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2023-03-10
【Unity 3D】NWH Vehicle Physics 1.9.2 车辆模拟包
NWH车辆物理2是一个完整的车辆模拟包的统一。现实,易于使用和高度定制。 可编程渲染管线(srp)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过c#脚本控制渲染的一个功能。srp是支撑通用渲染管线(urp)和高清渲染管线(hdrp)的底层技术。 版本 内置渲染管线 通用渲染管线urp 高清渲染管线hdrp 2021.3.16f1 兼容 兼容 兼容 2020.3.8f1 兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 HDRP和URP升级指南可以在这里找到。 描述 NWH车辆物理2是Unity一个完整的车辆模拟资源包。 栩栩如生,易于使用,大量可自定义。 •可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 •模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置lod系统。 •动力系统解算器具有出色的性能,稳定性和物理精准度。 •车辆的各个方面运行时均可调整-包括动力系统,悬架,摩擦,特效等。 •外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 •随附并使用车轮控制器3d,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 •每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 •基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准统一输入,统一的新输入系统和移动控制,开箱即用。 •支持Logitech, Thrustmaster及其他带有力反馈的方向盘。 •适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出nui -一个编辑器GUI框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 •支持‘Photon Unity Networking 2’和‘镜像’多人游戏解决方案。 •高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总CPU时间不到0.5毫秒。 •演示中所展示的一切均包含在资源包中。 -包含完整的c#源代码。 物理功能 •在所有条件下,基于惯性,力矩和角速率的模型都可确保逼真的行为。例如,如果车辆已打着火,离合器已处于接合状态,则可以将车辆滚下山坡启动车辆。 •动力系统解算器按照FixedUpdate分多个步骤运行,确保即时响应和物理精准度,同时经过高度优化的代码可实现极快的速度。 •车辆可以在低至20Hz的物理更新速率上运行(0.05的固定增量时间)。 •可将每个传动系统组件的输出设置到其他任何组件上,比如,可以直接将离合器连接至车轮。 •引擎。引擎可能失速。支持冰和电动引擎/发动机。 •离合器可以是手动或自动,带有可调节的滑差力矩和啮合度。过快松开离合器将导致引擎卡顿。 •传输可以是自动,自动连续,手动,cvt或外部方式。带有可调节换档性能的逼真传动比可适用于任何类型的车辆。换档持续时间、可变换档点、倾角特效等均在运行时可调节。支持无限量的前进和后退档。 •差速器-打开,锁定,vlsd, hlsd或外部。任何数量和配置的差速器都有可能,包括FWD, RWD, AWD, 6x6, 8x8等等。解算器由于使用了分步锁定的差速器,因此异常严格。 •车轮和悬架由车轮控制器3 d处理,该控制器不仅为其提供了3 d地面检测功能,而且使其高度可调节。带有减震和回弹阻尼的弹簧和阻尼曲线,渐进式悬架的可调节弹簧曲线,外倾角,抗后沉几何体,边缘偏距值,惯性、阻力,使用改良的Pacejka或完全自定义曲线的表面摩擦预设,单独可调节的纵向和横向摩擦,载荷/附着力曲线,可调节的地面检测分辨率等。 •轴,每个轴可有一个或多个轮子。每个轴都有可调节的转向(转向系数,阿克曼,前束角),可调节的刹车和手刹力度,后倾角和外倾角以及ARB(防倾杆)。支持实心轴,请查看演示中的怪物卡车示例。 •模拟空气动力阻力和下压力。 声音和特效: •伤害影响车辆性能和操纵。优化的基于队列的网格变形,可将处理扩展至多帧。 •带主控设置,AudioMixer和15种不同音效的声音系统。AudioSources运行时可自动设置,无需手动设置。位置音效。 •持久的,依赖于表面的程序化网格划痕。 •支持近光灯,远光灯,尾灯和刹车灯以及方向指示灯的车灯。可与任何数量的任何类型和/或发光材料一起使用。 •自动设置并依赖于表面类型的表面粒子特效。 •排烟和排火。 模块 •外部模块系统可实现轻松快速添加其他功能,其代码类似于具有类似功能(例如,更新()和FixedUpdate())的典型MonoBehavior的代码。 •包含以下模块,还将推出更多功能: ——ABS ——ESC ——塔塔空气动力nos(升压)巡航控制翻转燃料指标骨骼绑定限速器拖车拖车栓钩兼容性 官方兼容的资源包括: •完整地形着色器(cts) •IK Avatar Driver •镜像 •Photon Unity Networking 2 说明: •这是一次重大更新,与第一个版本相比有很多更改,所以从NWH车辆物理1升级大多需要从头开始设置。 •由即用型游戏3d模型提供的欧洲卡车,拖车和超级跑车模型。
2023年03月10日
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2023-03-10
【unity 3d】GPU Instancer 1.2.4即用的工具
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习,计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用。功能特色适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。易于使用的界面。数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。GPU 视锥体剔除。GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。支持自动配置的自定义着色器。支持标准、通用和高清渲染管线。一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。支持多个子网格。支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持)自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实例仍然可以投射阴影)。能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。支持浮动原点处理。支持多个视角。记录良好的 API,可用于过程场景和运行时修改(包括示例)。能够在运行时移除边界或碰撞体内的实例。能够使用自定义计算着色器进行扩展。展示 GPU 实例化器功能的示例场景。能够用你喜欢的预制件涂装工具在分配的场景中自动实例化预制件。自动添加-移除预制件实例,无需任何附加代码。自动检测和更新变换位置、旋转和缩放变化。支持全部或区域定位的刚体和物理。支持嵌套式预制件(Unity 2018.3 及更高版本)。带有或不带实例化游戏对象的添加-移除-更新预制件实例(包括示例)。经由 API 基于实例的材质变化(由于缓冲区限制,Android 不支持)在运行时基于实例启用和禁用实例化。在运行时管理实例化预制件的 API。包括带有自定义控制器的移动演示场景。高帧频的茂密草地和植被。包括具有风、阴影、AO、广告牌和各种其他属性的植被着色器。支持自定义着色器和材质。支持交叉四边形:自动将草纹理转变成交叉四边形。能够使用 Unity 地形上的自定义材质对预制件进行涂刷(使用 Unity 地形工具)。能够在 Unity 地形上将预制件与 LOD 组一起使用。通过自动空间分区进一步提高性能。在运行时管理实例化地形详细信息原型的 API(包括示例)。编辑器 GPU 实例化模拟。高帧率的茂密森林。SpeedTree 支持风动画。SpeedTree 8 支持风动画。树木创建器支持风动画。支持软遮挡树。包括广告牌烘焙师和渲染器。要求:DirectX 11 或 DirectX 12 和着色器模型 5.0 GPU(Windows、Windows Store)金属(MacOS、iOS)OpenGL Core 4.3(Windows、Linux)-Vulkan(Android、Windows、Linux)OpenGL ES 3.1(Android 8.0 Oreo 或更高版本)现代控制台(PS4、Xbox One)请注意,尽管有些集成显卡满足上述要求,但可能无法使你感受到 GPU 实例化的性能优势。因此,建议使用专门的 GPU 硬件。为了提供最快速的性能,GPU Instancer 利用了使用 Unity 的 DrawMeshInstancedIndirect 方法和计算着色器的间接 GPU 实例化功能。GPU 实例化会带来明显的静态批处理和网格合并性能优化。另外,其他 GPU 实例化的方法(包括 Unity 的材质选项和 DrawMeshInstanced 方法)都局限在缓存空间不足问题上,因此会导致绘制调用过多和性能减弱。GPU Instancer 通过使用间接方法,可为该问题提供一套终极的解决方案,并在多次渲染统一网格时明显地提升了性能。
2023年03月10日
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2023-03-09
【unity 3d】Mega-Fires 3.48 完整的网格变形,动画和变形系统
一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度。它们可以以任意组合堆叠,并且可以将任意数量的修饰符应用于网格以实现复杂的结果。物体可以伸展,挤压,变形或弯曲变形,无论您的想象力允许。 Morph系统是Unity中最先进的。最近添加的套件包括Point Cache动画支持,基于物理学的绳索系统以及动态水波纹和浮动物体系统。 MegaFiers是用C#编写的,所有的源代码都包含在内,同时它还利用多个CPU来获得惊人的性能,并且可以在所有平台以及免费版本的Unity上运行。与Unity 3,4,5和2017兼容,适用于IOS和Android以及所有其他Unity平台。 搜索结果 还包括一个先进的花键系统,它也允许路径跟随或花键转换为网格,一个动态软管系统和履带式车辆系统,以及一个先进的网格包裹系统,用于将衣服等应用于变形的物体。 搜索结果 我们的上也有一系列 PlayMaker 操作,其中包括操作超过50个修饰和经纱。 搜索结果 兼容所有版本的Unity新功能 - 现在适用于Text Mesh Pro网格 新功能 - 导入OBJ序列 搜索结果 包含的修饰符吸引者贝塞尔弯 - - 泡泡凸起碰撞变形符合 - 符合Multi揉捏 - 曲线变形曲线造型曲线造型层次 - Cylindrify可变形的 - Displace排斥限制 - Displace RTDisplace WebCam动态波纹FFD 2x2x2FFD 3x3x3FFD 4x4x4全球变形驼峰融化 - Morph噪音页面翻转油漆路径变形枢轴调整点缓存推 - - 径向偏斜放松 - - 波纹轧制 - 绳子变形橡胶规模的 - 选择修饰符简单的测试 - 窦曲线 - Spherify挤压拉伸锥度 - 树弯 - - 扭曲的 - 紫外线修改器顶点动画垂直噪音经纱(大多数修改器的经纱版本)波挥舞着 - 世界路径变形点击 其他功能包括MegaShapes精简版,完整的贝塞尔样条和网格划分系统 - KML,SVG Spline Import为Maya,Max和Blender定制样条出口商 - MegaGrab非常高分辨率的屏幕抓取附加对象系统网眼,很好的服装动画书纸卷纸系统贝塞尔补丁图像变形样条路径跟踪系统动态软管系统 - 履带车辆系统火车跟踪系统OBJ序列导入和回放
2023年03月09日
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2023-03-08
【UNITY 3D】Smooth Sync 3.23 平滑的刚体和变形插件
适合于 UNet、PUN、PUN2 和 Mirror 的简单拖放式设置。无需编码!轻松通过网络上实现平滑的刚体和变形。只需将 SmoothSyn 脚本添加到任何对象中,然后就领略它顺滑的效果吧。我们致力于改进所有场景下的 NetworkTransform 性能。 Smooth Sync 在配置上具有更大的灵活性,仅使用较少的带宽,便为你提供了更流畅、更准确的对象同步。适合于同步任何移动的物体。车辆、角色控制器,甚至是物理控制的对象。低发送率下也有很好的效果。超过 100 万游戏玩家正在使用!降低成本我们仅发送你需要的内容,从而将 Unity Network Transform 的联网费用降低了多达 60%。,看看它能以多快的速度收回成本并为你节省开支。插值和外推执行和外推,以补偿滞后的不足。高度可配置选择你要发送的内容,以及合适的发送时间。还可以选择压缩浮点,以进一步降低宽度。可根据你的游戏需求自定义内插和外插设置。事例场景随附功能完整,文档齐备的示例场景。源代码提供了完整的源代码,因此你查看的所有内容都带有详细的注释。易于转换成任何联网系统。专业的支持我们在快速有效的支持方面一直保持着 5 星记录。请随时通过、或 与我们联系,我们将与你一起解决任何问题。我们正在积极开发这款可在我们中使用的插件,因此我们可以快速响应问题并提供修复程序。平滑的机构变更 (UNet/Mirror)如果你需要在处理对象时将机构更改为本地,则它非常适合于 VR。支持 Rigidbody、Rigidbody2D、Transforms、子对象、专用服务器、P2P 设置、暂停、主机迁移以及机构/所有权更改。如果有任何我们未提供而你又需要的内容,请告诉我们!可运行于 Windows、OSX、Linux、iOS、Android、WebGL、Vive、Oculus、Windows Phone、Xbox、PlayStation、Nintendo。只要 Unity 能运行,它就能运行!
2023年03月08日
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2023-03-08
【UNITY 3D】World Streamer 2 v1.5.8 场景优化系统插件
World Streamer 是一个内存流和优化系统。通过使用它,您可以在任何轴和空间中从光盘流式传输整个游戏,或者只需将场景的背景更改为低多边形表示。您可以创建无尽的太空游戏、2D 平台游戏、第三人称视角、云点查看器或您想要的任何类型的游戏,而无需在玩家移动期间加载屏幕。您还可以创建无尽的循环世界。只需点击几下,您的游戏就可以从您的光盘中加载了!现在您的场景随心所欲,没有任何限制。您可以在我们的本地区域更新程序中通过 2 个按钮在本地区域工作并更新世界。您还可以将您的世界分成多个层,例如:照明、人工智能、几何,甚至将它们分成局部区域。对于在同一领域工作的团队来说,这是完美的解决方案。World streamer 对于建筑演示或任何需要尽可能低内存的应用程序也很有用。通过流式传输,您将减少场景中的对象数量。这将节省您的 cpu、gpu 功率,并且您只会在必要时加载它们。对撞机流式传输让您能够对房间和地板进行流式传输,仅当玩家将击中房间/地板区域对撞机时。您可以在不影响性能的情况下建造具有内部装饰的整个城镇。环形流将在远处用低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘流式传输您的开放世界。对撞机流式传输让您能够对房间和地板进行流式传输,仅当玩家将击中房间/地板区域对撞机时。您可以在不影响性能的情况下建造具有内部装饰的整个城镇。环形流将在远处用低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘流式传输您的开放世界。对撞机流式传输让您能够对房间和地板进行流式传输,仅当玩家将击中房间/地板区域对撞机时。您可以在不影响性能的情况下建造具有内部装饰的整个城镇。环形流将在远处用低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘流式传输您的开放世界。包支持统一:统一 2019统一 2020Unity 2020.3+ LTS HD RP 10.3+Unity 2020.3+ LTS URP 10.2+Unity 2020.3+ LTS HD RP 10.7+Unity 2020.3+ LTS URP 10.7+ 2021Unity 2021.1+ HD RP 11.0+Unity 2021.1+ URP 11.0+Unity 2021.2+ HD RP 12.1+Unity 2021.2+ URP 12.1+Unity 2021.3+ LTS HD RP 12.1+Unity 2021.3+ LTS URP 12.1+ 2022Unity 2022.1+ HD RP 13.1+Unity 2022.1+ URP 13.1+Unity 2022.2+ HD RP 14.0+Unity 2022.2+ URP 14.0+特征:浮点错误修复系统循环世界系统用于地形和树木的低多边形网格背景生成器(NatureManufacture 和带十字架的树木)多场景编辑支持多层流式传输支持在一个区域工作的多个开发人员在巨大或极其详细的场景中移除世界大小限制并在统一编辑器中放慢速度环流(根据距离更换物体)对撞机命中流选项支持极大的世界简单的自动化流程将节省您的开发时间只需点击几下,您就可以流式传输无尽的世界在任何轴和空间中工作:2d、3d、垂直、水平减少游戏的 RAM、CPU、GPU、VRAM 使用减少场景中的对象数量衍生玩家支持物理经理在后台加载你的世界(异步加载)与放大、石墨和任何其他纹理流系统兼容加载屏幕系统分割地形的LOD系统我们的浮点系统支持unity dynamic navmesh创新的本地更新程序基于摄像机视图的地形剔除系统GI和灯光经理遮挡剔除支持地形管理器将您的地形分成几部分完整注释的开源代码将帮助您使用 World Streamer!直接的 Atavism MMO 系统支持。HD 和 URP 支持
2023年03月08日
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