【Unity 3D】Procedural Circular Progress Bar Pro v8.6 循环进度条

WZF
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2023-02-24 / 0 评论 / 94 阅读 / 正在检测是否收录...
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满足您的所有循环进度条的需要与此多功能资产为所有的RPs!

警告:更新到8.0版本将打破您的进度条较早的版本。

新:复合进度条将任何数量的进度条组合成一个进度条,以实现其他不可能的形状!

使用简单,添加预制到您的场景或添加脚本到游戏对象,你就可以去了!使用预先制作的方法添加/删除或设置进度百分比或自定义值!

完全可自定义共有61个属性(还有更多),自定义您的进度条到您的心。设置各种颜色,添加边框,添加噪声,添加纹理,使进度条超过一定阈值时脉冲,等等。

分割!你可以设置进度条的段数!你可以没有段,也可以有很多段,这取决于你的需求。这也会影响进度条的值。因此,如果你有5个段,删除2.5个段将使进度条减半。

任意位置的自定义宽度借助曲线在任意位置自定义进度条的宽度!

UI和非UI都可以使用SpriteRenderer或图像组件!完全自动的!

纹理支持自定义您的进度条与纹理,可以遵循进度条或平铺定期!

梯度支持让您的进度条根据不同的参数从颜色过渡到颜色!

圆弧支持设置自定义圆弧和半径参数来确定进度条的圆度。

使用你想要的任何RP,资源应该就能正常工作。即使你来回切换RPs。

使用Manager类的简单脚本可以从任何地方通过名称(或引用)访问进度条,并更改任何您想要的!

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