[unity]EditorPaint 0.81 u5.5.0f3编辑器绘制

橙路
2023-03-04 / 0 评论 / 148 阅读 / 正在检测是否收录...
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图片名称在现有纹理上快速绘制2D和3D,或使用项目中的任何Shader文件从头开始创建自己的效果!

烘焙高级纹理模拟,如光线跟踪环境光遮挡、网格厚度和发射光!
特征:
3D网格绘制:
•简单的网格绘制-直接在EditorPaint窗口中的网格、预制件或场景对象上绘制。
•使用照明设置-在看到场景照明和反射照亮的纹理时绘制纹理,以便准确了解它们的外观。
•多个网格在一起-在场景或预制板中每个对象位置的上下文中绘制。
•笔压力支持-支持笔压力(并非所有制造商都支持)。
•先进的绘画技术-DynamicUV允许一致的世界笔刷大小,而不考虑UV布局、失真和比例。
•自定义着色器支持-支持在项目中使用具有2D纹理槽的任何着色器文件。使用您的着色器预览您的作品,而不仅仅是标准着色器!
•粒子支持-导入并查看粒子模拟,同时在2d窗口中绘制其纹理。
•动画材质-实时查看您的绘画结果,同时您的材质会随着您的每一次笔刷笔划而更新。请参见“流贴图”(Flow maps),使水和科幻材质在绘制时发光!
•3D模拟-无需外部工具即可烘焙AO。烘焙网格厚度、发射光、Voronoi、3D噪波、方向渐变、3D网格、三平面纹理投影、Planer相机纹理投影等。
2D纹理绘制:
•未压缩的导入-EditorPaint从光盘加载完全未压缩的纹理,而不是Unity压缩的运行时数据。(无发电损失!)
•大纹理支持-在我们高度优化的管道中,在2D窗口中绘制8k x 8k大小的纹理。
•创建法线贴图–使用法线贴图

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