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2023-04-19
【unity 3d】Sinuous Sci-Fi Signs v1.6全息图着色器
1.5 版现在包括“蜿蜒的全息图着色器”和用于场景相机的全新图像效果脚本。完美的科幻着色器,适用于走廊中的未来标志、船舶界面上的屏幕、城市景观中的广告牌,或您可以找到的任何其他用途!通过一系列自定义选项,SSFS 足够灵活,可以让您创建场景所需的效果。过渡动画和着色器闲置效果有助于使该资产成为任何科幻主题的美丽补充。简单的拖放要求使该资产非常容易安装和开始使用。此着色器开箱即用的选项数量是无可争议的,电影质量将使您的场景流行!这个包具有一个超快的“Uber”着色器,组织成几个 cginc 文件,允许它扩展以满足任何性能需求。建议使用 HDR bloom 解决方案来补充此着色器,但无论如何都不需要它。在此处的一些屏幕截图和视频中可以看到使用了 HDR bloom 解决方案。
2023年04月19日
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2023-04-18
【Unity3D】Best Ocean 1.0 大海效果
需要Unity 2018.3.0或更高版本请将颜色空间设置为线性空间。这一次,海面是优先开发的。它模仿了2017年siggraph中海面的实现,并试图存储效果
2023年04月18日
149 阅读
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2023-04-06
[Unity 3D]Amplify Shader Editor 1.7.0 自定义渲染纹理 等等
描述内置渲染器、HD、URP 和轻量级 SRP 支持最新推出!HDRP 矢量移位样本最新推出!URP 和 HDRP 的镶嵌选项最新推出!URP 的半透明和透射选项最新推出!新的启动屏幕窗口最新推出!轻松的图形共享和画布截图按钮最新推出!SRP 资源包自动导入器最新推出!Unity 2019 兼容性最新推出!支持后处理栈着色器最新推出!兼容 最新推出!支持自定义渲染纹理最新推出!支持 HD、URP 和轻量级 SRP最新推出!模板上多次传递最新推出!支持 Xbox One/PS4/Switch最新推出!地形支持最新推出!• 通用 PBR /无光照 SRP• 通用 2D 光照/无光照 SRP• 高清的光照/无光照/毛发/织物 SRP• 轻量级 PBR /无光照 SRP• 自定义 RT 初始化/更新• 后期处理特效,包括后处理堆栈• Alpha 混合粒子• 精灵• 光照/无光照• 无光照的光照贴图• UI新工具• 后期处理堆栈工具新样本• HDRP 矢量移位• 缩放独立瓦片• 的体积像素化• SRP 高清全方位贴花• 马赛克特效• 无光照,带有光照贴图新模板• 通用 PBR/无光照• HD 光照/无光照/毛发/织物• 后期处理堆栈• 无光照的光照贴图新节点• 反投影矩阵• 反视图投影矩阵• HD 散射• Voronoi 图• 渐变• 渐变样本新的着色器功能• 反 Lerp 差值• 随机范围• SRP 其他灯光• 流体• 旋转• 高度的法线• 噪声正弦波• 锯齿波• 方形波• 三角波• 棋盘格• 椭圆• 多边形• 矩形• 圆角矩形最新改进• 增加了专门用于新通用渲染管线的模板• 增加了与 Unity 的 HDRP 着色器检测面板兼容的新 HD 光照模板• 现在,无限循环检测更快速,可以减少连接大图形上的节点时的点击次数。• 改进了渲染刷新行为的节点预览• 创建了新的标签系统以改善节点搜索• 只需点击屏幕截图按钮即可获取整个画布的屏幕截图• 通过共享按钮轻松共享图形的选定部分• 增加了新的后处理栈工具,其使用给定着色器的 PPS 渲染器和设置来生成 cs 脚本。• Amplify Shader Editor 通过最高 v7.2.x 版本的模板支持 HD、轻量级和通用 RP。• Legacy HD 和 Lightweight SRP v3.x.x/v4.x.x/v5.x.x 模板也通过 Legacy 软件包提供。• 通过自定义 RT 模板支持 Unity 2017 及更高版本上的自定义渲染纹理的使用。• 现在也可以通过 Unity 插件中的 Substance 来在 Unity 2018 及更高版本的 ASE 画布上使用实质。• 现在在 Unity 2018.2 及更高版本上可以访问 8 个 UV 通道。• 可以通过键盘方向键平移和缩放 ASE 画布摄像机。• 支持 HD PBR SRP 模板中的材质类型。• 支持将镜面反射工作流程集成到轻量级 PBR SRP 模板中。• 现在可以直接在模板上添加自定义选项。了解更多:在此讨论:着色器样本:编辑器在将来更新中继续得到改进,目前有许多功能正在开发中。特色功能• 完整的源代码• 支持 Xbox One/PS4/Switch• 多窗口支持• 直观而熟悉的节点界面• 大型的• 支持实例化• 用户贡献的节点和着色器• 不断增加的样本集合Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。
2023年04月06日
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2023-03-24
[unity]Sci-fi Hologram Shader科幻全息着色器
特征:*易于使用*所有功能都可以通过切换启用*菲涅耳*呼气*顶点和颜色闪光*软深度交叉*溶解*Alpha遮罩*扫描行*ZWrite切换*面剔除模式选项*随机偏移(使效果随机化)*着色器可以在Amplify着色器编辑器中进行编辑。资产包括:*2个全息着色器(有深度预处理和没有深度预处理)。当网格需要遮挡自身时,需要进行深度预处理。*1个用于柔和全息神射线的简单着色器*具有5种设置的全息图效果的演示场景(角色、地球、地形、科幻枪、全息墙)*全息着色器使用Amplify着色器编辑器自定义模板Unlet深度遮罩
2023年03月24日
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2023-03-23
【UNITY 3D】Shader Weaver shader创建工具插件
Shader Weaver 是一种基于节点的着色器创建工具,专门用于 2d/Sprite/UI 效果,让您可以自由地以视觉和直观的方式增强 Sprites/UI。支持 Unity 5/2017/2018/2019。独特的节点和工作流程可以轻松创建令人印象深刻的 2d 效果并节省大量时间。使用手柄/小玩意来制作效果,而不是输入繁琐的数字。使用 Shader Weaver 中的便捷工具绘制蒙版并创建重映射纹理。支持图形输入板。特点• 生成样本一组样本效果,包括着色器和纹理,供您自由学习和使用。预告片/教程中的所有效果都在包中。•直观的界面干净直观的用户界面。• 蒙版纹理创建绘制蒙版以划分各个子效果的区域。•UV Distortion一种扭曲uv 坐标的视觉方式。•UV 重新映射一种独特的方式来制作沿效果和对象周围效果的路径。• 操作简单使用手柄/gizmos 就像你以前做的那样。•Preview漂亮的宽度/高度对应预览。• 热键舒适的热键可加快编辑和绘图速度。•撤消/重做完全支持对节点、数字和纹理的撤消/重做。•播放模式在播放模式下编辑和更新。•复制粘贴支持复制和粘贴。重用来自其他 Shader Weaver 项目的节点。•深度排序通过深度排序决定节点的显示顺序。• 视觉模式查看纹理的单独rgba 通道并通过设置图层选择要查看的内容。•Sync没有额外的文件可以通过版本控制系统进行同步。所有 Shader Weaver 数据都存储在 .shader 文件中。•兼容性兼容UGUI、NGUI、Playmaker、Bolt、Corgi Engine、DOTween、Odin、Anima2D...
2023年03月23日
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