可以选择地面上的动画水坑效果。空区可确保天气不会对室内区域产生影响。天气 API 集成Weather Maker 预先集成了开放天气贴图,而且你可以非常简单地创建自己的 API 提供器。北极光用美丽的北极光点亮夜空。可自定义颜色、形状、细节、高度、动画等等。可以围绕着星球平滑地渲染极光,甚至可以从太空渲染!Weather Maker 不会对极光使用纹理查看,它都是在过程着色器中完成的,这可以确保生动自然的效果 - 而且不影响性能。没有任何其他资源能提供 100% 的过程极光,也不能提供让用户进行配置的过程极光。天气区域轻松将天气配置文件附加到碰撞体,并创建一个天气区域。随着玩家进入区域,天气将根据该区域的配置文件随机变化。添加带盒型碰撞体(可旋转和缩放)的空区可阻止在某个区域(建筑物、山洞等)出现降水、雾气等。或者激活全局天气区,只需轻轻一点即可实时生成随机天气!而且完美集成了 Vegetation Studio Pro 的生物群落。日/夜周期Weather Maker 包含了功能齐全的日/夜周期。环境光、方向光线、阴影、纬度、经度、行星轴等项目都可以进行配置。太阳和月亮可根据日期和时间精确定位。只需一个夜晚纹理就能让星星在夜空旋转。无需立方体贴图。水水效果已经预先集成。将动态水效果预制件拖放到场景中,便可获得绘制调用全光线支持。强劲的性能甚至在移动版上也不遑多让!支持带有水雾的水下模式,并借助新的后期处理堆栈呈现逼真的效果。波浪、焦散线、海岸线、水配置文件、镶嵌以及自动水位贴图,为您带来资源商店里最优异的水效果。体积雾和光线Weather Maker 雾是全屏效果,通过调整后能在最低端的设备上运行。无分支和光线追踪,一个绘制调用也能让雾呈现令人惊奇的效果。还包括了盒型和球形预制件。体积光线支持点光、聚光、区域光和方向光线。主方向光线(太阳)甚至还带有体积阴影选项!其他资源都采用了有些过度的体积光线,这会牺牲性能,但 Weather Maker 绝不会这样。一个绘制调用即囊括雾 + 体积光线!颜色和渲染格式Weather Maker 支持 HDR、非 HDR、线性、Gamma、延迟渲染和前向渲染。无论你的需求如何,Weather Maker 都能处理到位。声音管理器Weather Maker 能管理环境音和其他声音。所有声音都能无缝地淡入和淡出,并且可以在每天的不同时段运行(日出/日落、黎明/黄昏或指定的时间范围)。你可以在整个场景中创建音效区,也可以在玩家身上配置一种声音作为全局音效。在提供示例的同时,还包括了夜晚的蟋蟀声和猫头鹰叫声、清晨的鸟鸣声,以及一般的日间环境音。联网我们预先集成了镜像联网。天气配置文件和每天的时间会自动同步。如果你需要自定义解决方案,也可以轻松地禁用同步功能。闪电雷和闪电 - Weather Maker 自带一套过程闪电组件,让你获得资源商店中最佳的风暴闪电效果。Weather Maker 集成了:• Crest 海洋系统 - 标准管线• PlayMaker• Vegetation Studio Pro• Mega Splat• Micro Splat• 镜像联网• uMMORPG• UBER - Standard Shader Ultra• RTP(地形包)• WAPI(世界管理器 API)Weather Maker 兼容:• Aura 2采用了 Weather Maker 的作品:• Monks: Succession• Nightvision• Angle Wars• Tales of Glory• Before the Dawn
2023年03月15日
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2023-03-10
【unity 3d】Flat Kit Cel - Toon Shading 1.4.5着色器、模型、图像特效
Flat Kit 是一款可实现风格化卡通渲染的整套工具:着色器、模型、图像特效、预设、示例。自定义着色模型功能多样,可用于经典卡通着色,也可用于风格独特的实验性项目。功能:• 功能丰富的抛光卡通着色(见下文)• 渐变雾:多层水平/垂直渐变雾图像效果• 适用于 Unity 或第三方地形的地形着色器• 3D 亮点和上帝之光光平面着色器• 移动端支持• 支持内置和 URP - 所有对象着色器和后处理效果支持两种渲染管线。• 支持顶点颜色(仅限内置 RP),也适用于 Polybrush•Unity 内置阴影的控制能力• 支持间接光照• 直观、简洁和流畅的界面 - 仅使用您需要的功能• 精确地为场景着色 - 无需臆测• 完整源代码• 详尽的在线手册Core Cel 着色器概述:• 带有参数绑定功能的卡通着色:单步、跃变、曲线• 两个独立的卡通层• 高度渐变层• 几种轮廓线工具• 法线和卡通着色之间的参数混合• 风格化的镜面和边缘光照• 支持法线贴图• 可在 .cginc 文件中重复使用自定义光照,您可以将其集成到着色器中(非必须)。该资源包包括:• 3 种 uber 着色器,带有大量切换键和参数• 自定义卡通着色光照库• 2 种后处理效果:雾和轮廓线• 8 个演示场景• 90+ 个模型• 20+ 种材质预设
2023年03月10日
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2023-03-09
【unity 3d】MicroSplat - Tessellation and Parallax 2.7
功能补充:——镶嵌位移映射——视差补偿映射,它增加了一个额外的深度效应完全嵌合或non-tessellated几何 视差阻塞映射,non-tessellated几何作为一个高质量的深度影响。每个纹理强度控制可用于控制位移量,位移方向、位移偏移量,和视差。未使用的影响优化的材质没有成本。MicroSplat镶嵌非常快,当启用生成定制的回退镶嵌范围之外着色器使用进一步降低成本。需要安装MicroSplat框架。镶嵌现在可用在所有渲染管道
2023年03月09日
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2023-03-09
【unity 3d】MicroSplat - Triplanar UVs 2.7着色器
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述的三平面模块添加了对三平面 UV 坐标的支持。三平面 UV 通常用于对抗垂直表面上的拉伸伪影。虽然使用三平面 UV 需要 3 倍多的纹理样本,但与其他着色器相比,MicroSplat 独特的混合选项可以显着降低这种效果的成本。
2023年03月09日
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