这个插件允许您通过生成真实容积的程序光束来大改场景的照片。这是模拟
聚光灯和手机的密度,深度和音量的绝对度宜的方法。
>> 渲染管线兼容性 <<
的所有版本插件支持内置渲染管线(BiRP)、通用渲染管线(URP) 和高清渲染管线(HDRP)。
>> 特点 <<
- 支持和(高清光束)。
-真正的体积:即使你在光束内也能工作。
-非常易于使用和集成/立即导入/需要零设置。
- 除了内置的Legacy Render Pipeline外,它还完全支持。
-针对 VR 优化:使用高端耳机(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index...)和独立硬件(Oculus Go、Oculus Quest...),。
- AR Ready:同时支持 Apple iOS ARKit和 Google Android ARCore。
-超快速和低内存占用:不需要任何后处理、命令缓冲区或计算着色器:即使在等上也能很好地工作。
-程序生成:一切都是在幕后动态计算的。
-:替代解决方案通常只需要实时灯光:这个插件不需要。您可以使烘焙光成为体积光,甚至可以在没有任何光的情况下添加光束。
- 支持多种图形变体:延迟和前向渲染路径、伽玛和线性色彩空间、HDR 色彩、多种。
- 动态模拟动画体积雾/薄雾/烟雾效果。
-可模拟非常详细的尘埃灯和微尘效果。
-:可以通过移动 3D 几何体或 2D 精灵来阻挡光束。
-功能:您可以跟踪通过光束的物体。
-完全动态:,实时移动和旋转光束。
- 包括使用频闪/闪烁和脉冲/闪烁等效果轻松地为您的灯光和/或光束制作动画。
- 高级功能:完整的支持、支持、。
- 开箱即用的透视和正交相机。
- 支持 Unity 内置雾。
- 所见即所得:每个修改都在场景视图中立即可见:无需在编辑器和播放模式之间切换即可查看您的更改。
-提供完整的源代码/无 DLL。光束设置和处理通过完全公开。
-.
- 支持从。
- 包括示例场景。
>> 如何使用?<<
体积光束的设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用 1 个简单的新组件。!您可以通过调整一组用户友好的属性
来精确地自定义每束光的渲染。为了更快获得漂亮的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯上。
>> 限制 <<
- 它只支持“聚光灯”(光束形状像锥形)。不支持点光源或定向光源。
- 该插件完全适用于延迟渲染路径:与任何半透明对象一样,光束是在延迟渲染通道之上使用前向渲染通道渲染的。这是。
- 由于此插件需要执行自定义脚本,因此它不适用于使用 VRCSDK 的 VRChat 世界。
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