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2023-03-09
【unity 3d】Mega-Fires 3.48 完整的网格变形,动画和变形系统
一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度。它们可以以任意组合堆叠,并且可以将任意数量的修饰符应用于网格以实现复杂的结果。物体可以伸展,挤压,变形或弯曲变形,无论您的想象力允许。 Morph系统是Unity中最先进的。最近添加的套件包括Point Cache动画支持,基于物理学的绳索系统以及动态水波纹和浮动物体系统。 MegaFiers是用C#编写的,所有的源代码都包含在内,同时它还利用多个CPU来获得惊人的性能,并且可以在所有平台以及免费版本的Unity上运行。与Unity 3,4,5和2017兼容,适用于IOS和Android以及所有其他Unity平台。 搜索结果 还包括一个先进的花键系统,它也允许路径跟随或花键转换为网格,一个动态软管系统和履带式车辆系统,以及一个先进的网格包裹系统,用于将衣服等应用于变形的物体。 搜索结果 我们的上也有一系列 PlayMaker 操作,其中包括操作超过50个修饰和经纱。 搜索结果 兼容所有版本的Unity新功能 - 现在适用于Text Mesh Pro网格 新功能 - 导入OBJ序列 搜索结果 包含的修饰符吸引者贝塞尔弯 - - 泡泡凸起碰撞变形符合 - 符合Multi揉捏 - 曲线变形曲线造型曲线造型层次 - Cylindrify可变形的 - Displace排斥限制 - Displace RTDisplace WebCam动态波纹FFD 2x2x2FFD 3x3x3FFD 4x4x4全球变形驼峰融化 - Morph噪音页面翻转油漆路径变形枢轴调整点缓存推 - - 径向偏斜放松 - - 波纹轧制 - 绳子变形橡胶规模的 - 选择修饰符简单的测试 - 窦曲线 - Spherify挤压拉伸锥度 - 树弯 - - 扭曲的 - 紫外线修改器顶点动画垂直噪音经纱(大多数修改器的经纱版本)波挥舞着 - 世界路径变形点击 其他功能包括MegaShapes精简版,完整的贝塞尔样条和网格划分系统 - KML,SVG Spline Import为Maya,Max和Blender定制样条出口商 - MegaGrab非常高分辨率的屏幕抓取附加对象系统网眼,很好的服装动画书纸卷纸系统贝塞尔补丁图像变形样条路径跟踪系统动态软管系统 - 履带车辆系统火车跟踪系统OBJ序列导入和回放
2023年03月09日
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2023-03-09
【unity3d】MicroSplat - Puddles Streams Lava Wetness v2.7
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述适于绘画的水坑,溪流,熔岩和湿润MicroSplat添加对漆面的湿润的支持模块,水坑,溪流和熔岩流。动态生成系统还包括,允许水或熔岩倒在你的地形,向下流动。一旦安装完毕,启用任何或所有特性和使用包括绘画工具油漆这些影响到你的地形。液体流动方向是自动处理,这样总是沿着山。不想油漆流到地形?你可以在实时生成它们。地方排放导致熔岩或流开始下坡,你看。
2023年03月09日
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2023-03-09
【unity3d】MicroSplat - Terrain Blending 2.7地形混合
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述的地形混合模块允许您平滑地将对象与地形混合启用后,可以轻松地将对象与地形混合。无需使用自定义着色器、生成自定义网格或摆弄复杂的设置——只需向您的对象添加一个组件,它就会与其下方的地形融为一体。使用基于高度的线性混合来控制每个单独对象的宽度和混合对比度。与大多数现有着色器和材质兼容。无需使用自定义着色器重新构造对象。安装雪景模块后,您也可以使用地形混合组件为物体添加雪景三平面模型大大增强,允许混合在垂直表面上看起来很棒
2023年03月09日
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2023-03-09
【unity 3d】MicroSplat - Tessellation and Parallax 2.7
功能补充:——镶嵌位移映射——视差补偿映射,它增加了一个额外的深度效应完全嵌合或non-tessellated几何 视差阻塞映射,non-tessellated几何作为一个高质量的深度影响。每个纹理强度控制可用于控制位移量,位移方向、位移偏移量,和视差。未使用的影响优化的材质没有成本。MicroSplat镶嵌非常快,当启用生成定制的回退镶嵌范围之外着色器使用进一步降低成本。需要安装MicroSplat框架。镶嵌现在可用在所有渲染管道
2023年03月09日
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2023-03-09
【unity 3d】MicroSplat - Triplanar UVs 2.7着色器
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述的三平面模块添加了对三平面 UV 坐标的支持。三平面 UV 通常用于对抗垂直表面上的拉伸伪影。虽然使用三平面 UV 需要 3 倍多的纹理样本,但与其他着色器相比,MicroSplat 独特的混合选项可以显着降低这种效果的成本。
2023年03月09日
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