【UNITY 3D】Crest Ocean System URP 海洋编辑系统插件

开花小哥
2023-02-28 / 0 评论 / 837 阅读 / 正在检测是否收录...
https://zy.hbrely.net 广告

图片名称
描述:
Crest是技术先进和功能丰富的海洋系统,主要面向PC和控制平台以及Unity 2019.4.0或更高版本。
Unity可编程序染管线(SRP)是让您足够通过C#脚控制染管的一个功能。SRP是支持拖通使用染管线(URP)和高清染管线(HDRP)的底。
Unity版本:2020.3.40f1
内部设置漂染管线:不兼容
通用流染管线(URP):兼容
高清流染管线(HDRP):不兼容
重要提示:现阶段没有支持 Unity 2023 或更高版本的计划。相反,正在开发一项新资产。

Crest不支持OpenGL或WebGL。

功能:

模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影
完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作
浅水 - 光线散射和波纹衰减
水下部分浸没
物体与水的动态相互作用
从波纹和海岸线模拟泡沫
实现水量水平移动的流量
具有简单浮力实现的物理接口,并支持

该资源附带 @patrickprosic 组装的示例海盗湾演示场景,使用了 RD-Textures.com 慷慨提供的地形纹理。此示例数据是可选的; PirateCove 文件夹不需要导入即可使用 Crest。

注:该资源面向通用渲染管线。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest
注 2:Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。
注 3:Crest 依赖于计算着色器,因此仅支持与计算兼容的平台。遗憾的是,Crest 不支持 WebGL。详细信息:https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html
注 4:Crest 面向需要高级水模拟的项目。它需要技术设置和配置,而不是简单的嵌入式解决方案。
注 5:Crest 当前不支持同时渲染多台摄像机,例如分屏多人游戏的潜在要求。

图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称
图片名称

评论 (0)

取消