【unity 3d】AR Camera ACCELEROMETER Augmented Reality 1.3增强现实

小胖木子
2023-03-17 / 0 评论 / 65 阅读 / 正在检测是否收录...
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AR Camera Lite 使用玩家移动设备上的后置摄像头和运动传感器(陀螺仪/加速度计)来显示 2D/3D 对象,就像它们在现实世界中一样。快速、无标记、伪 AR。
描述

AR Camera Lite使用玩家移动设备上的后置/后置摄像头和运动传感器(陀螺仪或加速度计)来显示 2D 或 3D 对象,就像它们在现实世界中一样。增强现实安全第一。

快速、无标记、伪增强现实。

将增强现实的迷人力量带入您精彩的游戏或应用程序中:

涵盖广泛的移动设备。这种伪增强现实可以在低预算智能手机上运行。
不使用其他 AR 引擎,如 AR Foundation(ARCore、ARKit)、Vuforia ......
自动旋转:纵向、横向。
自动选择传感器:陀螺仪、加速度计。
中的相同 AR (AR 模式,而非 AR+):3DoF——它可以跟踪旋转运动但不能跟踪平移运动。
加速度计模式(水平旋转受限):向左或向右倾斜手机可使相机绕 Y 轴旋转。
授予相机权限后立即启动:无需扫描环境,因为没有表面/平面检测。
通过鼠标右键和 WASDQE 键在没有智能手机的情况下在 Unity Editor 中进行快速测试。
实时。

陀螺仪与加速度计

90% 的移动设备都有加速度计和摄像机,但只有 40% 有陀螺仪。

如果用户的智能手机有陀螺仪,那么它将首先用于相机运动。否则,将使用加速度计,因为在 AR 的情况下,它的准确性和稳定性不如陀螺仪。

限制

陀螺仪和加速度计的硬件细微差别(资产代码不影响它):

不同的设备有不同的传感器,因此会有不同的偏差和漂移。
漂移对于移动传感器来说是很自然的。

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