标签 可视化脚本 下的文章 - 汪汪源码
首页
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
开始搜索
1
【UNITY 3D】Enviro - Sky and Weather 动态天气制作插件
1,637 阅读
2
3个免费的下载百度文库文档的方法
1,560 阅读
3
Unity3D完美的异步解决UniTask
1,431 阅读
4
Unity风格化海洋水面着色器 Stylized Water2 1.2.0 URP
1,141 阅读
5
Unity常见插件汇总
972 阅读
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
搜 索
标签搜索
瓦
网站搭建
资源
特点
平台游戏
场景编辑
shader
建筑
场景
车辆
等距的
瓦片
3d
2d
必备工具
游戏工具
地形
镇城市
自顶向下
坦克
Peak、
累计撰写
2,454
篇文章
累计收到
25
条评论
首页
栏目
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
页面
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
找到
15
篇与
相关的结果
2023-04-19
【unity 3d】RPG Farming Kit1.01角色扮演游戏农场工具包
注意:需要编码经验才能正确扩展此包。它不适合没有编程知识的用户或刚入门的用户。角色扮演农场工具包是 Unity 3D 的模板。它的创建是为了扩展和学习。删除你必须事先做的很多腿部工作。使用以下版本上传和测试:2018.4.16 (LTS)2019.4.18 (LTS)2020.3.11 (LTS) - 请注意,由于新的保存系统集成,升级到此版本会出错。如果您更新,请确保备份您的项目。将项目更新到 2020.3.11(LTS):升级前:删除“Assets/Scripts/Saving”文件夹升级后:Remove Assets/Scripts/Event/Events/SaveEvent.csRemove Assets/Scripts/Referencing/SaveableInstance.csRemove Assets/Scripts/World/SaveablePrefabInstanceManager.cs如果集成包时有任何错误。按照以下步骤操作:在 Unity 中打开项目转到帮助/将包重置为默认值转到窗口/包管理器并在左上角的下拉列表中选择“Unity Registry”搜索 Cinemachine 和 TextMeshPro 包并安装它们该模板为您提供了工作基础,并包含以下功能:V1.0角色定制保存系统时间系统库存项目操作网格选择战斗系统(仅限于岩石、树木等)场景变形系统(异步)日/夜功能V1.05(仅限 2020.3.11f1+)集成了组件保存系统的免费/剥离版本添加/删除了新保存系统功能的脚本。修复了小问题。重新制作裁剪预制件以使用裁剪脚本而不是多个组件。该模板尽可能地使用 ScriptableObjects。这使用户更容易调整内容,易于使用。
2023年04月19日
173 阅读
0 评论
0 点赞
2023-04-18
【UNITY 3D】Sky Master 动态天空
天空大师是动态天空, Unity 的天气和云解决方案,支持所有 Unity 版本/平台,非常适合移动和桌面使用。适用于 Unity 2019 及更高版本。该包的终极版本包括 GI PROXY资产,无需烘焙即可实现快速实时全局照明、图像效果体积雾、体积照明和云阴影以及先进的粒子动态魔法驱动效果。加上大量现成的天空和云彩预设以及 Speed Tree 集成。创建壮观的天空、动态的云层和天气系统,随着一天中的时间和季节的变化。与全局照明代理系统的间接照明兼容。该系统旨在提供逼真的天空和天气效果,包括季节和动态云,可根据硬件目标进行扩展。Sky Master 适用于所有平台以及 Unity Free 和 Pro。功能新(v1.5)-与 Unity 5 及其所有功能(IBL、GI、天空盒)与新天空盒模式完全集成。新(v1.5)-天空阴影中的艺术动态效果(例如热雾闪烁、棕褐色)新(v1.5)-新的性能导向着色器和资产包以及更多随时可用的预制件。新(v1.5)-网格和 Unity 地形的体积散射雾着色-真实天空- 基于物理的大气散射,用于逼真的天空渲染和艺术特效。-真实的云- 受季节和风影响的动态云层。体积粒子云和雾。准备好飞过去。-真正的太阳光线- 动态太阳光束,具有平滑的过渡和遮挡系统。-真实天气- 天气影响的季节性控制,平滑过渡-真实风暴- 暴风雨模拟,具有动态云锋、闪电和照明效果-真实龙卷风- 动态可控龙卷风-真正的火山- 逼真的火山喷发、烟雾和熔岩流。该框架是用 C# 代码编写的,并提供了源代码。
2023年04月18日
370 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-28
【unity 3d】NodeCanvas 2.9.6可视化节点编辑器
需要 Net 4.x’ 等效运行时版本不再支持 Net 3.5(已弃用)适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:✔反应行为树。✔ 层次状态机。✔多角色对话树。● 三个可完全切换的图形模块供你选择。● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)● 预制件可覆盖的变量。● 自动转换不同的变量数据类型。● 支持所有变量类型开箱即用。● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。(行为子树、子状态机、子对话树)● 完整的子图变量参数化和贴图。● 模块化动作和条件任务设计。● 条件反应行为树评估。● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。● 与大量第三方资源集成。● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。● 用户友好。轻量级。无需设置。● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。● 支持所有平台开箱即用。● 包含全部 C# 源代码!没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码!
2023年03月28日
186 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-28
【UNITY 3D】NodeCanvas Unity 的完整视觉行为创作解决方案
适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:反应行为。 层次状态机。多角色对话。NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale 等等。功能亮点● 三个可完全切换的图形模块供你选择。● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)● 预制件可覆盖的变量。● 自动转换不同的变量数据类型。● 支持所有变量类型开箱即用。● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。(行为子树、子状态机、子对话树)● 完整的子图变量参数化和贴图。● 模块化动作和条件任务设计。● 条件反应行为树评估。● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。● 与大量第三方资源集成。● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。● 用户友好。轻量级。无需设置。● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。● 支持所有平台开箱即用。● 包含全部 C# 源代码!● 以及更多…没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码!当前的第三方资源扩展包括:• Chronos• 电影音序器 - SLATE• 电影导演 (Cinema Director)• Core GameKit• DOTween• Easy Save• Inventory Pro• LipSync• Love/Hate• Master Audio• 运动控制器• PlayMaker• PolyNav• SALSASimple Waypoint System• 以及更多,根据你的需求…社区驱动的扩展:• A* Project• cInput• FinalIK• ProCamera2D• Rewired• uFrame此外,NodeCanvas 与 无缝集成,从而能够让你在行为树、FSM 和/或 对话树中嵌套 flowScripts,反过来也可以!“那么,里面包含什么?” Core NodeCanvas 框架。 行为树模块。 状态机模块。 对话树模块。 大量以游戏为导向的任务。 大量第三方集成任务。 完整的 C# 源代码。 可靠的支持。将 NodeCanvas 添加至你的项目中,享受 Unity 功能丰富、完整的视觉行为创作功能,实现各种可能性同时性能毫不逊色。
2023年03月28日
583 阅读
0 评论
0 点赞
2023-03-23
【Unity3d】Core GameKit v3.2.8.3 对象池 对话系统 可视化脚本
包括完整的对象池系统以避免实例化和销毁调用!现在支持可寻址和临时池项目!::灵活- 将任何世界变量的值用于任何 Core GameKit Inspector 字段(la Playmaker)!::无需编码- 支持所有 Unity UGUI 事件!::事件- 支持 Unity 2D 碰撞和触发器!::全局波- 每个波都可以触发任意数量的生成器。大大加快关卡设计!:: Triggered Spawners - 这些在某些事件发生时产生,例如触发器、变得可见等。可以包含嵌套的子生成器!::预制泳池- 这些允许您设置来自生成器的预制件的概率。项目 A 的出现频率应该是项目 B 的 5 倍。:: Killable - 这个瑞士军刀脚本为您提供生命值、攻击点、完整的战斗系统、用于精细命中检测控制的过滤器、预制件替换和操纵世界变量。也可用于拾取硬币或医疗包等物品!::世界变量- 设置任意数量的世界变量,如分数和健康。当你消灭敌人、捡起医疗包等时,让 Killables 改变它们。你还可以设置波重复,直到世界变量达到一定值甚至更多!第三方集成:- NGUI- Playmaker-行为设计器- Bolt 可视化脚本- NodeCanvas- ICode(是 Mechanim 的 AI)-对话系统核心 GameKit 适用于 Unity 2018.3+,免费和专业版!
2023年03月23日
84 阅读
0 评论
0 点赞
1
2
3