[Unity3D]MegaSplat v1.73 纹理 场景 岩浆 溪流 地形

Peak、
2023-03-06 / 0 评论 / 166 阅读 / 正在检测是否收录...
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描述

MegaSplat 支持将多达 256 种不同的纹理泼溅映射至 Unity 地形或网格。与其他喷溅映射技术不同,无论使用多少种纹理,MegaSplat 的着色器成本都一样,而且实际而言,比仅支持绘制几种纹理的传统技术更高效!使用高度分辨率混合纹理,让过渡看起来更加自然。
想要了解 MegaSplat 和 MicroSplat 之间的区别?

MegaSplat 包括:

  • 适用于将多达 256 种不同纹理泼溅映射至网格的高级着色器,均借助在单通道内渲染,速度飞快,性能出众。
  • 适用于 Unity 地形或网格
  • 轻松将纹理化从任一 Unity 地形转换为 MegaSplat 格式,支持从景观生成系统(如 Gaia、World Creator 等)转换地形
  • Map Magic 等程序的直接输出节点可适用于 MegaSplat 格式
  • 着色器生成框架,支持生成具有任意所需功能组合的着色器需要一个三平面着色器,带有 2 个 256 种纹理泼溅映射混合图层,具有折射流数据,整体由动态学和可绘制湿润进行曲面细分?没问题。- 高级曲面细分模式,适用于支持曲面细分的任意平台(OSX、PC、控制台)
    其他着色器特效,如可绘制的水坑、溪流和熔岩、NPR 光照模型、UV 投影、全局雪、运行时纹理投影灯
  • 60 种完全 PBR,高质量地形纹理以及示例场景,供你入门。
  • 将网格转换为 MegaSplat 格式的工具,以及在 Unity 内创建纹理数组的工具。
  • 内置纹理打包器,如果未提供贴图(法线、高度、平滑度、AO),则可生成这些缺失的元素
  • 最为高级的顶点绘制工具集之一,适用于 Unity,支持颜色绘制、UV、烘焙环境遮挡、绘制流动贴图方向等等。
  • 借助 MegaSplat 画笔绘制 Unity 地形的工具
  • MegaSplat 自定义画笔,支持绘制多种纹理,混合噪声,按角度或高度过滤。
  • 将曲面细分/移位结果与物理集成的工具,物理对象从而可以反应于移位的表面。
  • 适用于运行时和编辑时程序化纹理的程序化纹理系统。使用随附的程序,或借助内置纹理图(如纹理化地形和对象系统的着色器图形)构建自己的程序。
  • 不仅适用于有机地形纹理!将所有纹理放入数组中,将每种纹理绘制到网格上,只需一次绘制调用,即可绘制整个场景。
  • 关于如何使用 MegaSplat 的详细文档和视频教程。
  • Amplify Shader Editor 节点支持在自己的着色器中使用 MegaSplat 技巧。
  • 使用外部编辑器生成的图像在整个地形上应用 MegaSplat 画笔的工具。
  • 运行时从碰撞和光线投射中获取表面信息的组件。
  • 如何在运行时有效绘制网格或地形以及如何实现物理与曲面细分地形交互的示例。
  • 直接与多个常见资源集成,包括 Map Magic、Enviro、Landscape Builder、Terrain Engine、Curved World 着色器,等等…

MegaSplat 的着色器适用于 Unity 标准着色器光照模型,支持多种其他功能,如 Flow Mapping、Refractive Flow Mapping、三平面纹理化、可绘制的水坑、溪流和熔岩流、雨滴、湿润和渗透、自定义纹理打包格式、大规模纹理化、细节纹理化、视差、曲面细分、雪、闪光混合等等。随附可在网格或 Unity 地形上使用 MegaSplat 着色器和工具。
MegaSplat 需要着色器模型 3.5 级硬件,其中随附 openGLES 3.0、Metal、DX11、openGL 3.2 或更高版本、大多数控制台硬件。DX9 和 OpenGLES2.0 不支持纹理数组,因此不受该工具的支持。
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