【UNITY 3D】Terrain To Mesh地形转换为网格的工具

开花小哥
2023-04-18 / 0 评论 / 849 阅读 / 正在检测是否收录...
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• 超快速转换器。
• 生成网格的完整顶点数控制。
• 网格拆分系统。
• 16 位和32 位网格支持。
• Splatmap 着色器- 模仿Unity 内置地形着色器,支持16 层*。
• 底图导出器——将所有地形绘制纹理烘焙到一个纹理文件中。
• 树、草和细节网格导出器。
• 孔图导出器*。
• 地形到OBJ 出口商。
• 编辑器和运行时API。
• 支持所有渲染管线。

笔记:
• 脚本打包在dll 中。
• 工具仅适用于Unity 对象并仅从中导出网格、纹理和材质。可能不完全支持自定义地形着色器和树/草放置资产。
• 生成的网格中的孔不会被切割,而是使用Alpha Cutout 着色器进行渲染。
• Splatmap 着色器支持16 层渲染,但在移动设备上可能会受到限制。

• 导入包后,需要使用已安装的SRP 重新编译包含的着色器。手册文件中的完整信息。

支持的统一版本:
• 仅支持最新的Unity 2019.4、2020.3 和2021.3 LTS 版本。
• 从不支持Unity alpha 和beta 版本。
• Unity“技术发布”版本不受官方支持。

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