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2023-03-01
【Unity 3D】Bakery v1.65 Nov2019 GPU 光照贴图器
Bakery 是一款高端、即刻上手、操作简便的 GPU 光照贴图器,可作为 Enlighten 和 Progressive 的替代品。功能:物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。性能:用 GPU 来进行光线跟踪。可利用 RTX 硬件(非必需)。使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。全局光照(支持自定义着色器)。天空光照(HDRI 或颜色)。-发射性纹理网格。-IES 光线。-定向、点状、聚光光源。材质:支持反射率、自发光、镂空材质。可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。可生成阴影遮蔽蒙版。支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色器兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状谐波和简单的烘焙法线贴图反射。支持选择渲染。-光照探针。-自动图集打包。支持 Mesh Renderer、蒙皮网格和 Terrain。-支持 LOD。-支持烘焙预设。
2023年03月01日
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2023-02-28
[Unity3d]Medieval Mega Pack 1.3 场景 地形 房屋
欢迎来到 Medieval Mega Pack!这个包包括大量完全模块化的中世纪预制件和创作,从城堡到城镇,再到一般环境,包括完整的道具、室内家具等等!请阅读本说明中的所有注释,以免错过其中的任何功能!因为他们可能会回答您可能想到的一些问题。* 现在是 1.5 版!此更新现在添加了 337 个新的模块化预制件!此更新带来了另一批新的大量城堡和房屋。这些房子与上一个不同,我称之为“基地”。这些地基是房屋的预制地基,可以使用不同的地板附件,让您可以比以前更快地建造不同的房屋!---------------------------------------------- ----现在有 1,723 个预制件并且还在增长!---------------------------------- ------------------* 1.3 版,引入了 360 个新的模块化预制件。有各种各样的:码头和营地墙壁石墙一个全新添加到模块化房屋创作中的套装......(位于房屋套装 2 文件夹中!)一套全新的房屋......(位于套装 3 文件夹中。)这些新房子只是外部的,但很好细节丰富,适合任何场景!还有大量新道具 - 桶、板条箱、水井、手推车、标志、武器、训练假人等等!我还提高了许多纹理质量,并将一些主要材料更改为更合适的外观!*版本 1.2。带来了 205 个更多的模块化预制件,以及预构建的模块,让您开始使用这些部件。此更新提供了新的模块化房屋供应和新的屋顶样式。此外,此更新还引入了城堡废墟,以便为被毁坏或古老的城堡结构创建更多模块化作品!使用 Unity 版本 5.6.0 制作的初始版本带有起始数量的 821+ 模块化预制件!(新总数 = 1,386 个模块化预制件!) 无论您是否使用后期处理效果,这些模型在任何类型的场景中看起来仍然很棒。(经过测试,推荐照明 - 使用线性照明。)------------------------------------ ----------重要说明和功能:这个包是一个完全独立的包,与我的所有其他包分开。这不是捆绑包,它有自己的新模型和独立模型!-包装已与线性照明一起使用。请使用线性以获得最佳效果。-这是一个完全模块化的包,这意味着您可以拆开大部分部件并重新排列它们的外观!-与我的其他包相比,使用这个包,我制作了一种更新的纹理样式:1) 25% 的材质使用通用 UV 布局图集纹理的某些道具和部件的纹理。2) 75% 的材料是完全可平铺的纹理,这意味着您可以将其中的许多材料与您自己的无缝可平铺纹理混合匹配。这些作品大多是任何模块化的东西——城堡、房屋、结构等,还有一堆道具。尝试使用不同的可拼贴材料,因为所有这些部件和材料都可以混合使用!如果您以房屋模块为例:每面墙、木梁、屋顶和窗户都使用可平铺的纹理。这允许你拥有所有的石头或石膏墙,或者像一些房子那样的中世纪石头基地。也许你有一个木材纹理和一个屋顶纹理,你想用它来代替我的?只要它们是无缝纹理,就可以使用它们!该套件专为完全定制选项而设计!-住房:这些房屋和结构都拥有完整的内部和/或外部结构,让您可以根据需要走进每栋房屋!每个“窗墙”都配备了自己的百叶窗。默认情况下未选中这些。如果您想显示百叶窗,只需抓住墙壁预制件,然后选中以激活其子组件,即百叶窗。这样您就可以更好地控制作品的细节,并且它们已经预先准确地放置在需要的位置!-连同住房:与我以前的套件相比,我被告知缩放比例可能不是某些人所期望的那样,我已经制作了具有公平缩放比例的预制件以适合任何类型的角色。以前的房子件是用 4x4M 的平均缩放比例制作的。虽然这些看起来仍然很棒,但某些室内设计在某些区域感觉过于宽敞和空旷。这些新的模块化房屋部件采用 3x3M 的平均比例制成,尺寸非常适合 TPS 和 FPS 控制器!有这个软件包有很多更新,因为这只是第一个版本,我将根据需要继续添加更多更新。构建和创造的主要功能目前包含在此包中:城镇城堡村庄市场手工艺站(铁匠、药剂师和炼金术士包含在第一个版本中!)室内和室外设计家具(已经包含了各种各样的家具道具,很快就会添加更多!)一般景观(我添加了大约一打树,以及一打左右的植物和草。这些可以很容易地帮助你漂亮地装扮你的场景!)---------------------------------------------- -这个包和它的预制件由中高模组成。根据需要在更高的多边形预制件上包含 LOD。此软件包专为 PC 使用而设计,尚未针对移动设备进行测试。在这个时候,我会说它不是为移动设备“制造”的,但随着时间的推移,它可能成为可能!_两个视频如下:1st) 视频包含一个 3 分钟的电影飞越预告片,包括主要演示场景!2nd) 视频以第一人称控制器(包括)为主演示场景进行了 7 分钟的演练。该视频更像是走进房屋,并向您展示所有包括在内的物品,以及场景周围放置的家具和其他预制件!
2023年02月28日
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2023-02-28
【UNITY 3D】Sci-Fi Laboratory Pack 2 科幻实验室场景资源
此美术资源包旨在轻松和快速地构建各种科幻实验室关卡。183 个预制件。墙壁、地板、天花板、灯光、门、隔物、盒子、安瓿、纸箱、储物柜、书桌和桌子、电脑、罐、手术工具等等大多数纹理为 2048x2048:基础颜色、发现、平滑度、金属度、辐射、环境遮挡、细节法线特图。所有材质和着色器都为 Unity 5 而设置。
2023年02月28日
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2023-02-28
[Unity3d]uMMORPG v1.183 RPG 网络
“在信息时代,障碍并不存在。这些障碍是自我强加的。如果你想出发去开发一些伟大的新事物,你不需要数百万美元的资本。你需要足够的披萨和健怡可乐来放在冰箱里,需要一台廉价的个人电脑来工作,还需要全身心投入。我们睡在地板上。我们涉水过河。”―约翰·D·。卡马克,末日大师MMORPG梦想20年前,MMORPG需要数百万美元的资本和庞大的开发团队。然后是Unity,其使命是使游戏开发民主化。uMMORPG的使命是进一步民主化MMO开发。是时候开始独立MMORPG时代了。为什么选择uMMORPG?uMMORPG是世界上最简单、最容易使用的MMO引擎,原因之一是:99%的MMO项目因过于复杂而失败。保持代码和体系结构极其简单对于独狼开发人员来说至关重要。网络uMMORPG的高级网络使用Mirror,低级网络使用Telepathy。使用Mirror,服务器和客户端是一个项目,共享95%的代码。(因此得名“镜子”)。多亏了Mirror,uMMORPG需要不到10k行代码,同时仍然可以轻松扩展到500-1000 CCU。uMMORPG的网络是完全垂直整合的。完整的网络堆栈是专门为uMMORPG设计的,每天都在改进,并由数百个其他Unity网络项目进行测试。社区uMMORPG最受欢迎的隐藏功能是拥有3000多名成员的庞大Discord社区。我们都在致力于我们的梦想游戏,并在这一路上尽力帮助彼此。可扩展性uMMORPG可以根据您的需要轻松修改:*强大的插件系统和数十个额外的社区插件*自定义项目/技能/任务/食谱的脚本对象。*详细的文档可在线获取。*包含100%的源代码。特点:玩家uMMORPG配备了一个内置的弓箭手和战士类,以显示远程和近战战斗。像法师这样的额外职业可以很容易地创建。玩家有等级、经验、黄金、技能、库存、装备、属性和动画。他们可以通过WASD和点击移动两者。战斗系统支持常规攻击、拦截和暴击。玩家可以互相厮杀,并受到谋杀系统的惩罚。特点:怪物怪物可以很容易地被放置在世界上,并在服务器运行时穿越其周围环境。他们的属性、攻击半径和移动行为可以在Unity Inspector中轻松修改。怪物死后是可掠夺的,它们可以在运行时繁殖,例如用怪物卷轴。特点:NpcsuMMORPG附带Npc,可以向玩家出售或购买物品、管理公会、复活宠物和提供任务。功能:可编写脚本的项目/技能/任务uMMORPG具有强大的可脚本项目/技能/任务系统。您可以基于现有类型(例如药剂)添加新项目,或通过继承ScriptableItem创建新类型。没有任何限制,你可以创造一个技能,它可以立即产生1000个怪物或眩晕服务器上的所有人。特点:坐骑和宠物uMMORPG支持玩家拥有的可繁殖实体,实现为坐骑和宠物。坐骑可以让玩家更快地移动,同时也可以被其他人攻击。宠物可以购买、召唤和训练。他们将与主人并肩作战。功能:门户和实例地下城当一方进入门户时,服务器可以自动实例化副本。实例化地下城传统上很难使用,需要额外的服务器机器。uMMORPG优化并简化了这个过程,使实例化的地下城现在非常容易使用。特色:聚会、协会和聊天多人游戏都是关于玩家互动的。uMMORPG配备了一个小组狩猎怪物的派对系统,一个玩家之间长期合作的公会系统,以及一个可以轻松在所有这些系统之间进行交流的聊天系统。特点:制作uMMORPG提供了一个简单而强大的制作系统。制作食谱将给定的一组项目转换为具有指定成功概率的结果项目。制作可以用于以各种方式组合物品,例如:*健康药剂+法力药剂=活力药剂特色:购物中心Item Malls是过去20年中最成功的MMO货币化策略。uMMORPG附带一个物品商城,允许您以不同的硬币价格出售不同类别的物品。uMMORPG对任何支付提供商都不是硬编码的。您可以选择任何想要以真实货币出售硬币的支付提供商,然后在uMMORPG的订单表中发布交易。特点:安全区为了避免混乱,uMMORPG配备了可以包围城镇的安全区。在安全区,任何人都不能互相攻击,这对于初学者区域来说非常有用,以避免更高级别玩家的产卵露营。功能:数据库uMMORPG默认使用SQLite,它开箱即用,无需任何额外设置。SQLite是为军用级系统开发的,具有100%的测试覆盖率,同时非常易于使用,这正是我们所需要的。数据库系统可以由任何其他系统代替。例如,有一个免费的Mysql社区插件可用。功能:登录、角色选择和创建uMMORPG附带一个简单的登录系统,默认情况下可以接受任何新帐户。可以修改NetworkManagerMMO.IsValidAccount函数,以便轻松验证外部网站或数据库系统上的帐户。uMMORPG还提供了基本的角色选择和创建功能。特点:安全在开发uMMORPG之前,我花了几年时间对一些流行的MMORPG进行逆向工程,以了解其机制并开发机器人。因此,uMMORPG是100%服务器权威的,并且非常仔细地验证任何客户端输入。在保护服务器免受欺诈和攻击方面,我们付出了大量的努力。任何安全漏洞将在48小时内修复。特点:稳定性和LTS经过近4年的开发,uMMORPG自2019年2月起终于功能完整,并处于长期支持模式,同时在Unity的LTS版本上运行以获得最大的稳定性。任何可复制的错误都会立即修复。有几个项目依赖于uMMORPG,我打算很快将其用于我自己的MMO项目,所以bug和稳定性总是最重要的。路线图目前,大部分开发时间都用于网络改进,以尽可能扩大CCU的规模,同时也进行大量社区压力测试,以确保生产的最大稳定性。最后的单词回到2006年,我玩了我的第一部MMO,并立即爱上了它。从那时起,制作自己的MMORPG是我唯一真正关心的事情。uMMORPG投入了超过12000工时,这是一段漫长而艰难的旅程。我邀请您来到我们的社区,与我们一起探索制作我们的梦想游戏。uMMORPG为您完成了所有繁重的工作,对于孤狼开发人员来说,最终有了成功的合理机会。但购买uMMORPG并不能保证成功。它仍然需要大量的汗水、泪水、专注和长时间的工作。但这将是值得的,而且每一步都将变得越来越激烈,对你和你的球员都有意义。
2023年02月28日
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2023-02-28
[Unity3D]Winter Environment - Nature Pack 1.4 场景 着色器 unity地形
说明:冬季环境资产,用于快速、高质量地开发冬季自然场景。该包包含其他着色器,您可以使用这些着色器调整树、草和道具上的雪量。所有树木都可以使用标准的Unity地形和植被工作室系统。与BOXOPHOBIC合作,我们开发了AG Global Settings,这是一种先进的GPU Wind系统,直观且易于使用。“AG全局设置”可用于控制全局风设置,例如方向、振幅、速度、比例和网格刚度。可以在整个场景上全局控制风设置,也可以在每个材质的本地控制风设置。这允许您以不同的方式调整对象的刚度和风对它们的影响。除了风设置外,“AG全局设置”还包含AO/半透明/淡色和雪的全局参数。全局设置对于每个场景都是唯一的。可以在不更改基本网格材质的情况下调整环境的外观。这些纹理具有高分辨率,是根据扫描数据创建的。资源包含3种类型的树。每种类型的树只使用两种材料(树叶和树皮)。这些树具有低透支和低调用使用率。特征:全新!为Unity 2022.2.0或更高版本添加了HDRP模板14.0.4版。包括放大着色器功能。GPU全局和局部风,具有高级控制设置(方向、振幅、速度、大小和对象刚度)。可以直接在场景视图中实时修改风设置。AO/半透明/淡色和雪的全局和本地设置。树干上的雪取决于风向。从扫描数据创建的PBR纹理。所有着色器都支持GPU和DOTS实例。对于具有低调用使用率的树,低透支。在树木和灌木的最后一个LOD处交叉网格。所有地面纹理的Albedo/NM/AO/平滑度/遮罩和高度贴图。所有预制件的LOD。兼容性:PBR岩石-自然包-使用常见的着色器和脚本。植被引擎-转换预设。Amplify Shader Editor-完全支持着色器编辑。植被工作室-实例间接支持(标准/URP/HDRP)。植被工作室实例间接支持(标准/URP/HDRP)。自然渲染器-程序实例支持(标准/URP/HDRP)。RP兼容性:标准渲染管道2019.4+高清渲染管道(HDRP)7.2.1+通用渲染管道(URP)7.2.1+内容:HDRP和URP模板。Unity Standard的2个演示场景。HDRP模板的2个演示场景。URP模板的2个演示场景。1个包含所有资产的演示场景。12棵枞树(+3棵有根的枞树)。7棵桦树。7个衬套。17个草序。50个支柱(围栏、碎片、树根、木板、树桩)3座背景山脉。4个粒子预制件(雪/雾/风暴)。5块岩石(来自PBR岩石包)。6个地面纹理(总共36个,所有地图:Albedo/NM/AO/平滑度/遮罩/高度)。最后一个LOD的20个交叉纹理。6个带雪遮阳帘(树皮/树叶/树木十字架/草/道具/细节道具)。6个无雪遮阳帘(树皮/树叶/树木十字架/草/道具/细节道具)。与植被工作室实例化的间接着色器兼容的着色器版本与Nature Renderer的程序实例化兼容的着色器版本每个RP的2个后处理配置文件(标准/URP/HDRP)箭头预置了用于全局设置(AG全局设置)的所有脚本。5个全局设置脚本。8个着色器功能。3个可用于全局色调的噪波纹理。限制:仅支持SM3+硬件。可扩展环境遮挡后处理将导致对象上的视觉伪影(Unity限制)。使用极端风设置时,对象会变形。“AG全局设置”中的雪参数不会影响地形纹理。重要信息:您必须在每个场景中预先设置AG全局设置。创建新场景时,请确保场景中有AG Global预制板。在场景中仅使用一个AG Global预制板。不支持多个AG Global预制件。您可以在在线文档和本视频中找到有关AG Global系统的更多信息。对于HDRP模板,您可以在此处找到导入步骤对于URP模板,您可以在此处找到导入步骤要获得屏幕截图/预告片中呈现的相同相机效果,您需要导入“后期处理堆栈”并将“颜色空间”设置为“线性”。要完全支持植被工作室的间接实例化或自然渲染器的程序实例化,请遵循第三方支持的文档步骤。
2023年02月28日
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