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2023-01-10
Simple Bicycle Physics v2.0.2
unity自行车骑行系统 支持的管道:标准、HDRP、URP 和 SRP。支持的平台:PC / Gamepad / Android 和 iOS。11 种自行车变体1 个原型设计环境。[不包括视频和显示图片中显示的环境]控制器、IK 和动画脚本5 名 Distict 骑手,具有各种布料纹理 - 自行车服(黄色、白色)、白色衬衫、白色鞋子、黑色/黄色休闲夹克、绿色/红色运动衫、带背包和头盔的骑手、布娃娃。3个动画,所有其他动画都是程序化的+编辑器脚本,帮助设置自定义字符并记录播放以添加多个字符移动控制器13 个场景12 页文档
2023年01月10日
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2023-01-10
UPGEN Lighting HDRP 1.4
UPGEN Lighting HDRP V1.4 动态的全局照明 实时GIUPGEN Lighting是针对最大性能进行了优化的框架,旨在为您的游戏提供全动态的全局照明近似值(无需预先计算)。该解决方案最初是为VR游戏设计的,可提供较高的执行速度,出色的视觉效果,并占用最少的系统资源。间接照明的模拟可以完全自动化,半自动方式进行,也可以通过手动设计光源来节省额外的性能。在内部,解决方案基于以下想法:制造超快类型的点光源(比标准光源快10到20倍),并使用成千上万个点光源来实时估算场景的光传播。为了达到这个目的,我们制作了一种特殊的屏幕空间效果,该效果可以在每帧中烘烤数百个最有价值的灯光,并在G-Buffer内部为当前相机应用组合灯光。该框架提供了几个在场景中构建照明的工作流。您可以使用“快速光源”使用“光线追踪”自动传输来自标准光源的反射光。或者,您可以将标准类型的光源与Fast Lights结合使用,以手动逼近复杂场景中的GI,以获得最佳性能和漂亮的视觉效果。
2023年01月10日
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2023-01-10
NWH Vehicle Physics 2 v1.8.0
NWH Vehicle Physics 2 是 Unity 一个完整的车辆模拟资源包。栩栩如生,易于使用,大量可自定义。主要特点• 可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。• 模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置 LOD 系统。• 动力系统解算器具有出色的性能、稳定性和物理精准度。• 车辆的各个方面运行时均可调整 - 包括动力系统、悬架、摩擦、特效等。• 外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。• 随附并使用车轮控制器 3D,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。• 每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。• 基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准 Unity 输入、Unity 的新输入系统和移动控制,开箱即用。• 支持 Logitech、Thrustmaster 及其他带有力反馈的方向盘。• 适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出 NUI - 一个编辑器 GUI 框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。• 支持 'Photon Unity Networking 2' 和‘镜像’多人游戏解决方案。• 高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总 CPU 时间不到 0.5 毫秒。• 演示中所展示的一切均包含在资源包中。包含完整的 C# 源代码。
2023年01月10日
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2023-01-10
Simple Motorcycle Physics Pro v1.2.8
简单摩托车物理专业版基于作用在摩托车上的物理陀螺力。现在有活动的布娃娃、引擎声音、人形动画、强大的动画控制器、摩托车物理性能改进等等!使用一个软件包启动您的摩托车游戏,其中包括一辆完全可驾驶的摩托车、一个完全装备的动画骑手和一个基本的车辆悬架测试环境。单个摩托车物理 C# 脚本,不仅易于理解和使用代码,还易于修改代码。使用Unity的动画师(前Unity机制)和带有Get的动画控制器脚本的动画骑手;设置;参数。动画是完全可编辑的。骑手在跌倒时没有摔倒动画/布娃娃行为,因为它不是物理驱动的。摩托车,骑手和头盔有各种颜色,可以轻松混合和匹配。注意:除了主要骑手(如冲锋队)和外星人角色之外的角色不包括在此资产中。它们作为如何将骑手动画控制器应用于任何装备的示例显示。屏幕截图和视频还使用后处理包来提高视觉质量。第二个预览视频中的环境尚未包括在内。示例场景详细信息PolyCount详细信息 :顶点 :102,700三 :98,100对象 :17 在示例场景中纹理分辨率 :多数 :1024 x 1024最大分辨率:4096 x 4096最小分辨率:256 x 256碰撞网格体:很少有网格体生成碰撞体。开发人员可以选择网格并手动添加网格碰撞体组件。纹理、贴图和材质:使用 Unity 的标准着色器,不同的对象具有不同的纹理和材质。骑士具有非常高的分辨率纹理(4k)。为了提高速度,可以将纹理压缩到 1k 以获得最佳性能和速度。使用文档中提供的建议设置进行所需的硬件以及低端和中端测试:
2023年01月10日
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2023-01-10
Fantasy_Heroes_Character_Editor_v5.0
使用幻想英雄:角色编辑器,您将能够为您的手机游戏创建令人惊叹的人类角色。创建角色扮演游戏,街机,平台游戏,任务甚至策略!此软件包包含完整的精灵集合,角色编辑器,基本动画,带图标的库存系统。我们的内置编辑器将帮助您自定义角色和播放动画。您还可以查看我们的Megapack捆绑包,其中包括幻想,军事,赛博朋克和西部英雄以及所有扩展名(史诗,废弃,风格)。
2023年01月10日
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