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2023-04-20
【unity 3d】Volumetric Light Beam 1.70 体积照明插件
这个插件允许您通过生成真实容积的程序光束来大改场景的照片。这是模拟聚光灯和手机的密度,深度和音量的绝对度宜的方法。>> 渲染管线兼容性 <<的所有版本插件支持内置渲染管线(BiRP)、通用渲染管线(URP) 和高清渲染管线(HDRP)。>> 特点 <<支持和(高清光束)。-真正的体积:即使你在光束内也能工作。-非常易于使用和集成/立即导入/需要零设置。除了内置的Legacy Render Pipeline外,它还完全支持。-针对 VR 优化:使用高端耳机(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index...)和独立硬件(Oculus Go、Oculus Quest...),。- AR Ready:同时支持 Apple iOS ARKit和 Google Android ARCore。-超快速和低内存占用:不需要任何后处理、命令缓冲区或计算着色器:即使在等上也能很好地工作。-程序生成:一切都是在幕后动态计算的。-:替代解决方案通常只需要实时灯光:这个插件不需要。您可以使烘焙光成为体积光,甚至可以在没有任何光的情况下添加光束。支持多种图形变体:延迟和前向渲染路径、伽玛和线性色彩空间、HDR 色彩、多种。动态模拟动画体积雾/薄雾/烟雾效果。-可模拟非常详细的尘埃灯和微尘效果。-:可以通过移动 3D 几何体或 2D 精灵来阻挡光束。-功能:您可以跟踪通过光束的物体。-完全动态:,实时移动和旋转光束。包括使用频闪/闪烁和脉冲/闪烁等效果轻松地为您的灯光和/或光束制作动画。高级功能:完整的支持、支持、。开箱即用的透视和正交相机。支持 Unity 内置雾。所见即所得:每个修改都在场景视图中立即可见:无需在编辑器和播放模式之间切换即可查看您的更改。-提供完整的源代码/无 DLL。光束设置和处理通过完全公开。-.支持从。包括示例场景。>> 如何使用?<<体积光束的设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用 1 个简单的新组件。!您可以通过调整一组用户友好的属性来精确地自定义每束光的渲染。为了更快获得漂亮的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯上。>> 限制 <<它只支持“聚光灯”(光束形状像锥形)。不支持点光源或定向光源。该插件完全适用于延迟渲染路径:与任何半透明对象一样,光束是在延迟渲染通道之上使用前向渲染通道渲染的。这是。由于此插件需要执行自定义脚本,因此它不适用于使用 VRCSDK 的 VRChat 世界。
2023年04月20日
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2023-04-20
【UNITY 3D】Uni Bullet Hell 1.4.7 2D 子弹射击模式系统
“Uni Bullet Hell”是 Unity 的 2D 子弹地狱射击模式系统。您只需添加射击图案的脚本组件即可创建各种子弹图案。*您可以为子弹预制件设置 2D 精灵或 3D 模型。*可在检查器中自定义各种项目符号参数。子弹数量,子弹速度,角度,加速速度,加速转弯,暂停和恢复时间,nWay,螺旋数量,回调,延迟,随机,油漆,瞄准目标等...... *子弹GameObject的池化系统包括 57 种样本拍摄模式。*支持XY轴和XZ轴。*包括所有脚本源文件(C#)。*包括完整游戏的示例场景。*适用于移动设备(iOS、Android)。*支持对象池系统“Core GameKit”或“Pool Boss”(Dark Tonic Inc.)
2023年04月20日
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2023-04-18
【UNITY 3D】Ultimate Poly Fantasy 1.6游戏场景资源包
这个包是,并且将是一个独立的包,它会随着时间的推移而增长,有足够的内容来构建你的大部分游戏!(不包括一些游戏逻辑和角色)。我已经让这个包与线性照明一起工作得很好!请使用线性照明以获得最佳材料效果!-- --------------------------------------------新城------------------------------ ------------------现在添加了第二个角色控制器。它位于以下文件夹结构中:Ultimate Poly Fantasy/Game Logic、Effects/Special Prefabs、Effects/Property and Resource Builds/Property Signs and Characters。这个角色配备了附带的迷你地图。迷你地图唯一需要显示的另一件事是“主要 RPG 画布”(直到您制作/使用自己的画布)。只需拖放到您的场景中,您现在就有了一个不错的工作迷你地图,无需任何编码!------------------------------------ ------------------------------通过这次完整的发布更新,您现在拥有大约十几个用于为对象设置动画、使用刚体拾取以及将其他独特效果添加到您的模型的脚本!现在包含它自己的(第一人称)演示角色,附带脚本,如十字线,(该包的主要功能现在包括)洞穴。-地下城。-沼泽地-海滨住宅-海盗-城镇、村庄。-森林。-城堡。-市场。-住房。您从 BETA 中得到了什么?显示文件夹及其内容的详细 Beta 列表:Caves:22 个脚手架16 个采矿供应19 个洞穴岩石Hell Realm:4 个熔岩平面2 个火山12 个独特的地狱岩石Ice Caverns :6 个六边形墙码头,钓鱼鱼,水下:3 群游鱼4 条鱼钓鱼,补给:9 根道具和钓鱼竿地下城走廊,房间:9 个自上而下的模块6 个带天花板的房间模块块:12 块单块积木和石头15 座桥12 个地板和天花板17 个楼梯和栏杆43 个墙壁和柱子道具、装饰品:19 个牢房道具12 个照明对象6 个墙壁横幅自然12 种草和植物岩石:16 块凿凿的岩石10 座山脉和巨大的悬崖6 个独特的岩层其他自然:19 条岩石路径和岩墙4 个大型地形平面6 个树木和灌木丛3 个水平面结构1 座木桥城堡:11 个模块化城堡组件房屋:AD 组:4 个房屋 A 组7 件模块化件套装 A6 件房屋套装 B14 件模块化件套装 B3 件房屋套装 C(完全可步行的内饰)13 件模块化件套装 C14 件高级详细房屋套装 D商店,独特:2 间铁匠房屋8 个商店模块(可以完全重新排列)1 个蛇雕像Town_Supply3 个桌子市场:4 个市场旗帜横幅24 个帐篷和遮阳篷食物:7 个食物桶和板条箱6 个奶酪块2 个食物帐篷模块道具:24 个桶和板条箱5 个铁匠物品8 个栅栏和墙壁14 个灯笼4 个杂项物品(手推车、地窖门)小物品:11 个箱子和硬币25 个宝石和宝石盒12 种药水和补给品25 个陶器和水桶物品武器6 把斧头、戟、长矛6 件装饰品2 个圆形盾牌2 根蛇杖5 个武器架4 把剑
2023年04月18日
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2023-04-18
【UNITY 3D】NodeCanvas创建高级 AI 行为逻辑
适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:1.反应行为树。2.层次状态机。3.多角色对话树。NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale 等等。功能亮点● 三个可完全切换的图形模块供你选择。● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)● 预制件可覆盖的变量。● 自动转换不同的变量数据类型。● 支持所有变量类型开箱即用。● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。(行为子树、子状态机、子对话树)● 完整的子图变量参数化和贴图。● 模块化动作和条件任务设计。● 条件反应行为树评估。● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。● 与大量第三方资源集成。● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。● 用户友好。轻量级。无需设置。● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。● 支持所有平台开箱即用。● 包含全部 C# 源代码!● 以及更多…没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码!当前的第三方资源扩展包括:• Chronos• 电影音序器 - SLATE• 电影导演 (Cinema Director)• Core GameKit• DOTween• Easy Save• Inventory Pro• LipSync• Love/Hate• Master Audio• 运动控制器• PlayMaker• PolyNav• SALSASimple Waypoint System• 以及更多,根据你的需求…社区驱动的扩展:• A* Project• cInput• FinalIK• ProCamera2D• Rewired• uFrame此外,NodeCanvas 与 无缝集成,从而能够让你在行为树、FSM 和/或 对话树中嵌套 flowScripts,反过来也可以!“那么,里面包含什么?”1.Core NodeCanvas 框架。2.行为树模块。3.状态机模块。4.对话树模块。5.大量以游戏为导向的任务。6. 大量第三方集成任务。7. 完整的 C# 源代码。
2023年04月18日
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2023-04-06
[Unity 3D]Advanced Sniper Starter Kit v4.5 第三人称 射击 子弹模拟
The Realistic Sniper Shooting System,这个项目带有带有相机效果的弹丸模拟系统,例如子弹时间和慢动作,你可以看到子弹飞过一个带有特殊凸轮的目标,这个套件已经准备好了适用于包含移动控制器并能够与 UFPS 和兼容的 Unity 5 一起使用的移动设备。重要提示:此版本中有许多更改。请在更新前备份您的项目。新更新!Unity 5 就绪风效果UFPS 支持相机碰撞系统轨迹计算更准确移动触摸板控制器能够适用于任何拍摄系统。例如 UFPS 或其他 FPS 系统。包括动作子弹相机预设。清理和错误修复!包括:相机碰撞用于移动设备的触摸板轨迹计算更准确带有动画(射击、闲置、螺栓动作)的狙击步枪 M24 3d 模型 (.fbx)逼真的远程射击系统动作子弹相机动作子弹预设基本枪支系统(螺栓动作/半自动)支持多枪。- 枪支摇摆和运动。- 保持呼吸使用鼠标滚动可配置缩放基本 FPS 控制器基本敌人僵尸射击游戏
2023年04月06日
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