Aura 2 模拟大气中的雾和光线(也称为光线)。Aura 2 经过优化且灵活,是适用于 Unity 的领先的最先进体积照明/雾解决方案。
Unity版本 2020.3.43f1
ura 2 是 Unity 体积照明/雾解决方案。
Aura 2 模拟环境中存在但是由于太小肉眼无法识别/摄像机无法捕捉的微粒的照明。
Aura 2 为 Unity 带来了最为先进的体积照明系统。
这一渲染技术与最新高端游戏所用的技术相同,如《古墓丽影》、《战神》、《荒野大镖客:救赎 2》、《刺客信条:起源/奥德赛》、《往日不再》…
功能:
▶ 支持所有灯光类型
▸ Full shadows support (1/2/4 directional cascade(s), spot, point)
▸ Cookie support
▶ 通过以下功能控制体积(全局、平面、盒子、球体、圆柱、圆锥)
▶ 色温支持
▶ 一键启动环境预设
▶ 质量改进
▶ 支持多个摄像机
▶ 支持光照探测器
▶ 支持立体声/ VR
▶ 编辑器内实时预览
▶ 快捷方式工具箱
▶ 实时质量切换
▶ 快速导入
▶ 支持不透明/透明*几何
▶ 粒子照明、雾度和密度**
▶ 适用于前向/延迟
▶ 适用于 LDR(Low Dynamic Range,低动态范围)和 HDR(High Dynamic Range,高动态范围)
▶ 适用于伽玛/线性
▶ 支持 2D 和 3D 纹理
▶ 支持动态 4D 噪声
▶ 完全注释的 API
Aura 2 严格需要以下元素的充分支持,才能正常运作:
▶ RenderTexture(以及 3D)
▶ Texture2DArray
▶ ComputeShader
请确认对这些元素的支持不受限制,尤其是在较低的平台上。
Aura 1 和 Aura 2 不互相兼容。
请在把 Aura 2 导入到你的项目之前删除所有的 Aura 1 引用。
目前 Aura 2 不支持 SRP、LWRP、URP 或 HDRP。
Aura 2 是在 Windows 和 DirectX11 上开发和测试的。
其他平台和控制台正在建设中但目前还没有保证。
然而,有些经验丰富的用户报道 Aura 2 成功用于 Vulkan、Linux 和 MacOS + Metal。目前还没有提供对这些平台的支持。
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