Procedural Lightning 是 Asset Store 上速度最快、价格最低、外观最好且最易于使用的闪电。没有其他资产能够提供 Procedural Lightning 的原始功能、性能、定制化、低价格和预制件。移动、VR 和桌面的外观和性能都很棒!拖入一个预制件,配置就大功告成了!完全支持 URP 和 HDRP 渲染管线。
表现!Procedural Lightning 有一个内置的池系统,没有垃圾收集和高度优化的代码和着色器,可以为您提供最佳性能。甚至还有一个多线程选项。其他资产使用 Unity 线渲染器或具有少量纹理的昂贵着色器,并且具有始终看起来相同的闪电。呸!
我添加了一个不错的法术系统,包括强制闪电、闪电光束、闪电球、带电螺栓和闪电鞭子。易于扩展和定制。
如果这还不够,您还可以获得 17 种高清雷声。在我生命的尽头,我确实花了数周的时间才使它成为资产商店中最好的闪电,而且我知道它会很好地为您服务。
以下是 Procedural Lightning and Thunder for Unity 可以为您做些什么的完整概述:
- 一个配置场景,可帮助您获得您想要的闪电外观。调整细节、宽度、发光、持续时间、混乱、分叉、方向等等。螺栓可以用种子随机化以获得相同的螺栓。
- 一键获取准确的代码和脚本来重现你的闪电。
- 脚本的手动和自动模式。手动触发自定义预制件或让它自动运行。
- 一个强大的闪电脚本,让您可以使用大量参数选择几乎无限的可能性来创建闪电。
- 闪电在许多情况下都很有效:雷雨、魔法咒语、静电放电等等!
- 闪电分支淡入、抖动和增长,让你的闪电真正活跃起来。
- 被闪电照亮时看起来令人惊叹的风暴云粒子系统。
如果您只想在游戏中使用风暴闪电而不需要配置很多东西,我还包含了一个更高级别的脚本。该脚本包含:
- 具有适当亮度、雷电延迟和雷电音量的正常和强烈雷击。
- 仅云闪电选项。
- 17 种不同的雷声。
- 下一次雷击的随机时间范围。
- 选择在雷击时照亮天空盒。
- 闪电强度的随机范围。
- 通过脚本强制雷击。
- 默认情况下,闪电以主摄像头为中心。
- 尝试并确保相机可以看到每次雷击的选项。
- 暴风云的乌云粒子系统。
- 演示场景展示了一些地形和水域,能够通过按键调用闪电。Procedural Lightning for Unity 还包含一个高级照明系统,允许您沿着闪电路径生成点光源以获得额外的逼真效果。- 支持透视、正交和正交 xz 平面。
该资产包含一批预制件,用于创建闪电、球形闪电、锥形闪电、闪电场、电弧和连锁闪电。还包括 17 种高清雷声,以及被闪电照亮时看起来令人惊叹的风暴云粒子系统。您甚至可以播种闪电以获得相同的外观。
不要花时间自己从头开始制作闪电效果。使用这个功能强大但易于使用的插件可以节省您的时间和金钱。
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