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2023-02-21
[Unity3D] Space Graphics Toolkit v4.1.0 太空场景 任意定制、组合
[Unity3D] Space Graphics Toolkit v4.1.0 太空场景 任意定制、组合 描述 使用 Space Graphics Toolkit 制作梦想中的太空场景。您可以按自己喜欢的任意方式定制和组合这些庞大的空间效果集合,从而使您能够快速创建或逼真或梦幻的世界。 易于使用 ― 每个功能都有丰富的设置,您可以进行调整以获得您想象中的精确视觉效果。这些设置提供了说明文档、分步教程场景以及结合了多个功能的演示场景。 长期支持 - Space Graphics Toolkit 经过超过 7 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人! 所有渲染管线 - 此资源支持标准管线,以及 LWRP、HDRP 和 URP。请参阅有关,以了解如何在它们之间进行切换,以及有关局限性的信息。 包含了完整源代码 - 如果你是程序员,随时可以根据爱好代码进行调整,它可轻松地被修改。 先进的行星渲染 ― 通过行星着色器使您的行星栩栩如生。这使您可以动态地控制水位、水动画、细节纹理、夜间照明等等。 动态行星网格 LOD ― 如果需要创作大型行星并提供高性能,则您的行星网格必须具有动态 LOD,从而根据镜头距离来增加网格细节。易于配置的动态行星系统可自动为您解决这一难题。 体积大气 ― 从太空无缝地进入和离开大气层,并充分展示太阳光在大气中的散射。此功能已经过高度优化,并且每个视觉参数都可以完全自定义。 无缝的行星登陆 ― 无需任何加载屏幕,即可让您的太空船从太空一直飞到行星表面。当您接近表面时将自动生成 MeshColliders ,因此您可以与任何正常的“刚体”物理对象进行交互。 强大的行星支持 ― 生成如此巨大的行星,仅靠高度图是不够的。当距离足够近时,程序化地形生成将接管并填补空白。 行星对象放置 ― 使用过程对象放置系统(通过 splat 贴图定义哪些对象可以在何处生成),为您的行星表面增加变化。如果您想手动将物体放在表面上,也可以这样做。 牛顿物理 ― 快速向场景添加逼真的引力。这使您的玩家和太空飞船能够实现逼真的行星绕轨和着陆,甚至还能让行星彼此绕轨运行。 行星阴影系统 ― 通过从行星和行星环投射的高性能动态阴影来增强场景效果。这些与正常阴影兼容,并能让庞大的物体准确地阻挡场景中的光线。 体积气态巨行星 ― 体验逼真的气态巨行星,让您可以无缝地在太空中穿越它们并一直飞行。 这些已经过大量优化,甚至具有大气散射特性。 程序性星空 ― 用数以千计高度优化过的恒星替换您的 skybox ,这些恒星几乎不占内存,即使放大也能清晰显示。这些恒星按程序化放置,可以调整它们的分布以轻松实现任何视觉效果。 碎片区 ― 用程序生成的小行星和其他碎片填充场景。可以让它们在特定区域生成,例如围绕行星形成行星环等等。 扭曲和灰尘效果 ― 通过扭曲效果(能够在恒星飞越镜头时产生拉伸)让镜头的移动产生速度感。这也可以用来生成灰尘,当镜头滑过时,给人以穿越星云的感觉。 小行星带 ― 快速创建带有数千个广告牌岩石的小行星带。这些渲染速度快得令人难以置信,可用于创建逼真的小行星带和吸积盘效果。 浮动原点系统 ― 使用这个简单易用但功能强大的系统探索整个宇宙,让您可以模拟一个超过 500 亿光年的宇宙!将程序生成功能结合在一起,创建一个充满探索乐趣的宇宙。 黑洞 ― 体验这些巨大的天体是如何让周围的光线扭曲,以及光线为何无法逃离事件穹界。此效果有两种实现方式,让您在渲染速度和视觉准确性之间进行选择。 行星环 ― 通过在行星周围添加行星环来增强您的行星,并在光线散射穿过行星环时展现迷人的景色。这些行星环也可以与行星阴影系统配合使用,从而使它们可以在您的行星和气态巨行星上投射巨大的阴影。 动画极光 ― 通过在行星的两极周围添加动画且完全自定义的极光来创建外观奇异的行星。根据您的实际需求配置它们的颜色和形状。 吸积盘和天体物理喷流 ― 模拟围绕黑洞的物质被吸入和喷出极点的场景。该效果经过了大量优化,可以进行配置以获得您需要的外观。 行星云层 ― 在行星上方添加云层,当您接近时,云层可以旋转并逐渐消失。 太阳的日珥与耀斑 ― 从表面喷发的动画太阳日珥和耀斑使您的恒星效果栩栩如生。 太空飞船推进器和控件 ― 通过示例化的火箭飞船、太空飞船控件和推进器效果带您探索恒星。 螺旋和椭圆星系 ― 在几秒钟内创建具有数千颗恒星的庞大星系。这些可以按照您喜欢的任何方式进行自定义,并且经过优化可在所有设备上运行。 星云生成 ― 基于源图像快速创建星云,并调整设置以获得所需的外观。 体积恒星大气层 — 借助此功能,可以无缝地从太空飞过,穿过恒星的大气层,再向下到达恒星的表面。 优化的恒星耀斑 ― 快速生成外观独特的恒星耀斑,可以用您喜欢的任何方式对其进行自定义,几乎不会占用内存。 动画恒星表面 ― 恒星着色器让您可以自定义恒星的表面。 动画闪电 — 完全可自定义的动画闪电风暴让您的行星栩栩如生。 引力波 — 将时空结构视觉处理为黑洞彼此环绕,或者呈现大质量的物体如何弯曲它们周围的空间。 逼真的视觉效果 ― 仔细调整每个设置,几秒钟之内即可获得逼真的效果,非常适合太空仿真。
2023年02月21日
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2023-02-21
[Unity3D]ProPixelizer v1.8 像素化 实时的 适用低多边形3D模型
实时渲染3D对象,使其看起来像2D精灵艺术。完整功能列表和可播放演示| Showcase |用户指南特征:✔️ 每对象像素化:混合像素化和非像素化对象的场景。单个对象可以像素化为最大5x5屏幕像素的“宏像素”。✔️ 每对象轮廓:轮廓可以是块颜色或着色的,并为每个对象单独控制。支持轮廓和基于法线的轮廓。✔️ 使用正交投影时没有像素移动。✔️ 照明和阴影:包括在像素化对象和非像素化对象之间投射的阴影。✔️与ShaderGraph兼容-只需使用材质中提供的节点(包括ShaderGraph资源示例)。✔️每对象颜色分级和抖动模式-通过使用减少的调色板实现复古感。支持选择抖动模式(或无抖动)。用于创建抖动图案和调色板的编辑器工具。✔️与后期处理效果兼容,如景深、开花、渐晕。✔️WebGL支持-请参见itch.io上的演示。。✔️与其他像素化效果不同,ProPixelizer保持屏幕以全分辨率渲染。这允许像素化对象以屏幕分辨率移动,而不会发生移动。它还允许像素化和非像素化对象的无缝混合,以及使用高分辨率后期处理,如开花和/或景深。✔️适用于低多边形3D模型。要求:仅适用于通用渲染管道。最新版本的ProPixelizer已通过Unity 2022.2.1f1和URP 14.0.4、Unity 2021.3.16f1和URP12.1.8以及Unity 2020.3.43f1和URP110.10.1的测试。执行后处理效果以像素化对象,这是通过包含的渲染功能实现的。像素化对象必须是不透明的,尽管支持alpha剪切和抖动衰减。后处理以5x5模式对屏幕缓冲区进行采样。低端硬件上的性能可能较慢。请注意,屏幕截图中显示的模型、纹理和其他资产不包括在内。此包仅包含像素化着色器和材质。
2023年02月21日
99 阅读
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2023-02-16
[unity3D]Low Poly Water - Builtin URP - Poseidon v1.8.3水系统
越来越厌倦不适用于 URP 的水资源,却苦于没有替代品?Poseidon 可以满足你的一切所需!Poseidon 是一个用户友好的水系统,支持创建壮观的水景,高度关注低多边形和风格化世界,可以在 PC 端、移动端和 VR 设备上流畅运行,省时省力!Poseidon 是第一个完全支持通用和内置渲染管线的系统,具有多种可以自定义的设置。这些功能可以通过简单的切换轻松开启和关闭。核心价值• 性能优化。• 高度可自定义。• 专业的客户服务。核心功能• 超级易学:快速入门,提供功能齐全的编辑器和深入详细的文档。• 强大的网格生成功能:自动生成具有各种图案和形态的水网格,包括 可平铺平面、区域、样条图和自定义网格,这意味着,从开放水域、湖泊到蜿蜒的河流和小溪,它都可以自如缩放。• 各种光照设置:它与镜面 PBR 光照一起实现最高保真度,同时提供冯氏光照和 Lambert 光照模式,实现在移动设备上的最佳性能,而无需牺牲过多的质量。(Lambert /冯氏光照模式仅支持 URP)• 菲涅耳:基于视角的逼真反射/折射混合模型。• 波纹:水的移动让你的场景栩栩如生。• 波浪:阳光下波光粼粼的夏日海滩,是不是特别棒?• 光吸收:光线在深入水体时会被吸收。• 泡沫:突出水和其他几何体以及波峰、河流流水和瀑布之间的交叉。• 平面反射:山脉和天空倒映在水面上的壮观景色。• 折射:了解水下丰富多姿的生活。• 焦散:令人震撼的散射效果,无需任何投影器。• 水下和湿镜摄像机效果:营造进入和离开水体的感觉。• 支持 VR:大多数效果均可在 VR 上良好呈现。仅支持单通道实例化立体渲染。已在 Oculus Rift S 上测试。详情请参见 。支持渲染管线• 标准 RP。• 通用渲染管线 (2019.3+)。兼容性• :单击几下即可快速设置水面,以融入你的低多边形关卡。要求• Unity 2019.1+
2023年02月16日
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