标签 场景编辑 下的文章 - 汪汪源码
首页
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
开始搜索
1
【UNITY 3D】Enviro - Sky and Weather 动态天气制作插件
1,637 阅读
2
3个免费的下载百度文库文档的方法
1,560 阅读
3
Unity3D完美的异步解决UniTask
1,431 阅读
4
Unity风格化海洋水面着色器 Stylized Water2 1.2.0 URP
1,141 阅读
5
Unity常见插件汇总
972 阅读
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
搜 索
标签搜索
瓦
网站搭建
资源
特点
平台游戏
场景编辑
shader
建筑
场景
车辆
等距的
瓦片
3d
2d
必备工具
游戏工具
地形
镇城市
自顶向下
坦克
小胖木子
累计撰写
2,454
篇文章
累计收到
25
条评论
首页
栏目
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
页面
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
找到
135
篇与
相关的结果
2023-03-13
【Unity 3D】proTile Map Editor 2 + Runtime Support 地图编辑器
proTile Map Editor 2是一个为你的游戏构建各种地图的好工具,现在有了运行时支持,你可以制作游戏。 观看视频演示(YouTube) 特性 -不同的画笔-大量放置,所有的快照,油漆。 -任何大小的物体-任何地方的任何瓷砖。 -运行时支持-创建运行时构建游戏,完整的API自定义。 -瓷砖连接-自动连接道路,墙壁和类似。 -自定义模式-构建一次,放置多次。 -性能和尺寸优化-结合网格,减少尺寸为您。 -图层-将帮助你管理你的地图。 -易于加载和使用-在编辑器中加载地图,在运行时或动态流。 -程序支持-从代码生成映射。 -瓷砖随机-自动瓷砖和旋转随机化。 -不同的相机设置-适合不同的3D/2D类型的游戏。 -编辑器易于瓷砖设置-分类你的瓷砖。 -所有平台支持。 -开源,示例,文档和更多! (支持Unity 4.6+和Unity 5)
2023年03月13日
206 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-10
【unity 3d】GPU Instancer 1.2.4即用的工具
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述GPU Instancer 是一款开箱即用的工具,可显示屏幕上对象的精确数量,性能表现强劲。只需鼠标点击几下,你就可以实例化你的预设、Unity 地形细节和树木。GPU Instancer 可提供方便操作的工具,让你省去费力学习,计算着色器和 GPU 基础架构的麻烦,轻松使用。功能特色适用于复杂 GPU 实例化的开箱即用型解决方案。兼容 VR。适用于单通道和多通道渲染模式。兼容移动端。适用于 iOS 和 Android。易于使用的界面。数以万计的对象仅需绘制调用一次,即可快速渲染。GPU 视锥体剔除。GPU 遮挡剔除(还支持具有单通道和多通道渲染模式的 VR 平台)。支持自动配置的自定义着色器。支持标准、通用和高清渲染管线。一键即可将层次复杂的预制件进行实例化。支持多个子网格。支持 LOD 组和交叉渐变。(交叉渐变仅在标准渲染管线中支持)自动 2D 广告牌生成系统(仅限标准 RP)。阴影投射和获得实例的支持(视锥剔除实例仍然可以投射阴影)。能够按原型使用自定义阴影距离,以及选择用于渲染阴影的 LOD。支持浮动原点处理。支持多个视角。记录良好的 API,可用于过程场景和运行时修改(包括示例)。能够在运行时移除边界或碰撞体内的实例。能够使用自定义计算着色器进行扩展。展示 GPU 实例化器功能的示例场景。能够用你喜欢的预制件涂装工具在分配的场景中自动实例化预制件。自动添加-移除预制件实例,无需任何附加代码。自动检测和更新变换位置、旋转和缩放变化。支持全部或区域定位的刚体和物理。支持嵌套式预制件(Unity 2018.3 及更高版本)。带有或不带实例化游戏对象的添加-移除-更新预制件实例(包括示例)。经由 API 基于实例的材质变化(由于缓冲区限制,Android 不支持)在运行时基于实例启用和禁用实例化。在运行时管理实例化预制件的 API。包括带有自定义控制器的移动演示场景。高帧频的茂密草地和植被。包括具有风、阴影、AO、广告牌和各种其他属性的植被着色器。支持自定义着色器和材质。支持交叉四边形:自动将草纹理转变成交叉四边形。能够使用 Unity 地形上的自定义材质对预制件进行涂刷(使用 Unity 地形工具)。能够在 Unity 地形上将预制件与 LOD 组一起使用。通过自动空间分区进一步提高性能。在运行时管理实例化地形详细信息原型的 API(包括示例)。编辑器 GPU 实例化模拟。高帧率的茂密森林。SpeedTree 支持风动画。SpeedTree 8 支持风动画。树木创建器支持风动画。支持软遮挡树。包括广告牌烘焙师和渲染器。要求:DirectX 11 或 DirectX 12 和着色器模型 5.0 GPU(Windows、Windows Store)金属(MacOS、iOS)OpenGL Core 4.3(Windows、Linux)-Vulkan(Android、Windows、Linux)OpenGL ES 3.1(Android 8.0 Oreo 或更高版本)现代控制台(PS4、Xbox One)请注意,尽管有些集成显卡满足上述要求,但可能无法使你感受到 GPU 实例化的性能优势。因此,建议使用专门的 GPU 硬件。为了提供最快速的性能,GPU Instancer 利用了使用 Unity 的 DrawMeshInstancedIndirect 方法和计算着色器的间接 GPU 实例化功能。GPU 实例化会带来明显的静态批处理和网格合并性能优化。另外,其他 GPU 实例化的方法(包括 Unity 的材质选项和 DrawMeshInstanced 方法)都局限在缓存空间不足问题上,因此会导致绘制调用过多和性能减弱。GPU Instancer 通过使用间接方法,可为该问题提供一套终极的解决方案,并在多次渲染统一网格时明显地提升了性能。
2023年03月10日
401 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-09
【unity 3d】Mega-Fires 3.48 完整的网格变形,动画和变形系统
一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度。它们可以以任意组合堆叠,并且可以将任意数量的修饰符应用于网格以实现复杂的结果。物体可以伸展,挤压,变形或弯曲变形,无论您的想象力允许。 Morph系统是Unity中最先进的。最近添加的套件包括Point Cache动画支持,基于物理学的绳索系统以及动态水波纹和浮动物体系统。 MegaFiers是用C#编写的,所有的源代码都包含在内,同时它还利用多个CPU来获得惊人的性能,并且可以在所有平台以及免费版本的Unity上运行。与Unity 3,4,5和2017兼容,适用于IOS和Android以及所有其他Unity平台。 搜索结果 还包括一个先进的花键系统,它也允许路径跟随或花键转换为网格,一个动态软管系统和履带式车辆系统,以及一个先进的网格包裹系统,用于将衣服等应用于变形的物体。 搜索结果 我们的上也有一系列 PlayMaker 操作,其中包括操作超过50个修饰和经纱。 搜索结果 兼容所有版本的Unity新功能 - 现在适用于Text Mesh Pro网格 新功能 - 导入OBJ序列 搜索结果 包含的修饰符吸引者贝塞尔弯 - - 泡泡凸起碰撞变形符合 - 符合Multi揉捏 - 曲线变形曲线造型曲线造型层次 - Cylindrify可变形的 - Displace排斥限制 - Displace RTDisplace WebCam动态波纹FFD 2x2x2FFD 3x3x3FFD 4x4x4全球变形驼峰融化 - Morph噪音页面翻转油漆路径变形枢轴调整点缓存推 - - 径向偏斜放松 - - 波纹轧制 - 绳子变形橡胶规模的 - 选择修饰符简单的测试 - 窦曲线 - Spherify挤压拉伸锥度 - 树弯 - - 扭曲的 - 紫外线修改器顶点动画垂直噪音经纱(大多数修改器的经纱版本)波挥舞着 - 世界路径变形点击 其他功能包括MegaShapes精简版,完整的贝塞尔样条和网格划分系统 - KML,SVG Spline Import为Maya,Max和Blender定制样条出口商 - MegaGrab非常高分辨率的屏幕抓取附加对象系统网眼,很好的服装动画书纸卷纸系统贝塞尔补丁图像变形样条路径跟踪系统动态软管系统 - 履带车辆系统火车跟踪系统OBJ序列导入和回放
2023年03月09日
490 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-09
【unity3d】MicroSplat - Puddles Streams Lava Wetness v2.7
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述适于绘画的水坑,溪流,熔岩和湿润MicroSplat添加对漆面的湿润的支持模块,水坑,溪流和熔岩流。动态生成系统还包括,允许水或熔岩倒在你的地形,向下流动。一旦安装完毕,启用任何或所有特性和使用包括绘画工具油漆这些影响到你的地形。液体流动方向是自动处理,这样总是沿着山。不想油漆流到地形?你可以在实时生成它们。地方排放导致熔岩或流开始下坡,你看。
2023年03月09日
71 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-09
【unity3d】MicroSplat - Terrain Blending 2.7地形混合
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述的地形混合模块允许您平滑地将对象与地形混合启用后,可以轻松地将对象与地形混合。无需使用自定义着色器、生成自定义网格或摆弄复杂的设置——只需向您的对象添加一个组件,它就会与其下方的地形融为一体。使用基于高度的线性混合来控制每个单独对象的宽度和混合对比度。与大多数现有着色器和材质兼容。无需使用自定义着色器重新构造对象。安装雪景模块后,您也可以使用地形混合组件为物体添加雪景三平面模型大大增强,允许混合在垂直表面上看起来很棒
2023年03月09日
72 阅读
0 评论
0 点赞
1
...
5
6
7
...
27