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2023-04-20
【unity 3d】Volumetric Light Beam 1.70 体积照明插件
这个插件允许您通过生成真实容积的程序光束来大改场景的照片。这是模拟聚光灯和手机的密度,深度和音量的绝对度宜的方法。>> 渲染管线兼容性 <<的所有版本插件支持内置渲染管线(BiRP)、通用渲染管线(URP) 和高清渲染管线(HDRP)。>> 特点 <<支持和(高清光束)。-真正的体积:即使你在光束内也能工作。-非常易于使用和集成/立即导入/需要零设置。除了内置的Legacy Render Pipeline外,它还完全支持。-针对 VR 优化:使用高端耳机(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index...)和独立硬件(Oculus Go、Oculus Quest...),。- AR Ready:同时支持 Apple iOS ARKit和 Google Android ARCore。-超快速和低内存占用:不需要任何后处理、命令缓冲区或计算着色器:即使在等上也能很好地工作。-程序生成:一切都是在幕后动态计算的。-:替代解决方案通常只需要实时灯光:这个插件不需要。您可以使烘焙光成为体积光,甚至可以在没有任何光的情况下添加光束。支持多种图形变体:延迟和前向渲染路径、伽玛和线性色彩空间、HDR 色彩、多种。动态模拟动画体积雾/薄雾/烟雾效果。-可模拟非常详细的尘埃灯和微尘效果。-:可以通过移动 3D 几何体或 2D 精灵来阻挡光束。-功能:您可以跟踪通过光束的物体。-完全动态:,实时移动和旋转光束。包括使用频闪/闪烁和脉冲/闪烁等效果轻松地为您的灯光和/或光束制作动画。高级功能:完整的支持、支持、。开箱即用的透视和正交相机。支持 Unity 内置雾。所见即所得:每个修改都在场景视图中立即可见:无需在编辑器和播放模式之间切换即可查看您的更改。-提供完整的源代码/无 DLL。光束设置和处理通过完全公开。-.支持从。包括示例场景。>> 如何使用?<<体积光束的设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用 1 个简单的新组件。!您可以通过调整一组用户友好的属性来精确地自定义每束光的渲染。为了更快获得漂亮的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯上。>> 限制 <<它只支持“聚光灯”(光束形状像锥形)。不支持点光源或定向光源。该插件完全适用于延迟渲染路径:与任何半透明对象一样,光束是在延迟渲染通道之上使用前向渲染通道渲染的。这是。由于此插件需要执行自定义脚本,因此它不适用于使用 VRCSDK 的 VRChat 世界。
2023年04月20日
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2023-04-20
【unity 3d】Vegetation Studio Pro 植物布局和渲染系统
Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统,可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。它还可以在标准 Unity 网格上生成和渲染植物。根据一套灵活规则在地形上生成植被,植被由纹理和多边形遮罩控制。还有一套扩展的生物群系系统,可让你用自定义群系和 Splat 贴图创建区域。Vegetation Studio Pro 基于 Unity 新的分批制和 Burst 编译器。可以让所有可用的核心都用于程序生成、剔除、LOD 选择和渲染列表准备工作。Burst 编译器和一个基于数据结构极大地加快了速度,并大量减少了主线程 CPU 占用。Vegetation Studio Pro 具有自己的剔除系统和一个植物自定义渲染系统。重要 - 阅读此处:为利用工作系统和 Burst 编译器的功能,Vegetation Studio Pro 的最低要求如下:-Unity 2018.2.11+-脚本运行时版本升级至Net 4.x Equivalent-Api 兼容级别达到 net 4.x此外,您需要从 Package Manager 中安装以下 5 个安装包:-Mathematics-Jobs-Collections-Burst-Post-Processing(Unity 2018.3+ 以上可选)为了实现所有功能,Vegetation Studio 需要支持 Shader Model 5.0 和计算着色器的显卡。创建一个植物资源包,引用你所选的树木和植物。配置生成规则并应用到地形上。同一个资源包可在多个场景的地形上反复使用。对规则集所做的任何更改都会直接更新地形。-丰富的生物群系-支持 Unity 地形和网格地形-基于规则的植被-手绘系统-适用于第三方工具和着色器的 API-运行时间遮罩系统-实例渲染-基于规则生成地图贴图-触摸弯曲的草和植物-通用广告牌系统-碰撞器系统-实时编辑器更新-单个植被系统上的多种地形/摄像头-支持 VR及更多。
2023年04月20日
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2023-04-20
【UNITY 3D】Uni Bullet Hell 1.4.7 2D 子弹射击模式系统
“Uni Bullet Hell”是 Unity 的 2D 子弹地狱射击模式系统。您只需添加射击图案的脚本组件即可创建各种子弹图案。*您可以为子弹预制件设置 2D 精灵或 3D 模型。*可在检查器中自定义各种项目符号参数。子弹数量,子弹速度,角度,加速速度,加速转弯,暂停和恢复时间,nWay,螺旋数量,回调,延迟,随机,油漆,瞄准目标等...... *子弹GameObject的池化系统包括 57 种样本拍摄模式。*支持XY轴和XZ轴。*包括所有脚本源文件(C#)。*包括完整游戏的示例场景。*适用于移动设备(iOS、Android)。*支持对象池系统“Core GameKit”或“Pool Boss”(Dark Tonic Inc.)
2023年04月20日
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2023-04-18
【UNITY 3D】Ultimate Poly Fantasy 1.6游戏场景资源包
这个包是,并且将是一个独立的包,它会随着时间的推移而增长,有足够的内容来构建你的大部分游戏!(不包括一些游戏逻辑和角色)。我已经让这个包与线性照明一起工作得很好!请使用线性照明以获得最佳材料效果!-- --------------------------------------------新城------------------------------ ------------------现在添加了第二个角色控制器。它位于以下文件夹结构中:Ultimate Poly Fantasy/Game Logic、Effects/Special Prefabs、Effects/Property and Resource Builds/Property Signs and Characters。这个角色配备了附带的迷你地图。迷你地图唯一需要显示的另一件事是“主要 RPG 画布”(直到您制作/使用自己的画布)。只需拖放到您的场景中,您现在就有了一个不错的工作迷你地图,无需任何编码!------------------------------------ ------------------------------通过这次完整的发布更新,您现在拥有大约十几个用于为对象设置动画、使用刚体拾取以及将其他独特效果添加到您的模型的脚本!现在包含它自己的(第一人称)演示角色,附带脚本,如十字线,(该包的主要功能现在包括)洞穴。-地下城。-沼泽地-海滨住宅-海盗-城镇、村庄。-森林。-城堡。-市场。-住房。您从 BETA 中得到了什么?显示文件夹及其内容的详细 Beta 列表:Caves:22 个脚手架16 个采矿供应19 个洞穴岩石Hell Realm:4 个熔岩平面2 个火山12 个独特的地狱岩石Ice Caverns :6 个六边形墙码头,钓鱼鱼,水下:3 群游鱼4 条鱼钓鱼,补给:9 根道具和钓鱼竿地下城走廊,房间:9 个自上而下的模块6 个带天花板的房间模块块:12 块单块积木和石头15 座桥12 个地板和天花板17 个楼梯和栏杆43 个墙壁和柱子道具、装饰品:19 个牢房道具12 个照明对象6 个墙壁横幅自然12 种草和植物岩石:16 块凿凿的岩石10 座山脉和巨大的悬崖6 个独特的岩层其他自然:19 条岩石路径和岩墙4 个大型地形平面6 个树木和灌木丛3 个水平面结构1 座木桥城堡:11 个模块化城堡组件房屋:AD 组:4 个房屋 A 组7 件模块化件套装 A6 件房屋套装 B14 件模块化件套装 B3 件房屋套装 C(完全可步行的内饰)13 件模块化件套装 C14 件高级详细房屋套装 D商店,独特:2 间铁匠房屋8 个商店模块(可以完全重新排列)1 个蛇雕像Town_Supply3 个桌子市场:4 个市场旗帜横幅24 个帐篷和遮阳篷食物:7 个食物桶和板条箱6 个奶酪块2 个食物帐篷模块道具:24 个桶和板条箱5 个铁匠物品8 个栅栏和墙壁14 个灯笼4 个杂项物品(手推车、地窖门)小物品:11 个箱子和硬币25 个宝石和宝石盒12 种药水和补给品25 个陶器和水桶物品武器6 把斧头、戟、长矛6 件装饰品2 个圆形盾牌2 根蛇杖5 个武器架4 把剑
2023年04月18日
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2023-04-18
【UNITY 3D】Terrain To Mesh地形转换为网格的工具
• 超快速转换器。• 生成网格的完整顶点数控制。• 网格拆分系统。• 16 位和32 位网格支持。• Splatmap 着色器- 模仿Unity 内置地形着色器,支持16 层*。• 底图导出器——将所有地形绘制纹理烘焙到一个纹理文件中。• 树、草和细节网格导出器。• 孔图导出器*。• 地形到OBJ 出口商。• 编辑器和运行时API。• 支持所有渲染管线。笔记:• 脚本打包在dll 中。• 工具仅适用于Unity 对象并仅从中导出网格、纹理和材质。可能不完全支持自定义地形着色器和树/草放置资产。• 生成的网格中的孔不会被切割,而是使用Alpha Cutout 着色器进行渲染。• Splatmap 着色器支持16 层渲染,但在移动设备上可能会受到限制。• 导入包后,需要使用已安装的SRP 重新编译包含的着色器。手册文件中的完整信息。支持的统一版本:• 仅支持最新的Unity 2019.4、2020.3 和2021.3 LTS 版本。• 从不支持Unity alpha 和beta 版本。• Unity“技术发布”版本不受官方支持。
2023年04月18日
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