特点:
-可适用于所有版本的Spine版本1、2和3。
-从导出过程中计算和记录,不需要在运行时进行更新或重新计算以获得最高的CPU性能。
-无编辑器或运行时中的脚本或库要求。
-完全创建骨架、机制和Unity原生动画,易于与您拥有的许多角色重复使用骨架和动画。
-首选“精灵渲染器”(Sprite Renderer)渲染,也支持“网格”(Mesh)和“蒙皮网格”(Skined Mesh)。-场景中的图像渲染是最漂亮的,具有像素完美而非模糊的纹理。
-自动创建Atlas Sprite,轻松缩放任意大小的Atlas图像。
-很容易在骨骼的任何骨骼中更改Sprite,它还支持从AssetBundle或网络图像中动态加载。
-非常容易为任何对象骨骼添加插件对象(具有自身骨架、动画或粒子效果)。
-支持导出到UGUI和UGUI动画。
限制:
-尚不支持IK模式。
-在某些情况下,skinmesh动画并不完全相同。Sunnort exnort toLIGUIL&LIGLII Animation
评论 (0)