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2023-03-15
[Unity3D]Digger - Caves Overhangs v1.6 地形 地形工具
描述Digger 是一个简单但功能强大的工具,可直接从 Unity 编辑器在 Unity 地形中创建自然洞穴和悬悬岩。借助 Unity 2019.3 充分发挥 Digger 的功能!Digger 现在使用最新的 Unity 功能在地形表面上打孔,并且比以往任何时候都更加功能强大、稳健和高效。建议从现在开始使用 Unity 2019.3 以充分利用 Digger注意:如果购买了Digger,你可以更低价格购买Digger PRO。越来越多的 3A 游戏环境中添加了柔和悬岩峭壁和洞穴,以使游戏环境更加逼真、更加有趣以及更加多样化。一种常见的方法是使用外部建模工具创建 3D 模型,然后手动放置在地形上并使它们融合到一起。 除非你有一支由 3D 艺术家和关卡设计师组成的队伍,否则这将是乏味、不切实际且效率低下的工作……即使在这种情况下,你可能也会希望他们专注于更有价值的工作。这就是 Digger 发挥作用时候了。不再需要外部工具,不再浪费时间,不再头痛。只需单击几下,便可以在场景视图中直接在地形上创建洞穴和悬岩峭壁。这会让你感觉自己手中握有一个体素地形,而且完全没有缺点。它实际上保持着最新、最快且可靠的 Unity 地形系统,并在你需要的地方无缝创建洞穴/悬岩峭壁网格。Digger 内部使用体素和 Marching Cubes 来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建它们的混合体并为你提供最完美的功能。借助此工具,你能够:➤ 在你的 Unity 地形中挖掘,就像是平滑的体素地形。➤ 创建悬崖峭壁(与挖洞相反)。➤ 在悬岩和洞穴等地形上应用不同的纹理。➤ 仅适用于:运行时实时挖掘。但是,你无法:➤ 程序化生成洞穴。如果需要此功能,则应获得完整的体素地形解决方案,例如 。主要功能: 设置简单(只需阅读) 在地形上挖掘/添加 Mater 在洞穴网格上绘制纹理 自动碰撞解算器 自动创建细节级别群组 支持多种地形 使用 Unity 2019.3 及更高版本:完全支持导航网格 与 Gaia 兼容 仅适用于:运行时实时挖掘。支持着色器: 附加内容:添加三轴映射至内置地形着色器 支持标准地形着色器 支持轻量级渲染管线(又称LWRP)地形着色器 (Unity 2019.2+) 支持通用渲染管线(又称URP)地形着色器 (Unity 2019.3+) 支持高清渲染管线(又称HDRP)地形着色器 (Unity 2019.3+) 支持 CTS,但无法更改网格纹理。纹理只能跟上述地形纹理相同。当前不支持 CTS+LWRP 和 CTS+HDRP。其他功能:支持在编辑器中完全撤销/重做 能够为 Digger 生成的网格设置更高的分辨率‘同步并刷新’按钮可重新计算一切(适用于更改地形纹理或地形高度)‘清除’按钮可移除利用该工具所做出的所有修改 自动移除草地和细节 持续进行修改要求:Digger 要求 Unity 2018.4 或更高版本。它还要求 Burst 和 Mathematics 资源包。局限:在地形光照贴图中无法正常运作关于 Unity 2019.3Unity 2019.3 随附一个新功能,可在地形表面干净利落地打孔。但是,它不为你创建洞穴网格。这就是 Digger 能完美补充此新功能之所在。由于这种在地形表面打孔的新方法,Digger的性能更强大、更稳定,并且可以立即和导航网格以及 Physics.Raycast 搭配使用(不再需要使用 DiggerPhysics)。
2023年03月15日
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2023-03-09
【unity3d】MicroSplat - Terrain Blending 2.7地形混合
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述的地形混合模块允许您平滑地将对象与地形混合启用后,可以轻松地将对象与地形混合。无需使用自定义着色器、生成自定义网格或摆弄复杂的设置——只需向您的对象添加一个组件,它就会与其下方的地形融为一体。使用基于高度的线性混合来控制每个单独对象的宽度和混合对比度。与大多数现有着色器和材质兼容。无需使用自定义着色器重新构造对象。安装雪景模块后,您也可以使用地形混合组件为物体添加雪景三平面模型大大增强,允许混合在垂直表面上看起来很棒
2023年03月09日
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2023-03-08
【unity3D】Medieval Village v1.2.1 中世纪乡村
技术细节:资产列表:大约85个道具资产(每个都有完整的LOD)100多个超模块化建筑件20个预制模块化房屋约10种植被资产多计数:(LOD以50%的增量减少)树木:5000-6500地面设备:50-250道具:100-5000建筑件:200-6000纹理大小地形:2048x2048树木:2048x2048地面设备:2048x2048支柱:512x512-2048x2048建筑件:1024x1024-2048x2048
2023年03月08日
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2023-03-08
[Unity3D]EasyRoads3D Pro v3 v3.1.9f1 自定义 场景 道路
Unity 中的道路基础设施和参数化建模在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。功能:在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。内置可定制的交叉路口自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML)脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建
2023年03月08日
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2023-03-08
【UNITY 3D】World Streamer 2 v1.5.8 场景优化系统插件
World Streamer 是一个内存流和优化系统。通过使用它,您可以在任何轴和空间中从光盘流式传输整个游戏,或者只需将场景的背景更改为低多边形表示。您可以创建无尽的太空游戏、2D 平台游戏、第三人称视角、云点查看器或您想要的任何类型的游戏,而无需在玩家移动期间加载屏幕。您还可以创建无尽的循环世界。只需点击几下,您的游戏就可以从您的光盘中加载了!现在您的场景随心所欲,没有任何限制。您可以在我们的本地区域更新程序中通过 2 个按钮在本地区域工作并更新世界。您还可以将您的世界分成多个层,例如:照明、人工智能、几何,甚至将它们分成局部区域。对于在同一领域工作的团队来说,这是完美的解决方案。World streamer 对于建筑演示或任何需要尽可能低内存的应用程序也很有用。通过流式传输,您将减少场景中的对象数量。这将节省您的 cpu、gpu 功率,并且您只会在必要时加载它们。对撞机流式传输让您能够对房间和地板进行流式传输,仅当玩家将击中房间/地板区域对撞机时。您可以在不影响性能的情况下建造具有内部装饰的整个城镇。环形流将在远处用低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘流式传输您的开放世界。对撞机流式传输让您能够对房间和地板进行流式传输,仅当玩家将击中房间/地板区域对撞机时。您可以在不影响性能的情况下建造具有内部装饰的整个城镇。环形流将在远处用低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘流式传输您的开放世界。对撞机流式传输让您能够对房间和地板进行流式传输,仅当玩家将击中房间/地板区域对撞机时。您可以在不影响性能的情况下建造具有内部装饰的整个城镇。环形流将在远处用低多边形网格代替你的统一地形。现在,您只需点击几下即可从光盘流式传输您的开放世界。包支持统一:统一 2019统一 2020Unity 2020.3+ LTS HD RP 10.3+Unity 2020.3+ LTS URP 10.2+Unity 2020.3+ LTS HD RP 10.7+Unity 2020.3+ LTS URP 10.7+ 2021Unity 2021.1+ HD RP 11.0+Unity 2021.1+ URP 11.0+Unity 2021.2+ HD RP 12.1+Unity 2021.2+ URP 12.1+Unity 2021.3+ LTS HD RP 12.1+Unity 2021.3+ LTS URP 12.1+ 2022Unity 2022.1+ HD RP 13.1+Unity 2022.1+ URP 13.1+Unity 2022.2+ HD RP 14.0+Unity 2022.2+ URP 14.0+特征:浮点错误修复系统循环世界系统用于地形和树木的低多边形网格背景生成器(NatureManufacture 和带十字架的树木)多场景编辑支持多层流式传输支持在一个区域工作的多个开发人员在巨大或极其详细的场景中移除世界大小限制并在统一编辑器中放慢速度环流(根据距离更换物体)对撞机命中流选项支持极大的世界简单的自动化流程将节省您的开发时间只需点击几下,您就可以流式传输无尽的世界在任何轴和空间中工作:2d、3d、垂直、水平减少游戏的 RAM、CPU、GPU、VRAM 使用减少场景中的对象数量衍生玩家支持物理经理在后台加载你的世界(异步加载)与放大、石墨和任何其他纹理流系统兼容加载屏幕系统分割地形的LOD系统我们的浮点系统支持unity dynamic navmesh创新的本地更新程序基于摄像机视图的地形剔除系统GI和灯光经理遮挡剔除支持地形管理器将您的地形分成几部分完整注释的开源代码将帮助您使用 World Streamer!直接的 Atavism MMO 系统支持。HD 和 URP 支持
2023年03月08日
229 阅读
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