- 包括完整的对象池系统以避免实例化和销毁调用!现在支持可寻址和临时池项目!
::灵活- 将任何世界变量的值用于任何 Core GameKit Inspector 字段(la Playmaker)!
::无需编码- 支持所有 Unity UGUI 事件!
::事件- 支持 Unity 2D 碰撞和触发器!
::全局波- 每个波都可以触发任意数量的生成器。大大加快关卡设计!
:: Triggered Spawners - 这些在某些事件发生时产生,例如触发器、变得可见等。可以包含嵌套的子生成器!
::预制泳池- 这些允许您设置来自生成器的预制件的概率。项目 A 的出现频率应该是项目 B 的 5 倍。
:: Killable - 这个瑞士军刀脚本为您提供生命值、攻击点、完整的战斗系统、用于精细命中检测控制的过滤器、预制件替换和操纵世界变量。也可用于拾取硬币或医疗包等物品!
::世界变量- 设置任意数量的世界变量,如分数和健康。当你消灭敌人、捡起医疗包等时,让 Killables 改变它们。你还可以设置波重复,直到世界变量达到一定值甚至更多!
第三方集成:
- NGUI
- Playmaker
-行为设计器
- Bolt 可视化脚本
- NodeCanvas
- ICode(是 Mechanim 的 AI)
-对话系统
核心 GameKit 适用于 Unity 2018.3+,免费和专业版!
评论 (0)