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2023-03-26
[unity3D]Non-Convex Mesh Collider. Automatic Generator网格碰撞体插件
非凸对撞机现在是一个已解决的问题。使用此包,您可以自动生成一组凸对撞机以具有非凸对撞机。行业标准算法,其他大引擎都在用!描述需要快速、准确的物理学但厌倦了“绘制”每个三角形来制作凸对撞机?只需点击“生成”!其他大引擎正在使用的行业标准自动生成算法!此资产将为您和您的艺术家节省大量时间(和金钱)注意:目前仅为 Windows/macOS/Linux 独立播放器添加了运行时烘焙支持。在其他平台上支持工作!
2023年03月26日
275 阅读
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2023-03-23
【Unity3d】Dialogue System for Unity 2.2.1 对话系统
描述Unity 对话系统用于 Disco Elysium、Crossing Souls、Jenny Lelue、Last Epoch、The Last Door 等多款游戏,功能强大,备受青睐,可在游戏中轻松添加互动式对话和任务。它是一个完善且稳健的解决方案,包括一个可视的、基于节点的编辑器、对话 UI、剧情画面、任务日志、保存/加载等。核心是一款精简、高效的谈话系统。庞大的含有可选的插件的系列让你可以快速、轻松地将对话加入项目中并与其它资源集成。无需脚本。包含完善 C# 源。集成 Cinemachine 和 Timeline!编辑器:• 基于节点的可视化对话编辑器• Chat Mapper、articy :draft 1/2/3、Twine、Ink、Neverwinter Nights、Talkit 及 CSV 导入程序• 导出剧本格式、语音资源列表、CSV、Chat Mapper 等• 支持 I2 本地化(或使用内置本地化)引擎:• 动态分支对话树• 树皮和警报• 过场动画(音频、动画等)• 快速反应事件 (QTE)• 任务系统• NPC 状态与人际关系网• 易于进行语言本地化• 保存/加载无需脚本• 可选的 Lua 脚本和变量系统• 全面的文档和教程运行时 UI:• 独立于 GUI;适用所有 GUI 系统,包括 Unity UI 和 NGUI• 嵌入式支持 Unity UI、NGUI、TextMesh Pro、 legacy Unity GUI 等等• 独立于输入系统;适用于 Unity Input、Rewired、New Input System 等等• 模块化界面:在您自己的 UI 或过场动画系统中互换• 几种充分自定义的优美 UI 皮肤• 精细的科幻环境与动画模型• 适用于 2D 和 3D• 适用于 VR(Oculus Rift、Vive、GVR 等)集成:• 可以直接插入并集成到现有框架中的组件• Cinemachine 和 Timeline• Action-RPG Starter Kit• Adventure Creator• Animator Timeline Editor• articy:draft• Behavior Designer• Bolt Visual Scripting• Cinema Director• Chat Mapper• Core GameKit• Corgi Platformer Engine• Customizable Sci-fi Holo Interface• Deftly• DoozyUI• Easy Save• Emerald AI 2• FaceFX• GameFlow• I2 Localization• ICode• Ink(通过 Inkle)• Invector Third Person Controller• Inventory Engine• Inventory Pro• KGFMapSystem• Lively Chat Bubbles• Look Animator• Love/Hate• Makinom• Master Audio• Motion Controller• Opsive Ultimate Character Controllers• Opsive Ultimate Inventory System• ORK Framework• PlayMaker• Quest Machine• plyGame• Realistic FPS Prefab• RelationsInspector• Rewired• Rog• Rogo LipSync• RPG 包• RT-Voice• SALSA with RandomEyes• SLATE Cinematic Sequencer• Super Text Mesh• Talkit• TextMesh Pro• Text Animator• TopDown Engine• Twine• Opsive Third Person Controller• Top-Down RPG Starter Kit• UFPS• uMMORPG• UniStorm• uRPG• uSequencer• uSurvival对于程序员:• 包括文档详尽且经过优化的完整 C# 源代码已在 Windows、Mac、WebGL、Android、iOS、Xbox、PS4、Switch、UWP、Linux 上测试。Bonus 资源包在 Pixel Crushers 网站上可供使用。
2023年03月23日
269 阅读
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2023-03-23
【Unity3D】Obfuscator 2.7.4 保护项目代码 混淆程序集
该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程。专为 Unity 设计,与构建过程无缝链接。该资源包的首要优先是无需额外的步骤而直接使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而 Beebyte 的混淆器会寻找必须保护的特定于 Unity 的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。功能:支持 IL2CPP支持程序集定义文件 (Unity 2017.3+)删除命名空间,而不会有任何冲突识别不允许更改的与 Unity 相关的代码重命名类 †重命名方法重命名参数重命名字段重命名属性重命名事件字符串文字混淆添加假方法使用 Unity 检测面板窗口轻松地进行大量自定义可以跨多个版本和开发人员进行一致的名称转译适用于重命名成员的语义安全密码命名约定该资源适用于 Unity 免费版和 Unity Pro 4.2.0 及更高版本(包括 Unity 5、2017-2020)。构建目标包括独立平台、Android、iOS、WebGL、UWP。其他平台不保证适用或不支持,但将来可能会支持。+MonoBehaviour 类可重命名上至且包括 Unity 2018.1版本,独立平台构建包括 2018.2 及以上版本,不包括构建为 Xcode 项目。该资源使用 MIT 下的Mono Cecil(jbevain/cecil);请参阅资源包中的 Third-Party Notices.txt 文件了解详情。
2023年03月23日
325 阅读
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2023-03-23
【Unity3d】Core GameKit v3.2.8.3 对象池 对话系统 可视化脚本
包括完整的对象池系统以避免实例化和销毁调用!现在支持可寻址和临时池项目!::灵活- 将任何世界变量的值用于任何 Core GameKit Inspector 字段(la Playmaker)!::无需编码- 支持所有 Unity UGUI 事件!::事件- 支持 Unity 2D 碰撞和触发器!::全局波- 每个波都可以触发任意数量的生成器。大大加快关卡设计!:: Triggered Spawners - 这些在某些事件发生时产生,例如触发器、变得可见等。可以包含嵌套的子生成器!::预制泳池- 这些允许您设置来自生成器的预制件的概率。项目 A 的出现频率应该是项目 B 的 5 倍。:: Killable - 这个瑞士军刀脚本为您提供生命值、攻击点、完整的战斗系统、用于精细命中检测控制的过滤器、预制件替换和操纵世界变量。也可用于拾取硬币或医疗包等物品!::世界变量- 设置任意数量的世界变量,如分数和健康。当你消灭敌人、捡起医疗包等时,让 Killables 改变它们。你还可以设置波重复,直到世界变量达到一定值甚至更多!第三方集成:- NGUI- Playmaker-行为设计器- Bolt 可视化脚本- NodeCanvas- ICode(是 Mechanim 的 AI)-对话系统核心 GameKit 适用于 Unity 2018.3+,免费和专业版!
2023年03月23日
84 阅读
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2023-03-23
【unity 3d】Obfuscator v2.7.2代码
该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程。专为Unity 设计,与构建过程无缝链接。该资源包的首要优先是无需额外的步骤而直接使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而Beebyte 的混淆器会寻找必须保护的特定于Unity 的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。功能:支持IL2CPP支持程序集定义文件(Unity 2017.3+)删除命名空间,而不会有任何冲突识别不允许更改的与Unity 相关的代码重命名类†重命名方法重命名参数重命名字段重命名属性重命名事件字符串文字混淆添加假方法使用Unity 检测面板窗口轻松地进行大量自定义可以跨多个版本和开发人员进行一致的名称转译适用于重命名成员的语义安全密码命名约定该资源适用于Unity 免费版和Unity Pro 4.2.0 及更高版本(包括Unity 5、2017-2020)。构建目标包括独立平台、Android、iOS、WebGL、UWP。其他平台不保证适用或不支持,但将来可能会支持。+ MonoBehaviour 类可重命名上至且包括Unity 2018.1版本,独立平台构建包括2018.2 及以上版本,不包括构建为Xcode 项目。
2023年03月23日
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