可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
描述
的三平面模块添加了对三平面 UV 坐标的支持。
三平面 UV 通常用于对抗垂直表面上的拉伸伪影。虽然使用三平面 UV 需要 3 倍多的纹理样本,但与其他着色器相比,MicroSplat 独特的混合选项可以显着降低这种效果的成本。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
描述
的三平面模块添加了对三平面 UV 坐标的支持。
三平面 UV 通常用于对抗垂直表面上的拉伸伪影。虽然使用三平面 UV 需要 3 倍多的纹理样本,但与其他着色器相比,MicroSplat 独特的混合选项可以显着降低这种效果的成本。
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