在Unity Editor中创建、编辑和修改粒子流曲线。支持单个控制点的撤消、点插入和编辑。为Shuriken粒子引擎创建。根据您的集成需求从编辑器UI构建使用,为您的开发人员提供干净的纯.Net C#代码。
主要组件是ParticlesStaticBezierFlowController,它提供了非常快的曲线(预烘焙位置/速度),不需要额外的游戏对象。
创建一个空的GameObject,单击组件->效果->MathArtCode->粒子静态Besier流,这是开始编辑流所需的所有设置!
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