分类 套件 下的文章 - 汪汪源码
首页
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
开始搜索
1
【UNITY 3D】Enviro - Sky and Weather 动态天气制作插件
1,637 阅读
2
3个免费的下载百度文库文档的方法
1,560 阅读
3
Unity3D完美的异步解决UniTask
1,431 阅读
4
Unity风格化海洋水面着色器 Stylized Water2 1.2.0 URP
1,141 阅读
5
Unity常见插件汇总
972 阅读
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
搜 索
标签搜索
瓦
网站搭建
资源
特点
平台游戏
场景编辑
shader
建筑
场景
车辆
等距的
瓦片
3d
2d
必备工具
游戏工具
地形
镇城市
自顶向下
坦克
Peak、
累计撰写
2,454
篇文章
累计收到
25
条评论
首页
栏目
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
页面
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
找到
219
篇与
相关的结果
2023-03-21
【Unity 3D】RPG Editor ORK Framework v2.27.1 庞大且灵活的RPG 系统
ORK Framework 是一个庞大且高度灵活的 RPG 系统。该 Unity 编辑器扩展使你无需编写任何代码即可创建自己的游戏。在 ORK 编辑器中设置状态系统、角色、敌人、装备以及你需要的所有其他内容。自 2010 年以来,ORK 一直可供使用并且持续进行积极开发!如果你不确定 ORK 是否适合自己,请尝试免费的试用版本并阅读游戏教程,以了解 ORK 的基本信息和工作流程。你可以从免费版本升级到完整版本,并且不会丢失设置!战斗系统战斗是所有 RPG 的核心游戏机制,所有要素都汇集于此。ORK Framework 包括四种不同类型的战斗系统:回合制有效时间战斗即时战斗阶段战斗不同的战斗系统具有多种设置,可让你根据需要进行调整,并可随时进行切换,你甚至可以在游戏中使用多种系统。所有这四个系统都可以选择使用战斗网格为你的战斗增加战术方面的内容,有关示例请参见任务网格格斗演示项目。事件系统基于节点的事件系统使你可以创建多重场景和对话,为战斗设置动画,添加自定义游戏机制以及许多其他功能。无需编写任何代码,就可以在一个简单的流程图中逐个节点地创建你想实现的效果。其他功能ORK Framework 众多功能中的一部分:灵活的状态系统能力(技能)系统库存系统装备系统制作系统可以自动监控进度的任务系统战斗和移动 AI菜单、商店和 HUD支持多种语言游戏存档派系宠物系统插件系统包含游戏玩法相关的源代码- 更多功能ORK 是一个复杂的系统,几乎可以完成所有设置,目前包含超过 167,000 行代码。但是,请不要担心,你只需要使用适合你游戏的功能,而系统经过设计可以轻松便捷地进行使用。支持的平台正式支持 Windows、Mac、Android 和 iOS。支持 2D 和 3D 游戏。最新版本支持 Unity 5.6、Unity 2017、Unity 2018、Unity 2019 和 Unity 2020。
2023年03月21日
131 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-21
【Unity 3D】RTS Engine 1.5.1 RTS 游戏 地图创建
Unity RTS Engine 提供了开发您自己的 RTS 游戏和自定义所需要的一切功能。它能处理地图创建、派系、AI、建筑物、单位、战斗、任务、资源、UI、单人游戏、多人游戏等等!功能:地图和派系:创建和自定义独一无二的地图。创建派系并自定义每个派系,为他们分配独一无二的一套建筑物、单位、任务和限制。自定义 NPC 派系并完全从检视器中控制他们的行为,设置每次与 NPC 派系对战时不同的难度等级以及获得不同的体验。通过从检视器中轻松调节 AI 相关组件,全面控制 NPC 派系决策过程的所有环节,同时设置不同的 AI 难度以为每个游戏提供不同的体验。资源:为每个派系创建和定制不同类型的资源,以便收集和用于建造房屋、启动任务和创建单位。让资源收集者自动收集资源,或者在收集到一定量时将资源堆放到建筑物中。在地图中添加宝物对象,当派系收集到足够资源时奖励给他们。建筑物:创建各种建筑物,让每个建筑物为派系完成不同的任务:增加派系槽位、攻击敌人单位、升级单位/其他建筑物、生成资源、传送单位、充当单位的隐蔽场所地等等。通过以下方法还能进一步自定义建筑物:增加生命值状态和建设状态,以便通过隐藏/显示特殊的效果和/或其模型的不同部分,让建筑物显示它当前的生命值状态。每个派系在地图上都有自己的边境,在边境定义的地区内,派系可以开发资源和放置建筑物。在地图上启用边境,可以允许派系在游戏中收集资源,并在他们各自的范围内有专享权利放置建筑物和收集资源;在地图上禁用边境则可让各个派系在游戏地图中自由行动。单位:创建不同类型的单位完成各种任务,比如建造房屋、收集资源、生成资源、攻击其他派系、治疗其他单位、策反敌方单位、传送其他单位、等等。启用单位的自动行为可以让治疗者和策反者在预定范围内找到目标单位,并施展他们的能力,同时允许建筑师/资源收集者找到需要建筑或资源(资源需要持续收集,不能闲置)的房屋。以相同方式创建不同类型的单位:不管是简单的步兵单位、石弩、舰艇、坦克、飞机,甚至是宇宙飞船,通过相同的步骤便能创建出独特而多样性的单位。使用不同的移动队形来调动不同的单位类型/小组,并且从检视器中就能轻松定位所有与移动相关的设置。创建不属于任何派系的自由单位放置在地图中,让他们充当地图中宝藏和奖励的守护者,也可以创建可由玩家和 NPC 派系猎捕的动物,或者创建其他适合于您的 RTS 游戏的设置。升级:易于使用的升级组件方便您升级单位和建筑物。任何升级都可以触发其他单位/建筑物的升级,允许您定义有哪些升级能够让派系晋升到下一个阶段。战斗/攻击系统:单位/建筑物可以直接攻击,或者使用物体攻击(例如子弹、弓箭、火箭等)敌人的单位或建筑物。伤害可以施加到单个目标上,也可以施加到影响范围内的所有目标上。其他攻击设置包括:长时间伤害、冷却、伤害/攻击效果、视线、在不同攻击类型间切换,等等。可以轻松地从检视器中定义和分配不同的攻击范围类型(近程、远程等),以及攻击单位的移动/攻击队形。任务系统:将任务启动器组件附加到单位或建筑物上,为并其创建任务。任务类型包括:单位创建、研究、自我摧毁、升级触发器和自定义任务。自定义任务只向您的自定义组件触发委派/Unity 事件,并传递您在任务启动器中输入的所有任务信息,方便您进一步对资源进行自定义。当任务被启动、完成和/或取消时,每个任务启动器都可以独立触发事件。镜头:RTS 镜头提供了所有需要的功能:缩放、移动限制、跟踪单位、平移等等。RTS 迷你地图和迷你地图镜头可以在地图上更快速和更高效的导航,并且在玩家的单位/建筑物受到攻击时提醒玩家。为派系/自由单位/建筑类型和资源类型定义不同的迷你地图标志,让玩家对整个地图中发生的事件有完整的了解。选择:选择一个或多个单位、建筑物或资源,显示他们的相关信息,并分配任务给它们。这里有您对传统 RTS 游戏所期待的所有选择功能(双击单位可选择范围内相同的单位类型,选择玩家派系的闲置单位,等等)。组选:为选定的一组单位分配一个预定义按键,每次使用同一个按键即可选择相同的一组单位。UI:游戏的全套 UI,包括任务面板、单人/多人选择面板、资源面板、暂停菜单、胜利/失败游戏菜单、工具提示菜单、悬停显示生命值栏(玩家鼠标悬停在建筑物/单位上时显示其生命值)等等。可为不同类型的派系使用不同的 UI 风格/精灵。任务和场景:完全动态且可自定义的任务系统,可以创建单人玩家的战役。内建任务类型(资源收集、单位/建筑物生产/废除、生存等),以及丧失条件(时间限制、保卫单位/建筑物、派系失败等),以及可以通过您自己的组件自定义任务类型/丧失条件。每个场景都有一系列任务,玩家必须按顺序完成,并且在任何地图场景中都可以使用这些任务系列。我们提供了一个战役菜单示的示例,让您能定义一系列玩家可以加载、游戏和完善的场景,以便解锁下一个场景。单人和多人玩家:功能完善的单人玩家菜单让玩家可以选择地图,查看对应的功能(最多派系数、初始人口等)、选择速度调节器、游戏胜利/失败的条件、可选择的最多派系数、设置 AI 派系的难度,等等。多人玩家模式由 提供技术支持功能完善的多人玩家菜单让玩家能够创建/加入本地游戏或网游大厅、选择派系类型、颜色和名称。允许网游大厅的主机只能选择地图、胜利/失败条件,以及速度调节器,同时允许主机在所有玩家准备就绪后开始游戏。脚本:几乎所有元素都可以从检视器中自定义。如果您想深入探索代码,每一行的注释可以为您提供指导。使用自定义委托事件(让您能访问与事件有关的对象组件)进一步自定义您的 RTS 游戏。例如,当创建一个单位时就会调用一个事件,您可以通过这个事件访问新创建的单位的整个“单位”组件,并从“单位”组件内部获取/设置属性和调用方法。有关自定义事件完整列表,请参阅。通过从您自己的组件中调用简单的方法来创建单位、建筑物、资源,以及更多功能。第三方支持:- - 此资源在演示场景下基于 CC0 1.0 通用许可证使用了 "UI Pack: RPG Expansion"、"Castle Kit" 和 "Nature Pack Extended"(由 Kenney 开发)。请参阅资源包中的第三方 Assets.txt 文件。
2023年03月21日
371 阅读
0 评论
1 点赞
2023-03-17
【unity 3d】AR Camera ACCELEROMETER Augmented Reality 1.3增强现实
AR Camera Lite 使用玩家移动设备上的后置摄像头和运动传感器(陀螺仪/加速度计)来显示 2D/3D 对象,就像它们在现实世界中一样。快速、无标记、伪 AR。描述AR Camera Lite使用玩家移动设备上的后置/后置摄像头和运动传感器(陀螺仪或加速度计)来显示 2D 或 3D 对象,就像它们在现实世界中一样。增强现实安全第一。快速、无标记、伪增强现实。将增强现实的迷人力量带入您精彩的游戏或应用程序中:涵盖广泛的移动设备。这种伪增强现实可以在低预算智能手机上运行。不使用其他 AR 引擎,如 AR Foundation(ARCore、ARKit)、Vuforia ......自动旋转:纵向、横向。自动选择传感器:陀螺仪、加速度计。中的相同 AR (AR 模式,而非 AR+):3DoF——它可以跟踪旋转运动但不能跟踪平移运动。加速度计模式(水平旋转受限):向左或向右倾斜手机可使相机绕 Y 轴旋转。授予相机权限后立即启动:无需扫描环境,因为没有表面/平面检测。通过鼠标右键和 WASDQE 键在没有智能手机的情况下在 Unity Editor 中进行快速测试。实时。陀螺仪与加速度计90% 的移动设备都有加速度计和摄像机,但只有 40% 有陀螺仪。如果用户的智能手机有陀螺仪,那么它将首先用于相机运动。否则,将使用加速度计,因为在 AR 的情况下,它的准确性和稳定性不如陀螺仪。限制陀螺仪和加速度计的硬件细微差别(资产代码不影响它):不同的设备有不同的传感器,因此会有不同的偏差和漂移。漂移对于移动传感器来说是很自然的。
2023年03月17日
65 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-16
【uinty 3d】uSurvival 1.67生存资源
“在信息时代,这些障碍不复存在。 这些障碍是自己强加上去的。如果你想去开发一些厉害的新东西,是不需要数百万美元的资本的。你需要的是足够的比萨和健怡可乐来放入冰箱,还需要一台便宜的 PC 来工作,和竭尽全力的决心。 我们都睡过地板。我们涉渡过河流。"― John D. Carmack,《Doom 启世录》生存类型得益于大热游戏 DayZ、Rust、PUBG 和 Fornite,生存类游戏的热度远胜从前。深受玩家和开发人员的欢迎!对于玩家而言,这是一种刺激,潜行在被废弃的城市里,躲避和超越其他人类,而不是完成一个又一个的 Npc 任务。对于开发人员而言,这类似于创建一个沙盒,供玩家互动,而非倾注大量资源在重复的任务线、怪物类型和关卡上。为何选择 uSurvival?uSurvival 是全球最简单、最易用的玩家多人联网生存引擎,原因只有一个:99% 的玩家多人联网项目的失败都是因为太过复杂。对于单独的开发人员而言,保持代码和体系结构的极其简单是至关重要的。功能:角色控制器uSurvival 采用,灵感来自于 Quake 和 Counter-Strike 等游戏。控制器通过传递我们的移动矢量提供一阶控制。这支持我们轻松实现所有类型的不同移动行为,如跑动、跳跃、游泳、攀爬、爬行、蹲伏、滑动等等。uSurvival 几乎完美地将角色控制器同步整个网络,从而使得其他玩家的移动极其顺畅和精确。功能:第三人称和第一人称uSurvival 的摄像机既支持第三人称,又支持第一人称。可以禁用两种模式,两种模式均适用于同样的模型和动画。无需额外的步骤。功能:僵尸怪兽可以轻易放置于世界,并在服务器运行时横穿周围环境。它们的状态数据、主动攻击范围和移动行为都可以在 Unity Inspector 中轻易修改。僵尸死后会掉落战利品,而且可以在运行时轻松生成僵尸。功能:可编程物品uMMORPG 随附功能强大的可编写脚本的物品/技能/任务系统。你可以根据现有类型(例如:药水)添加新物品,或可以通过继承 ScriptableItem 来创建新的类型。没有限制,可以随意创建立即生成 1000 个僵尸或惊艳服务器上所有人的物品。功能:武器在默认情况下,uSurvival 随附斧子、手枪、步枪和十字弓。通过重用示例脚本,可以轻松添加更多的近战、远程或投掷武器。功能:制造和火炉uSurvival 随附功能强大的制造系统。打造配方将把指定的一组物品转换为一个具有设定成功率的物品。制造可以用于以各种方式合成物品,例如:香蕉 + 饮料 = 香蕉饮料剑刃 + 手柄 + 铸剑配方 = 剑。uSurvival 也随附火炉系统。将配料和燃料放在火炉中,然后等待煮熟!功能:能量体力值、营养、补水、温度和耐力能量全部在默认情况下实现。uSurvival 的能量组件可轻松用于产生更多能量。功能:收获每个生存游戏都需要收获。可以砍倒 uSurvival 的内置树木,掉落木头并再次生成。收获还可以用于其他资源类型,如矿石、浆果灌木等等。功能:交互uSurvival 随附易于使用的交互组件,可添加至预制件,从而与其交互。例如,可以与内置门交互,从而开门和关门。功能:构建系统很多生存游戏支持玩家在世界中构建架构,uSurvival 也是同理。随附一个非常简单的构建系统,可以根据项目修改或移除。
2023年03月16日
126 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-15
[Unity3D]Corgi Engine - 2D 25D Platformer v6.1 2D 物理 AI 多人
Corgi 引擎是 Unity 上最畅销和最完善的平台游戏解决方案。它基于一个紧凑型(非基于物理的控件)角色控制器而构建,为你的游戏带来最佳体验。它的速度非常快,并且可以在台式、移动端以及任何你想要的地方使用。功能丰富,并且持续更新(在过去 5 年间发布了 50 多个版本),它是创建 2D + 2.5D 平台游戏或枪战类游戏的最佳工具!无论你是初次接触 Unity、经验丰富的开发员或工作室,还是制作第一个游戏的新手或商业游戏创作者,此引擎都将帮助你释放游戏的潜力。请随意看看我们挑选出中的一小部分!? v6.5 新内容:将任何东西转化为一个移动平台、自动性能助手、跌落伤害、压碎机制等等!? 功能概述:适用于玩家的紧凑型 2D 角色控制器,以碰撞检测、坡度处理、移动、跳跃、自动行走/奔跑和越墙进行了完善,也就是超级马里奥奔跑、双跳(以及你想要的跳跃次数)、攀爬、 沿壁架悬挂和拉拽、悬垂、喷气背包、武器(近战和投掷)、组合武器、飞行、时间控制、滑行、游泳、猛冲(水平和垂直)、伤害性猛冲、推、拉、被压、物品的携带和投掷、奔跑、爬行、仰视、俯视、承受跌落伤害、在拉索上滑行、角色切换等等。轻松地通过检视面板控制和调整自己的角色。游戏中随附了各种示例以帮助你入门,同时还附带了视频教程和完整的文档。- 内容丰富,该资源包含 50 多个演示关卡,并为你提供一切所需:300 多件随时可用、手工制作的视觉资源(不仅仅是占位的艺术品,还可以被实际运用),200 多个经优化的脚本,和大量用于制作的预制件。- 内置游戏精华:Corgi 引擎内置了 MMFeedbacks,让你只需点击几下即可改进游戏的原生感觉。对游戏中的每个动作或事件最多可添加 40 种反馈:屏幕抖动、粒子、声音、着色器控制、后期处理、摆动、相机缩放、时间控制、闪烁等等。- 内含了库存引擎,通常是单独出售的但这次与 Corgi 引擎一起提供。完善的库存管理解决方案。创建库存、物品(可收藏、可使用、可装备等)、弹药、自定义并扩展所有内容!- 先进的 AI 系统:仅需使用检查器并通过结合动作(射击、巡逻、等待等)和决策(发现的敌人、时间、玩家方向、生命值、伤害值等)来创建复杂的敌人、boss 或友方的 AI 行为,无需任何代码!- 摄像头和 2D 视差管理,提供了大量选项:摄像头变焦、视野限制、视差速度、方向...- 拥有创建关卡所需的一切:重力区和点、移动平台、跳台、大炮、可破坏的板条箱、压力板、树木、钥匙和宝箱/门、楼梯、梯子、风、水体、冰、跑步机、泥土、单向关卡、自动滚动关卡、类似于超级银河战士的带有房间和转场的关卡等等。还有成就、进度管理、保存和加载、生命系统以及大量其他有用的内容!- 对话引擎:一个基础而强大的对话系统,让你的非玩家角色(NPC)变得栩栩如生!- 数以百计的视觉资源(平台、树木、可玩角色、关卡、粒子特效、动画、敌人...)随时可以在你的 2D 或 3D 平台游戏中使用随处适用的移动端控件与 Unity 的最佳资源包原生集成:Cinemachine、PostProcessing 和 PixelPerfect- 单人或多人游戏:该引擎现在支持本地多人游戏(在同一台设备上),轻松自如地创建组队或对战游戏!More Mountains:作为给社区的礼物,该引擎带有 Nice Touch、库存引擎和 MMFeedbacks,这是 More Mountains 的三项大获成功的资源,将有助于改善你的游戏。整个代码库都有大量文档记录,而且一切都编码成尽可能便于自定义使用。创建 2D 平台游戏从未如此有趣!
2023年03月15日
111 阅读
0 评论
0 点赞
1
...
6
7
8
...
44