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2023-03-10
【unity 3d】GPU Instancer 1.2.4即用的工具
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习,计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用。功能特色适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。易于使用的界面。数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。GPU 视锥体剔除。GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。支持自动配置的自定义着色器。支持标准、通用和高清渲染管线。一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。支持多个子网格。支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持)自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实例仍然可以投射阴影)。能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。支持浮动原点处理。支持多个视角。记录良好的 API,可用于过程场景和运行时修改(包括示例)。能够在运行时移除边界或碰撞体内的实例。能够使用自定义计算着色器进行扩展。展示 GPU 实例化器功能的示例场景。能够用你喜欢的预制件涂装工具在分配的场景中自动实例化预制件。自动添加-移除预制件实例,无需任何附加代码。自动检测和更新变换位置、旋转和缩放变化。支持全部或区域定位的刚体和物理。支持嵌套式预制件(Unity 2018.3 及更高版本)。带有或不带实例化游戏对象的添加-移除-更新预制件实例(包括示例)。经由 API 基于实例的材质变化(由于缓冲区限制,Android 不支持)在运行时基于实例启用和禁用实例化。在运行时管理实例化预制件的 API。包括带有自定义控制器的移动演示场景。高帧频的茂密草地和植被。包括具有风、阴影、AO、广告牌和各种其他属性的植被着色器。支持自定义着色器和材质。支持交叉四边形:自动将草纹理转变成交叉四边形。能够使用 Unity 地形上的自定义材质对预制件进行涂刷(使用 Unity 地形工具)。能够在 Unity 地形上将预制件与 LOD 组一起使用。通过自动空间分区进一步提高性能。在运行时管理实例化地形详细信息原型的 API(包括示例)。编辑器 GPU 实例化模拟。高帧率的茂密森林。SpeedTree 支持风动画。SpeedTree 8 支持风动画。树木创建器支持风动画。支持软遮挡树。包括广告牌烘焙师和渲染器。要求:DirectX 11 或 DirectX 12 和着色器模型 5.0 GPU(Windows、Windows Store)金属(MacOS、iOS)OpenGL Core 4.3(Windows、Linux)-Vulkan(Android、Windows、Linux)OpenGL ES 3.1(Android 8.0 Oreo 或更高版本)现代控制台(PS4、Xbox One)请注意,尽管有些集成显卡满足上述要求,但可能无法使你感受到 GPU 实例化的性能优势。因此,建议使用专门的 GPU 硬件。为了提供最快速的性能,GPU Instancer 利用了使用 Unity 的 DrawMeshInstancedIndirect 方法和计算着色器的间接 GPU 实例化功能。GPU 实例化会带来明显的静态批处理和网格合并性能优化。另外,其他 GPU 实例化的方法(包括 Unity 的材质选项和 DrawMeshInstanced 方法)都局限在缓存空间不足问题上,因此会导致绘制调用过多和性能减弱。GPU Instancer 通过使用间接方法,可为该问题提供一套终极的解决方案,并在多次渲染统一网格时明显地提升了性能。
2023年03月10日
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2023-03-09
【unity3d】Lean Touch Plus 2.0.6 触摸控件
使用 Lean Touch 快速将触摸控件添加到您的游戏中,无需代码!只需选择您想要的组件,自定义设置,并在 Android、iOS 和桌面上享受一致的控制!可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。许多演示场景 ― Lean Touch 包括范围广泛的教程演示场景,带您逐步了解每个功能。这些场景包含详细的描述文本,解释了显示的内容、使用了哪些组件以及使用了哪些设置。易于使用 ― Lean Touch 的设计尽可能灵活,同时仍然易于使用。为实现这一点,每个组件都是完全模块化的,遵循 Unity 的检查器设计风格,具有直观的命名设置,并包含详细的工具提示文本。如果您是一名程序员,那么还包括完整的 C# 源代码,让您可以创建和修改任何您喜欢的东西!长期支持 ―Lean Touch 已经收到超过 6 年的定期更新。感谢所有下载、评分、评论并提供反馈的人!触摸模拟 ― Lean Touch 允许您在 Unity 编辑器中模拟和可视化触摸输入。这意味着您无需部署到您的移动设备即可测试捏合和扭转等复杂手势,从而节省大量开发时间。手势处理 ― Lean Touch 为您处理所有复杂的手势计算。向您的游戏添加滑动或捏合控件就像添加一个组件一样简单,然后链接到您喜欢的任何动作。跨平台 ―Lean Touch 允许您设置一次控件,它将自动在 iOS、Android 和桌面平台上运行。即使您不打算支持移动设备,此资产也可以让您快速开发鼠标控件,如果您改变主意,制作移动端口会容易得多!DPI 处理 ― Lean Touch 会根据您设备的当前 DPI 值自动校准触摸控制灵敏度。这意味着您的控件将在 iPhone 和 iPad 上运行良好,而无需针对每台设备手动调整设置。其灵活 ― Lean Touch 的设计考虑到了所有类型的项目。这意味着您可以自定义设置以用于 2D、3D、自上而下、横向滚动、仅 UI 等等!UI 集成 ― Lean Touch 会自动检测您的手指何时与 UI 交互,并忽略这些手指。这会阻止手指穿过您的 UI,并让您的游戏看起来更专业。对象选择 ― Lean Touch 包括一个易于使用的对象选择系统,允许您将触摸控件隔离到选定的对象。例如,您可以将其设置为点击一个对象将其选中,然后捏合缩放仅选中的对象。该系统可以定制以在 2D、3D 或 UI 项目等中工作。
2023年03月09日
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2023-03-09
【unity3d】MicroSplat - Terrain Blending 2.7地形混合
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述的地形混合模块允许您平滑地将对象与地形混合启用后,可以轻松地将对象与地形混合。无需使用自定义着色器、生成自定义网格或摆弄复杂的设置——只需向您的对象添加一个组件,它就会与其下方的地形融为一体。使用基于高度的线性混合来控制每个单独对象的宽度和混合对比度。与大多数现有着色器和材质兼容。无需使用自定义着色器重新构造对象。安装雪景模块后,您也可以使用地形混合组件为物体添加雪景三平面模型大大增强,允许混合在垂直表面上看起来很棒
2023年03月09日
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2023-03-08
【UNITY 3D】Simple IAP System 4.3.2 完整购买支付模块插件
Simple IAP System是应用内购买的一体化解决方案。它支持销售消耗品、非消耗品、订阅甚至实物商品。在手机、Steam、PayPal 或 VR 中。此资产适用于初学者和经验丰富的程序员,并且已被数百名开发人员用于生产应用程序。(可选)服务器端收据验证不要让黑客破坏您的收入。通过服务器端收据验证保护您的应用内购买- 无需设置或管理您自己的服务器!问题/支持:文档/API 参考:✅ 出售虚拟货币和物品✅ 卖实体产品到送货地址✅ 本地化的产品描述✅ 用户库存(本地或在线)✅ 商店物品预制件或手动放置✅ 商店项目选择状态✅ 自定义解锁要求✅ 店铺模板场景✅ 虚拟现实购买✅ 比任何其他 IAP 资产都多的商店(可选)第三方服务⭐ 集成:云保存中的用户库存、分析、促销等。
2023年03月08日
206 阅读
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2023-03-08
[Unity3D]EasyRoads3D Pro v3 v3.1.9f1 自定义 场景 道路
Unity 中的道路基础设施和参数化建模在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。功能:在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。内置可定制的交叉路口自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML)脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建
2023年03月08日
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