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2023-02-02
Spine2Unity Native Animation 1.6
特点:-可适用于所有版本的Spine版本1、2和3。-从导出过程中计算和记录,不需要在运行时进行更新或重新计算以获得最高的CPU性能。-无编辑器或运行时中的脚本或库要求。-完全创建骨架、机制和Unity原生动画,易于与您拥有的许多角色重复使用骨架和动画。-首选“精灵渲染器”(Sprite Renderer)渲染,也支持“网格”(Mesh)和“蒙皮网格”(Skined Mesh)。-场景中的图像渲染是最漂亮的,具有像素完美而非模糊的纹理。-自动创建Atlas Sprite,轻松缩放任意大小的Atlas图像。-很容易在骨骼的任何骨骼中更改Sprite,它还支持从AssetBundle或网络图像中动态加载。-非常容易为任何对象骨骼添加插件对象(具有自身骨架、动画或粒子效果)。-支持导出到UGUI和UGUI动画。限制:-尚不支持IK模式。-在某些情况下,skinmesh动画并不完全相同。Sunnort exnort toLIGUIL&LIGLII Animation
2023年02月02日
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2023-02-01
Character Movement Fundamentals v2.2
角色移动基础 (Character Movement Fundamentals) 是基于刚体的角色移动系统。简而言之,这是一套脚本、组件和预制件,有助于快速设置四处移动并反应于 3D 游戏环境的逼真角色。该资源包内所有内容的设计都尽量具有多功能且能够适应各种需求 - 无论是创建快节奏的第一人称射击游戏,气氛紧张的第三人称冒险游戏,还是 2.5D sidescoller,这个资源包均可满足必要的基础制作需求。功能:详尽的用户手册。记录完整的源代码。多功能、高度自定义的角色控制器系统。随附的角色控制器可处理各类地形,流畅地爬坡和下坡而不会脱离地面,而且可从过陡的斜坡上滑下。此外,它可在运行时自由旋转,实现各种趣味横生的游戏玩法(在天花板上或微型星球上行走[……])。若想优化游戏,以适应各类平台,可从三种不同的地面检测方法中进行选择。最后,所有与移动相关的属性(移动速度、空气控制、跳跃速度、楼梯高度[……])均可得到调整,以适应各种游戏玩法。全功能视角系统随附的视角系统适合各类视角需求(第一人称、第三人称、自上而下[……]),且配有内置视角旋转平滑、可逆输入轴和可调整垂直视角角度限制。该资源包所有功能由三个示例场景展现。14 个即用型控制器预制件,将其“拖放”至任何场景即可运作,无需进一步的设置。一套基本的环境构建模块和经过完全绑定及动画化的低多边形角色模型,两者都非常适合进行快速原型制作。
2023年02月01日
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2023-02-01
Buried Memories Volume 1 Yggdrasil - Icon Pack
Yggdrasil介绍在第1卷中,创作者将获得完整的世界之树场景,其中包含:环境、带有动画的游戏角色、着色器、纹理、光照和音频等。我们在资源包中加入了环境、角色美术、动画、音频和音乐,来展示所有内容在项目中的组成效果。Yggdrasil Icon Pack提供了可用于开发的资源,并对美术和技术细节进行了大量处理,例如:使用优化的纹理和着色器,为结构和环境加入艺术元素。
2023年02月01日
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2023-01-31
Bio IK v2.0d
==描述===由于Unity社区,BioIK已成为Unity3D中反向运动学的流行工具,现在已发展到2.0版本。使用此资源,您将能够解决具有单个或多个运动学链的通用运动学几何体的反向运动学问题。它非常容易使用,现在只需要一个脚本“BioIK”来定义和解决所有角色的姿势。你所需要做的就是按照你的意愿设置关节和目标,然后在按下“播放”时观看魔术的发生。如果需要,可以为每个运动轴独立设置关节限制,支持旋转和平移运动。运动本身既可以是瞬时的,也可以设置最大速度和最大加速度,以模拟自然的运动。IK问题既可以纯粹针对位置或方向来解决,也可以很容易地针对全姿态或观察方向来解决而不违反任何关节限制或陷入局部最优。还可以设置其他目标以实现任务特定的目标和运动行为,例如与特定对象的实时碰撞避免、肘部/手腕的中间目标或单个关节的加权刚度。开发的算法使用生物启发的模因进化优化来解决这个问题。它避免了遇到相关IK解算器的数学问题,并且即使在更高的自由度下也可以很好地缩放。===详细信息===-空间机器人Kyle包含的演示场景-平台无关(Windows、Mac OS X、Linux等)-Unity3D机器人研究必须具备==自述文件===出于对美好事物的热爱,请在提供的自述文件中至少看一看!:)如果您对这项资产感到满意,请告诉我!我会不断改进它。如果你将它用于科学研究或相关目的,我很高兴你能参考我网站上的相关出版物。该资产得到积极维护。欢迎提出任何进一步改进的建议!享受!:)
2023年01月31日
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2023-01-27
Very Animation v1.2.18
关于这是在 Unity 编辑动画的资源。你可以使用 Unity 修改动画和创作新动画。可以直接编辑动画系统中的人物角色动画,而这在使用 Unity 时通常是很难办到的。还实施了像镜像动画创作和主帧减少这样的工具。功能兼容人形机器人和通用动画编辑。传统动画也得到支持。支持在编辑时间轴时编辑动画。Collada 导出器源代码均为 C#所有的源代码都包含在内
2023年01月27日
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