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2023-03-06
[Unity3D]MegaSplat v1.73 纹理 场景 岩浆 溪流 地形
描述MegaSplat 支持将多达 256 种不同的纹理泼溅映射至 Unity 地形或网格。与其他喷溅映射技术不同,无论使用多少种纹理,MegaSplat 的着色器成本都一样,而且实际而言,比仅支持绘制几种纹理的传统技术更高效!使用高度分辨率混合纹理,让过渡看起来更加自然。想要了解 MegaSplat 和 MicroSplat 之间的区别?MegaSplat 包括:适用于将多达 256 种不同纹理泼溅映射至网格的高级着色器,均借助在单通道内渲染,速度飞快,性能出众。适用于 Unity 地形或网格轻松将纹理化从任一 Unity 地形转换为 MegaSplat 格式,支持从景观生成系统(如 Gaia、World Creator 等)转换地形Map Magic 等程序的直接输出节点可适用于 MegaSplat 格式着色器生成框架,支持生成具有任意所需功能组合的着色器需要一个三平面着色器,带有 2 个 256 种纹理泼溅映射混合图层,具有折射流数据,整体由动态学和可绘制湿润进行曲面细分?没问题。- 高级曲面细分模式,适用于支持曲面细分的任意平台(OSX、PC、控制台)其他着色器特效,如可绘制的水坑、溪流和熔岩、NPR 光照模型、UV 投影、全局雪、运行时纹理投影灯60 种完全 PBR,高质量地形纹理以及示例场景,供你入门。将网格转换为 MegaSplat 格式的工具,以及在 Unity 内创建纹理数组的工具。内置纹理打包器,如果未提供贴图(法线、高度、平滑度、AO),则可生成这些缺失的元素最为高级的顶点绘制工具集之一,适用于 Unity,支持颜色绘制、UV、烘焙环境遮挡、绘制流动贴图方向等等。借助 MegaSplat 画笔绘制 Unity 地形的工具MegaSplat 自定义画笔,支持绘制多种纹理,混合噪声,按角度或高度过滤。将曲面细分/移位结果与物理集成的工具,物理对象从而可以反应于移位的表面。适用于运行时和编辑时程序化纹理的程序化纹理系统。使用随附的程序,或借助内置纹理图(如纹理化地形和对象系统的着色器图形)构建自己的程序。不仅适用于有机地形纹理!将所有纹理放入数组中,将每种纹理绘制到网格上,只需一次绘制调用,即可绘制整个场景。关于如何使用 MegaSplat 的详细文档和视频教程。Amplify Shader Editor 节点支持在自己的着色器中使用 MegaSplat 技巧。使用外部编辑器生成的图像在整个地形上应用 MegaSplat 画笔的工具。运行时从碰撞和光线投射中获取表面信息的组件。如何在运行时有效绘制网格或地形以及如何实现物理与曲面细分地形交互的示例。直接与多个常见资源集成,包括 Map Magic、Enviro、Landscape Builder、Terrain Engine、Curved World 着色器,等等…MegaSplat 的着色器适用于 Unity 标准着色器光照模型,支持多种其他功能,如 Flow Mapping、Refractive Flow Mapping、三平面纹理化、可绘制的水坑、溪流和熔岩流、雨滴、湿润和渗透、自定义纹理打包格式、大规模纹理化、细节纹理化、视差、曲面细分、雪、闪光混合等等。随附可在网格或 Unity 地形上使用 MegaSplat 着色器和工具。MegaSplat 需要着色器模型 3.5 级硬件,其中随附 openGLES 3.0、Metal、DX11、openGL 3.2 或更高版本、大多数控制台硬件。DX9 和 OpenGLES2.0 不支持纹理数组,因此不受该工具的支持。
2023年03月06日
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2023-03-06
[Unity3D]Steampunk Industries 场景模型 建筑模型、演示场景
Steampunk Industries 是用于典型蒸汽朋克设置的环境套件。它带有白天和晚上的演示场景以及许多已经组装好的建筑物。13 座组装建筑。50 个基地预制件来创建你自己的建筑。非 PBR 材料52 个道具预制件(14 个预组装)。超过 20 个贴花预制件。背景对象,热水器,......包括两个演示场景。
2023年03月06日
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2023-03-02
【Unity 3D】Meadow Environment - Dynamic Nature 2.0f1草甸 自然 森林
该软件包是资产商店2019年Unity奖最佳艺术内容的获胜者。大规模森林和草甸库100%的照片扫描资产,着色器,仔细优化,atlase, LOD 'ed)艺术内容:10 种带 LOD 的灌木丛;28 个预制件中含有 14 块带 LOD 的岩石,法线和顶部被叶子或其他纹理遮罩;29 种带 LOD 的草地和植物对象、预制件;29 种适用于 Unity 地形的草地和植物预制件;16 种带 LOD 的蘑菇;92 个预制件中的 37 个对象,如树枝、树桩、树干、坡、原木和细节石头,均带有 LOD,未被遮罩,或被树叶、苔藓、沙子遮罩;14 组包含 64 种地面纹理,均含有反照率/平滑度、AO、高度贴图、法线贴图、MT/AO/H/SM;地面纹理中包含:苔藓、叶子、植物、土壤、潮湿的土壤、根、岩石、悬崖、沙子、草地、石头;42 个预制木构件开发包和 4 个带有 LOD 的桥梁预制件;3 种带有 LOD 的阶梯;4 组包含 20 种道路纹理,非常适合我们的 R.A.M 系统,供您构建道路;R.A.M 2019 道路配置文件;叶子、灰尘、瀑布粒子;带有 LOD 的树枝、叶子、苔藓细节对象;Vegetation Studio 树木预制件;13 种优化山毛榉树,带有 LOD 且交叉作为最后一个 LOD 级别;树木的种类有:植物、小树、单棵树、森林树木、枯树;树三角形规格如下;所有纹理包括:反照率、法线贴图、金属度、高度、AO、平滑度;R 资源内的非镶嵌河流、湖泊、沼泽水试用;HD 和 URP、LW RP 及标准演示场景;HD RP 演示视频;2)着色器:所有着色器均支持植被工作室间接实例化,开箱即用;3 种草地着色器:精简版、标准版、镜面版;4 种标准着色器,可通过蒙版或顶部(地形混合)自动遮罩纹理;1 个交叉着色器,作为最后一个树木 LOD 级别树皮和叶子着色器,带有金属/镜面变体;SRP 批处理器支持 Unity 2019.2+ LW、URP 和 HD RP;支持 DOTS 实例化;对象接触河流自动材质水面时,支持 HD 和 URP、LW RP 2019.2+ 自动湿润;3)从 HD SRP 移植的风着色:在渲染风着色方面功能高级且经济划算;我们所有的资源都可使用风;风在 HD SRP 中以 1:1 运作。风管理草地色彩和法线;4)工具和脚本:HD SRP 移植到较低 Unity 版本的风;5) 其他支持文件:后处理堆栈配置文件;R.A.M 道路配置文件;LW 和 HD RP Unity 支持资源包;树木规格 - 对 GPU 友好的低绘制次数和智能着色器。树木 LOD 平均 tris:森林树木:6000/1600/700/24(交叉);大森林:20000-10000/4600-3000/2600-1600/24(交叉);中等:7000-5000/3000-1300/1400-500/24(交叉);幼小:1000-500/500-200/27(交叉);植物:400-160/200-130/24(交叉);灌木丛:600-130/130/50;所有着色器均采用与 Unity 标准着色器相同的频道,并支持实例化;金属着色器:反照率 (RGB)//金属 (R) 环境光遮挡 (G) 平滑度 (A)//法线 (RGB)镜面着色器:反照率 (RGB)//法线 (RGB)//镜面 (RGB) 平滑度 (A)//环境光遮挡 (G)我们使用并建议你在自己的项目中使用这样的配置,以节省大量内存和 GPU 源。可以用 3 种组合纹理代替单独的 5-6 种纹理,这与 Unity 标准着色器以及我们系统中的结果相同。此配置也使得该资源 100% 与 HD SRP 兼容。纹理的分辨率从 2048x2048 直到最高 4096x4096 不等,但分辨率较低时效果同样很好。由于紧凑和图集化的结构,它们对 GPU 和内存不会造成沉重负担。
2023年03月02日
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2023-02-28
[Unity3d]Medieval Mega Pack 1.3 场景 地形 房屋
欢迎来到 Medieval Mega Pack!这个包包括大量完全模块化的中世纪预制件和创作,从城堡到城镇,再到一般环境,包括完整的道具、室内家具等等!请阅读本说明中的所有注释,以免错过其中的任何功能!因为他们可能会回答您可能想到的一些问题。* 现在是 1.5 版!此更新现在添加了 337 个新的模块化预制件!此更新带来了另一批新的大量城堡和房屋。这些房子与上一个不同,我称之为“基地”。这些地基是房屋的预制地基,可以使用不同的地板附件,让您可以比以前更快地建造不同的房屋!---------------------------------------------- ----现在有 1,723 个预制件并且还在增长!---------------------------------- ------------------* 1.3 版,引入了 360 个新的模块化预制件。有各种各样的:码头和营地墙壁石墙一个全新添加到模块化房屋创作中的套装......(位于房屋套装 2 文件夹中!)一套全新的房屋......(位于套装 3 文件夹中。)这些新房子只是外部的,但很好细节丰富,适合任何场景!还有大量新道具 - 桶、板条箱、水井、手推车、标志、武器、训练假人等等!我还提高了许多纹理质量,并将一些主要材料更改为更合适的外观!*版本 1.2。带来了 205 个更多的模块化预制件,以及预构建的模块,让您开始使用这些部件。此更新提供了新的模块化房屋供应和新的屋顶样式。此外,此更新还引入了城堡废墟,以便为被毁坏或古老的城堡结构创建更多模块化作品!使用 Unity 版本 5.6.0 制作的初始版本带有起始数量的 821+ 模块化预制件!(新总数 = 1,386 个模块化预制件!) 无论您是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来仍然很棒。(经过测试,推荐照明 - 使用线性照明。)------------------------------------ ----------重要说明和功能:这个包是一个完全独立的包,与我的所有其他包分开。这不是捆绑包,它有自己的新模型和独立模型!-包装已与线性照明一起使用。请使用线性以获得最佳效果。-这是一个完全模块化的包,这意味着您可以拆开大部分部件并重新排列它们的外观!-与我的其他包相比,使用这个包,我制作了一种更新的纹理样式:1) 25% 的材质使用通用 UV 布局图集纹理的某些道具和部件的纹理。2) 75% 的材料是完全可平铺的纹理,这意味着您可以将其中的许多材料与您自己的无缝可平铺纹理混合匹配。这些作品大多是任何模块化的东西——城堡、房屋、结构等,还有一堆道具。尝试使用不同的可拼贴材料,因为所有这些部件和材料都可以混合使用!如果您以房屋模块为例:每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用可平铺的纹理。这允许你拥有所有的石头或石膏墙,或者像一些房子那样的中世纪石头基地。也许你有一个木材纹理和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的?只要它们是无缝纹理,就可以使用它们!该套件专为完全定制选项而设计!-住房:这些房屋和结构都拥有完整的内部和/或外部结构,让您可以根据需要走进每栋房屋!每个“窗墙”都配备了自己的百叶窗。默认情况下未选中这些。如果您想显示百叶窗,只需抓住墙壁预制件,然后选中以激活其子组件,即百叶窗。这样您就可以更好地控制作品的细节,并且它们已经预先准确地放置在需要的位置!-连同住房:与我以前的套件相比,我被告知缩放比例可能不是某些人所期望的那样,我已经制作了具有公平缩放比例的预制件以适合任何类型的角色。以前的房子件是用 4x4M 的平均缩放比例制作的。虽然这些看起来仍然很棒,但某些室内设计在某些区域感觉过于宽敞和空旷。这些新的模块化房屋部件采用 3x3M 的平均比例制成,尺寸非常适合 TPS 和 FPS 控制器!有这个软件包有很多更新,因为这只是第一个版本,我将根据需要继续添加更多更新。构建和创造的主要功能目前包含在此包中:城镇城堡村庄市场手工艺站(铁匠、药剂师和炼金术士包含在第一个版本中!)室内和室外设计家具(已经包含了各种各样的家具道具,很快就会添加更多!)一般景观(我添加了大约一打树,以及一打左右的植物和草。这些可以很容易地帮助你漂亮地装扮你的场景!)---------------------------------------------- -这个包和它的预制件由中高模组成。根据需要在更高的多边形预制件上包含 LOD。此软件包专为 PC 使用而设计,尚未针对移动设备进行测试。在这个时候,我会说它不是为移动设备“制造”的,但随着时间的推移,它可能成为可能!_两个视频如下:1st) 视频包含一个 3 分钟的电影飞越预告片,包括主要演示场景!2nd) 视频以第一人称控制器(包括)为主演示场景进行了 7 分钟的演练。该视频更像是走进房屋,并向您展示所有包括在内的物品,以及场景周围放置的家具和其他预制件!
2023年02月28日
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2023-02-28
【UNITY 3D】Crest Ocean System URP 海洋编辑系统插件
描述:Crest是技术先进和功能丰富的海洋系统,主要面向PC和控制平台以及Unity 2019.4.0或更高版本。Unity可编程序染管线(SRP)是让您足够通过C#脚控制染管的一个功能。SRP是支持拖通使用染管线(URP)和高清染管线(HDRP)的底。Unity版本:2020.3.40f1内部设置漂染管线:不兼容通用流染管线(URP):兼容高清流染管线(HDRP):不兼容重要提示:现阶段没有支持 Unity 2023 或更高版本的计划。相反,正在开发一项新资产。Crest不支持OpenGL或WebGL。功能:模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作浅水 - 光线散射和波纹衰减水下部分浸没物体与水的动态相互作用从波纹和海岸线模拟泡沫实现水量水平移动的流量具有简单浮力实现的物理接口,并支持该资源附带 @patrickprosic 组装的示例海盗湾演示场景,使用了 RD-Textures.com 慷慨提供的地形纹理。此示例数据是可选的; PirateCove 文件夹不需要导入即可使用 Crest。注:该资源面向通用渲染管线。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest。注 2:Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。注 3:Crest 依赖于计算着色器,因此仅支持与计算兼容的平台。遗憾的是,Crest 不支持 WebGL。详细信息:https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html注 4:Crest 面向需要高级水模拟的项目。它需要技术设置和配置,而不是简单的嵌入式解决方案。注 5:Crest 当前不支持同时渲染多台摄像机,例如分屏多人游戏的潜在要求。
2023年02月28日
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