【Unity 3D】NWH Vehicle Physics 1.9.2 车辆模拟包

WZF
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NWH车辆物理2是一个完整的车辆模拟包的统一。现实,易于使用和高度定制。

可编程渲染管线(srp)兼容性

Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过c#脚本控制渲染的一个功能。srp是支撑通用渲染管线(urp)和高清渲染管线(hdrp)的底层技术。

版本 内置渲染管线 通用渲染管线urp 高清渲染管线hdrp
2021.3.16f1 兼容 兼容 兼容

2020.3.8f1 兼容 兼容 兼容

其他兼容性信息
HDRP和URP升级指南可以在这里找到。

描述

NWH车辆物理2是Unity一个完整的车辆模拟资源包。
栩栩如生,易于使用,大量可自定义。
•可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。
•模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置lod系统。
•动力系统解算器具有出色的性能,稳定性和物理精准度。
•车辆的各个方面运行时均可调整-包括动力系统,悬架,摩擦,特效等。
•外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。
•随附并使用车轮控制器3d,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。
•每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。
•基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准统一输入,统一的新输入系统和移动控制,开箱即用。
•支持Logitech, Thrustmaster及其他带有力反馈的方向盘。
•适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出nui -一个编辑器GUI框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。
•支持‘Photon Unity Networking 2’和‘镜像’多人游戏解决方案。
•高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总CPU时间不到0.5毫秒。
•演示中所展示的一切均包含在资源包中。
-包含完整的c#源代码。

物理功能

•在所有条件下,基于惯性,力矩和角速率的模型都可确保逼真的行为。例如,如果车辆已打着火,离合器已处于接合状态,则可以将车辆滚下山坡启动车辆。
•动力系统解算器按照FixedUpdate分多个步骤运行,确保即时响应和物理精准度,同时经过高度优化的代码可实现极快的速度。
•车辆可以在低至20Hz的物理更新速率上运行(0.05的固定增量时间)。
•可将每个传动系统组件的输出设置到其他任何组件上,比如,可以直接将离合器连接至车轮。
•引擎。引擎可能失速。支持冰和电动引擎/发动机。
•离合器可以是手动或自动,带有可调节的滑差力矩和啮合度。过快松开离合器将导致引擎卡顿。
•传输可以是自动,自动连续,手动,cvt或外部方式。带有可调节换档性能的逼真传动比可适用于任何类型的车辆。换档持续时间、可变换档点、倾角特效等均在运行时可调节。支持无限量的前进和后退档。
•差速器-打开,锁定,vlsd, hlsd或外部。任何数量和配置的差速器都有可能,包括FWD, RWD, AWD, 6x6, 8x8等等。解算器由于使用了分步锁定的差速器,因此异常严格。
•车轮和悬架由车轮控制器3 d处理,该控制器不仅为其提供了3 d地面检测功能,而且使其高度可调节。带有减震和回弹阻尼的弹簧和阻尼曲线,渐进式悬架的可调节弹簧曲线,外倾角,抗后沉几何体,边缘偏距值,惯性、阻力,使用改良的Pacejka或完全自定义曲线的表面摩擦预设,单独可调节的纵向和横向摩擦,载荷/附着力曲线,可调节的地面检测分辨率等。
•轴,每个轴可有一个或多个轮子。每个轴都有可调节的转向(转向系数,阿克曼,前束角),可调节的刹车和手刹力度,后倾角和外倾角以及ARB(防倾杆)。支持实心轴,请查看演示中的怪物卡车示例。
•模拟空气动力阻力和下压力。
声音和特效:
•伤害影响车辆性能和操纵。优化的基于队列的网格变形,可将处理扩展至多帧。
•带主控设置,AudioMixer和15种不同音效的声音系统。AudioSources运行时可自动设置,无需手动设置。位置音效。
•持久的,依赖于表面的程序化网格划痕。
•支持近光灯,远光灯,尾灯和刹车灯以及方向指示灯的车灯。可与任何数量的任何类型和/或发光材料一起使用。
•自动设置并依赖于表面类型的表面粒子特效。
•排烟和排火。

模块

•外部模块系统可实现轻松快速添加其他功能,其代码类似于具有类似功能(例如,更新()和FixedUpdate())的典型MonoBehavior的代码。
•包含以下模块,还将推出更多功能:
——ABS
——ESC
——塔塔

  • 空气动力
  • nos(升压)
  • 巡航控制
  • 翻转
  • 燃料
  • 指标
  • 骨骼绑定
  • 限速器
  • 拖车
  • 拖车栓钩

兼容性

官方兼容的资源包括:
•完整地形着色器(cts)
•IK Avatar Driver
•镜像
•Photon Unity Networking 2
说明:
•这是一次重大更新,与第一个版本相比有很多更改,所以从NWH车辆物理1升级大多需要从头开始设置。
•由即用型游戏3d模型提供的欧洲卡车,拖车和超级跑车模型。

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