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2023-03-23
【unity 3d】Weather Maker 5.9.3天空系统
Weather Maker - AAA 级天气、水、体积云/光/雾,3D 和 2D 的天空和音频解决方案!同样适合移动端!总览Weather Maker 是适合于 Unity 的最完整的天气、水、体积云/雾/光、地形覆盖和天空系统。凭借它的 2D 和 3D 模式,您只需要 Weather Maker 便能在 Unity 应用程序或游戏中满足所有天气和天空等需求。提供全套 C# 源代码和着色器代码!只需将预制件拖放到场景中,一切就搞定了!Weather Maker 将为你节省成千上万个小时的开发时间。价值Weather Maker 是多合一的资源集合。内置天气、天空、水、体积云、光线和雾霭、闪电、环境声音等等资源。你可以花费 300 美元甚至更高的价格逐个购买单项资源,然后再用数个月的时间集成它们,也可以仅购买 Weather Maker 合集,享受预置一切资源的便利。AAA 级游戏、独立游戏、原型开发和应用都非常适合于使用 Weather Maker。性能多年来我们一直不断改善 Weather Maker,让它发挥出最大的性能。无论是在最先进的桌面版还是移动版 GPU 上,Weather Maker 都能流畅运行。Weather Maker 适配了 Unity 的画质等级,能够确保最高的 FPS。性能配置文件允许对 Weather Maker 的各种效果进行定制,以获得自定义的解决方案。浮点原点偏移Weather Maker 包含了一套易于使用的浮点原点偏移解决方案。对于飞行模拟器或大型世界,你可以选择一段距离,让镜头位置重回到 0,0,0。当镜头离原点 (0,0,0) 的位置超过此距离,Weather Maker 将触发回调事件。Weather Maker 提供了选项来让你重新定位所有根游戏对象,你也可以在回调事件中手动执行此操作。我们提供了累积偏移,以便用于任何依赖于世界位置来产生噪声的着色器。我们还提供了当前偏移,以防你需要它来重新定位游戏对象,或者执行其他逻辑。体积云借助最尖端的着色器性能和技术,体积云将更为美观,不会降低帧率。依据环境、定向光线和闪电产生的卷积、絮状和流动云层,突显 AAA 级的观感和效果。甚至是立方体贴图和水面反射也能轻松地显示云层。云层探测让你能够轻松为变换组件获得云层密度(还能在 GPU 上中运行!)。最酷的是,你可以飞越云层,而光线投射效果已预置在云层中。深度缓冲区让云层表现出色,并且还能获得级联阴影贴图阴影。大气层和天空Weather Maker 包含了一套行业标准的、获得 BSD 授权且基于物理的天空和体积化大气散射解决方案。大气散射和天空球体与场景无缝衔接,在远平面上生成优秀的行星曲线,这都能确保镜头具有广阔的远平面。天空球体能渲染许多纹理类型,包括旋转的夜空,同时还提供白天和黎明/黄昏纹理。无需立方图,每种只需要一个 2D 纹理。卓越的性能,并且用户可对所有功能进行配置。天气效果天气效果包括了下雨、下雪、冰雹和冻雨。还可以选择与场景发生碰撞。粒子系统通过场景中的所有光线来准确地调整。所有天气效果都会随着视觉和音频明确地淡化,以确保体验的生动流畅。风的效果也同步进行适配,对粒子和树木产生影响。我们还提供了声音抑制预制件,以处理玩家进入内部空间的情形。你还可以选择地面上的动画水坑效果。空区可确保天气不会对室内区域产生影响。天气 API 集成Weather Maker 预先集成了,而且你可以非常简单地创建自己的 API 提供器。北极光用美丽的北极光点亮夜空。可自定义颜色、形状、细节、高度、动画等等。可以围绕着星球平滑地渲染极光,甚至可以从太空渲染!Weather Maker 不会对极光使用纹理查看,它都是在过程着色器中完成的,这可以确保生动自然的效果 - 而且不影响性能。没有任何其他资源能提供 100% 的过程极光,也不能提供让用户进行配置的过程极光。天气区域轻松将天气配置文件附加到碰撞体,并创建一个天气区域。随着玩家进入区域,天气将根据该区域的配置文件随机变化。添加带盒型碰撞体(可旋转和缩放)的空区可阻止在某个区域(建筑物、山洞等)出现降水、雾气等。或者激活全局天气区,只需轻轻一点即可实时生成随机天气!而且完美集成了 Vegetation Studio Pro 的生物群落。日/夜周期Weather Maker 包含了功能齐全的日/夜周期。环境光、方向光线、阴影、纬度、经度、行星轴等项目都可以进行配置。太阳和月亮可根据日期和时间精确定位。只需一个夜晚纹理就能让星星在夜空旋转。无需立方体贴图。水水效果已经预先集成。将动态水效果预制件拖放到场景中,便可获得绘制调用全光线支持。强劲的性能甚至在移动版上也不遑多让!支持带有水雾的水下模式,并借助新的后期处理堆栈呈现逼真的效果。波浪、焦散线、海岸线、水配置文件、镶嵌以及自动水位贴图,为您带来资源商店里最优异的水效果。体积雾和光线Weather Maker 雾是全屏效果,通过调整后能在最低端的设备上运行。无分支和光线追踪,一个绘制调用也能让雾呈现令人惊奇的效果。还包括了盒型和球形预制件。体积光线支持点光、聚光、区域光和方向光线。主方向光线(太阳)甚至还带有体积阴影选项!其他资源都采用了有些过度的体积光线,这会牺牲性能,但 Weather Maker 绝不会这样。一个绘制调用即囊括雾 + 体积光线!颜色和渲染格式Weather Maker 支持 HDR、非 HDR、线性、Gamma、延迟渲染和前向渲染。无论你的需求如何,Weather Maker 都能处理到位。声音管理器Weather Maker 能管理环境音和其他声音。所有声音都能无缝地淡入和淡出,并且可以在每天的不同时段运行(日出/日落、黎明/黄昏或指定的时间范围)。你可以在整个场景中创建音效区,也可以在玩家身上配置一种声音作为全局音效。在提供示例的同时,还包括了夜晚的蟋蟀声和猫头鹰叫声、清晨的鸟鸣声,以及一般的日间环境音。联网我们预先集成了镜像联网。天气配置文件和每天的时间会自动同步。如果你需要自定义解决方案,也可以轻松地禁用同步功能。闪电雷和闪电 - Weather Maker 自带一套组件,让你获得资源商店中最佳的风暴闪电效果。要求/已知问题Weather Maker 需要 Unity 2017.4 或更新版本。请确保使用的是 Unity Hub,并且 Unity 版本的小版本号是最新的。Weather Maker 需要纹理阵列支持。Weather Maker 不支持 URP 或 HDRP。当 Unity 修复了深度纹理和屏幕空间阴影的问题后,会恢复对 URP 的支持。Weather Maker 不支持 gles 2.0、WebGL、VR 和 DirectX 9.0 或更早的版本。Weather Maker 不支持 MAC 和 iOS 版的 OpenGL。需要使用 Metal。Weather Maker 要求在 Unity 编辑器中使用资源,并且每人拥有一个许可证。
2023年03月23日
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2023-03-23
【unity 3d】Sky Force Limited天空
Skybox 模式提供了与 Unity 及其功能(IBLGI、GI、Skybox)的完整集成。先进的粒子效果,例如全局/局部湍流和吸引器、粒子黏附-传播-扩散以及粒子间碰撞(最适合于冰/火仿真)、龙卷风、体积雾/烟、火山喷发和熔岩流、雨水,连环闪电,还有更多效果包括在内。根据一天中的时间和季节变化,制作壮观的天空、动态的云层和天气系统。通过全局光照代理系统,使用间接光照。该系统旨在提供逼真的天空和天气特效,具有季节和动态云,并且可根据硬件目标进行扩展。Sky Master 可以在所有平台上使用(v3.2 的大多数模块都支持移动设备*,诸如体积雾之类的某些模块仅适用于桌面设备。所有功能的移动版本都将集成到 v3.3 资源的配置器中。v3.0 海洋系统中的新功能提供了一套完整的水特效解决方案,包括海岸线、水下、多个波选项和速度调快。*有关各种 Sky Master v3.0 模块在移动平台上的支持详情,以及在 Android 上进行测试的演示,请通过支持电子邮件或论坛主题与我联系。Sky Master ULTIMATE v3.4 功能- 新的基于渐变和曲线的着色和参数调整系统,可实现轻松、复杂地控制天空和云雾- 随着光线散射和起雾而发生的体积云演化- 体积光照系统,可实现任何太阳方向上的太阳光线,并进行光散射- 新增水特效功能,包含在水着色器中嵌入雾化- 焦散和水下增强功能- 增强的配置器系统,具有更高的可用性- 适合下雨天气的彩虹系统- 特殊音效中增加了火山- 体积粒子云新增了飞镖选项在地貌上支持地形包(RTP)资源积雪和雨水- 更多风吹云的选项- 新的天气事件系统功能,包括天气循环- 通过玩家跟随系统支持无限种地形- 支持 InfiniGRASS v2.0Sky Master v3.3 功能:- 新月定位、消退和月相系统,以及基于纬度/经度和 TOD 的精确太阳照射- 新的体积云着色器,带有大气散射带有动态恒星的新星系- 日/月食处理- 完整的移动端演示场景- 新的河水流动着色器Sky Master v3.2 的新功能:- 新的体积云成形功能,用于自定义云组成- 新的增强版 GI 代理演示场景和控件- 为实际波浪高度选项和控件提供的水下过渡- 添加了第一版流动水效果(支持桃花心木纹理、反射、透明度,泡沫和海岸效果、镜面反射、菲涅耳控制、局部波浪以及与玩家的互动、格斯特纳波浪、优化的性能)- 添加了局部波浪控制Sky Master ULTIMATE v3.0 功能进行了极端优化,所有系统协同工作(天空-海洋-体积云-着色器云)可能只需要 4 毫秒或更短的 CPU 使用时间。海洋 - 水系统壮观而有表现力的水体水下仿真(雾、焦散线、太阳光束、从水位开始的过渡处理)反射和折射泡沫和海岸线预设(例如海洋、河流、湖泊、环礁)基于 GPU 的超快速解决方案-波浪高度计算和浮动物体点光线支持局部波浪和波纹体积云新的淡入/淡出系统具有逼真散射效果的新着色器新的垂直成形选项点光源互动,实现体积闪电平滑的云运动和风仿真用于相机胶卷的粒子旋转稳定系统新的动态闪电系统,具有分支和发光效果月相基于纬度/经度的太阳定位下雪系统新的雪和泥坑着色器,用于网格和 Unity 地形,支持 SM2.0-3.0逐渐积雪覆盖和融化与 资源、Unity 和 SpeedTree 树形标牌、网格的集成。液体新的镜头上的水滴着色器,附带折射和水滴运动集成在着色器中的屏幕冻结效果体积光照粒子用于接收光(方向光和点光/聚光)的粒子着色器基于着色器的云穹顶,用于更高层的云的仿真Sky Master 编辑器 - 配置器 - 程序库用于轻松创建和控制 Sky Master 系统的全局配置器粒子缩放器带有随时可用的天空、水和云预设的程序库体积天气新的体积天气模块,使用体积云和雾实现逼真的天气效果。新的折射雨和飞溅天气活动系统新飞机 - 船只 - 环礁演示/迷你游戏Sky Master ULTIMATE v2.0 功能- 体积雾作为图像效果,用于壮观的大气特效,附带精确的渐变颜色控制采用预设系统集中控制雾气和太阳光束,以便轻松访问各种设置。- Speed Tree 集成以及对 Unity 地形上种植的树木进行季节性颜色控制- 新的特殊效果,如连锁闪电、折射光线下的雨、冰面蔓延、 雪面覆盖- 自定义预制件创建场景,其中包含详细的说明,可帮助您将定制的预制件组合在一起- 体积云效果增强,包括用于纹理多样性的 TOD 控件和精灵图集。- 体积云阴影和闪电带有线条渲染的新闪电模式,可实现额外的细节效果- 与 Horiz(ON) 资源集成- 新的月亮渲染控件和预设用于天空渲染、雾和云的新预设样本,可以直接在游戏中使用新功能(v1.5)- 通过新的 Skybox 模式与 Unity 5 及其所有功能(IBL、GI、Skybox)完全集成。新功能(v1.5)- 天空着色的艺术动态效果(例如,高热雾微光、深褐色效果)新功能(v1.5)- 面向性能的新着色器和资源包,以及更多可随时使用的预制件。新功能(v1.5)- 用于网格和 Unity 地形的体积散射雾着色- 真实的天空 - 基于物理的大气散射,用于逼真的天空渲染和艺术特效。- 真实的云 - 动态的云形成,受季节和风的影响。体积粒子云和雾。- 真实的阳光 - 动态的太阳光束,具有平滑的过渡和遮挡系统。- 真实的天气 - 天气特效的季节性控制,且过渡平稳- 真实的风暴 - 大风暴仿真,具有动态云面、闪电和光照效果- 真实的龙卷风 - 动态可控的龙卷风-真实的冰冻 - 带有冰冻系统,用于冰面覆盖、蔓延以及对物体的附着。- 真实的火山 - 真实的火山喷发、烟雾和熔岩流。- 真实的光照 - 用于间接光照的全局光照代理。用于天空颜色的 IBL 代理,基于光照。- 区域光源代理(带点光源),启用 GI。- 支持 GI 的 Jove 点光源。
2023年03月23日
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2023-03-23
【unity 3d】Azure[Sky] Dynamic Skybox天空
Azure[Sky] Dynamic Skybox是一个完整而稳健的天空系统,它可将你的项目提升大到其他层次。我们始终将用户的反馈和需求放在心上,自 2015 年以来一直在不断改进这个系统,因此,该插件已经成为同类产品中最具有成本效益的产品。不要被低价所愚弄,该插件是独立的工具,物超所值。Azure[Sky] 不仅适合使用现实图片的项目,事实上,该系统用在风格化图片的项目也很不粗,甚至效果更好。使用 Azure,每种风格都能实现最佳效果。现在提供通用渲染管道支持!请勿在测试演示场景前离开。性能:在开发此资源的过程中,性能是一个我们非常严肃地对待的因素,而且每个功能都经过精心计划以获得尽可能好的性能。此工具不适用于移动设备,但是由于其复杂性和设计目的,不可能找到其他工具可以提供所有这些功能的最佳性能。天空系统:天空系统基于物理学方法,提供一个完整真实的日夜交替循环,可以根据需要自由更改所有天空设置,甚至可以复制其他星球如火星的大气层。此天空可以作为天空盒材料,而且该系统让你可以完全控制场景的一天中的任何时候的光照情况。雾系统:雾散射效果是本资源最令人惊异的功能之一,此效果给场景增加了真实性并且顺利地模糊了水平线和天空之间的界限。此插件支持全局使用和高空雾,而且此资源包包含关于如何编辑自定义透明着色器以便与雾正确配合使用以及一些最常用透明着色器的备用版本已经经过修改,可以 和雾效果搭配使用的说明。请参见官方论坛的首页,获取有关如何正确地使雾散射效果与 Lux Water、Aquas Water 等配合使用的指示说明……时间和日期系统:Azure[Sky] 提供了一个具有很大选项的完整的时间系统。支持根据时间、日期以及地理位置(经纬度)准确定位太阳和月亮,并根据位置时间自动地准确调整月相。可以更改昼长来使白天的时间长于夜晚,或者反之;天空控制器还直接在 Inspector 里提供了一整套日历,以便更轻松地浏览和选择日期。事件系统:Azure[Sky] 附带一个强大的事件系统,它完全集成了 Unity 的事件系统。可以使用此事件系统在运行时创建或删除游戏对象、其他脚本中的调用方法以及无限多个物品。配置系统:Azure[Sky] 的配置系统是能找到的最完整的配置系统,可以创建任意多个白天配置文件并且可以修改“ALL”属性来获得不同的白天设置。使用全局和局部天气系统,通过自动从一个配置文件切换到另一个,可以轻松更改天空设置。可以在不同的场景中使用相同的白天配置文件,或者和其他用户和团队成员分享。天气系统:在运行时更改天气条件非常简单,可以创建带有多种不同天气设置的白天配置文件列表并且流畅地在列表中的每个配置文件间切换。该天气系统还提供闪电效果和完整的声音特效来模拟下雨、刮风以及雷暴。局部天气区域:Azure[Sky] 还支持局部天气区域,可以在地图周围创建各种不同的天气区域,并且随着玩家在场景中的运动,天气会自动根据每个区域发生变化。云系统:Azure[Sky] 提供 2 类 2D 云着色器(动态和静态),两种都具有卓越的性能并且完全集成了天气/配置文件系统。你也可以禁用云,以便仅使用背景天空,如果要使用某个第三方云着色器的话。曲线和渐变系统:Azure[Sky] 是第一个引入曲线和渐变的频繁使用来拓展资源的定制能力的天空系统。借助这个功能,可以在一天的中任何时间属性设置不同的值,从而提供对天空系统所有属性的总体控制。例如,可以设置雾曲线来增加夜晚/清晨的雾量并减少午后的雾量。借助曲线和渐变系统,使用相同的配置文件在白天的循环中实现不同的天气也是可能的。输出系统:输出系统是 Azure[Sky] 引入的又一个创举。需要额外属性来控制游戏中需要根据一天中的时间变化进行更新的东西吗?没有问题,此输出系统允许创建需要的曲线和渐变量来控制各类元素,例如增加森林里的动物在夜晚的声音特效或者控制最喜欢的地形着色器的雪量/湿度。其他功能:支持线性和 Gamma 色彩空间。支持所有渲染路径。包括 C# 源代码。支持通用渲染管线。
2023年03月23日
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2023-03-22
【unity 3d】Lightning - Procedural Lightning 2.5.2闪电粒子
Procedural Lightning 是 Asset Store 上速度最快、价格最低、外观最好且最易于使用的闪电。没有其他资产能够提供 Procedural Lightning 的原始功能、性能、定制化、低价格和预制件。移动、VR 和桌面的外观和性能都很棒!拖入一个预制件,配置就大功告成了!完全支持 URP 和 HDRP 渲染管线。表现!Procedural Lightning 有一个内置的池系统,没有垃圾收集和高度优化的代码和着色器,可以为您提供最佳性能。甚至还有一个多线程选项。其他资产使用 Unity 线渲染器或具有少量纹理的昂贵着色器,并且具有始终看起来相同的闪电。呸!我添加了一个不错的法术系统,包括强制闪电、闪电光束、闪电球、带电螺栓和闪电鞭子。易于扩展和定制。如果这还不够,您还可以获得 17 种高清雷声。在我生命的尽头,我确实花了数周的时间才使它成为资产商店中最好的闪电,而且我知道它会很好地为您服务。以下是 Procedural Lightning and Thunder for Unity 可以为您做些什么的完整概述:一个配置场景,可帮助您获得您想要的闪电外观。调整细节、宽度、发光、持续时间、混乱、分叉、方向等等。螺栓可以用种子随机化以获得相同的螺栓。一键获取准确的代码和脚本来重现你的闪电。脚本的手动和自动模式。手动触发自定义预制件或让它自动运行。一个强大的闪电脚本,让您可以使用大量参数选择几乎无限的可能性来创建闪电。闪电在许多情况下都很有效:雷雨、魔法咒语、静电放电等等!闪电分支淡入、抖动和增长,让你的闪电真正活跃起来。被闪电照亮时看起来令人惊叹的风暴云粒子系统。如果您只想在游戏中使用风暴闪电而不需要配置很多东西,我还包含了一个更高级别的脚本。该脚本包含:具有适当亮度、雷电延迟和雷电音量的正常和强烈雷击。仅云闪电选项。17 种不同的雷声。下一次雷击的随机时间范围。选择在雷击时照亮天空盒。闪电强度的随机范围。通过脚本强制雷击。默认情况下,闪电以主摄像头为中心。尝试并确保相机可以看到每次雷击的选项。暴风云的乌云粒子系统。演示场景展示了一些地形和水域,能够通过按键调用闪电。Procedural Lightning for Unity 还包含一个高级照明系统,允许您沿着闪电路径生成点光源以获得额外的逼真效果。- 支持透视、正交和正交 xz 平面。该资产包含一批预制件,用于创建闪电、球形闪电、锥形闪电、闪电场、电弧和连锁闪电。还包括 17 种高清雷声,以及被闪电照亮时看起来令人惊叹的风暴云粒子系统。您甚至可以播种闪电以获得相同的外观。不要花时间自己从头开始制作闪电效果。使用这个功能强大但易于使用的插件可以节省您的时间和金钱。
2023年03月22日
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2023-03-22
【unity 3d】Polygon Arsenal 1.21粒子特效包
Polygon Arsenal 是一个包括约 550 个粒子特效的资源包。在低多边形和风格化环境中启用 Bloom 时效果最佳。这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。在此说明的底部,查看特效的完整列表。功能:超过 100 个独特特效总计 551 个预制件大多数特效有 6 种颜色56 种声音特效42 个模型48 个材料自定义着色器互动演示项目声音和光照效果的脚本战斗特效:光环特效(2 种)光波特效(1 种)增强特效(1 种)冲锋特效(1 种)冲刺特效(1 种)死亡特效(7 种)爆炸特效(19 种)喷火器特效(1 种)刺伤特效(3 种)地面冲击特效(1 种)地面道钉特效(5 种)地面钉墙特效(4 种)地面棘波特效(4 种)导弹特效(18 种)炮口闪焰特效(18 种)新星特效(3 种)再生特效(1 种)格挡特效(1 种)表面特效(4 种)环境特效:泡泡特效(3 种)彩屑特效(4 种)灰尘特效(1 种)精灵特效(1 种)火特效(4 种)萤火虫特效(1 种)液体特效(3 种)烟特效(3 种)龙卷风特效(4 种)天气特效(雨、雪)互动特效:光波上升特效(2 种)黑洞特效(1 种)关卡特效(1 种)治疗特效(4 种)战利品特效(4 种)入口特效(1 种)能量特效(2 种)闪耀特效(1 种)增殖特效(1 种)拖尾特效(6 种)区域特效(2 种)
2023年03月22日
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