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2023-04-18
【Unity3D】Obi Fluid v4.1 物理引擎 模拟可变形材料 液体模拟
描述Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。使用前请留意它的性能影响。链接用途:小规模流体模拟2D 流体游戏机制液滴飞溅特效不可用于:大规模流体模拟水池、海洋、湖泊、洪水所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等功能:自定义发射器形状。双向刚体交互。模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。可调解算器迭代计数。每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。在多相模拟中支持高密度比。支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。
2023年04月18日
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2023-04-06
[Unity 3D]Amplify Shader Editor 1.7.0 自定义渲染纹理 等等
描述内置渲染器、HD、URP 和轻量级 SRP 支持最新推出!HDRP 矢量移位样本最新推出!URP 和 HDRP 的镶嵌选项最新推出!URP 的半透明和透射选项最新推出!新的启动屏幕窗口最新推出!轻松的图形共享和画布截图按钮最新推出!SRP 资源包自动导入器最新推出!Unity 2019 兼容性最新推出!支持后处理栈着色器最新推出!兼容 最新推出!支持自定义渲染纹理最新推出!支持 HD、URP 和轻量级 SRP最新推出!模板上多次传递最新推出!支持 Xbox One/PS4/Switch最新推出!地形支持最新推出!• 通用 PBR /无光照 SRP• 通用 2D 光照/无光照 SRP• 高清的光照/无光照/毛发/织物 SRP• 轻量级 PBR /无光照 SRP• 自定义 RT 初始化/更新• 后期处理特效,包括后处理堆栈• Alpha 混合粒子• 精灵• 光照/无光照• 无光照的光照贴图• UI新工具• 后期处理堆栈工具新样本• HDRP 矢量移位• 缩放独立瓦片• 的体积像素化• SRP 高清全方位贴花• 马赛克特效• 无光照,带有光照贴图新模板• 通用 PBR/无光照• HD 光照/无光照/毛发/织物• 后期处理堆栈• 无光照的光照贴图新节点• 反投影矩阵• 反视图投影矩阵• HD 散射• Voronoi 图• 渐变• 渐变样本新的着色器功能• 反 Lerp 差值• 随机范围• SRP 其他灯光• 流体• 旋转• 高度的法线• 噪声正弦波• 锯齿波• 方形波• 三角波• 棋盘格• 椭圆• 多边形• 矩形• 圆角矩形最新改进• 增加了专门用于新通用渲染管线的模板• 增加了与 Unity 的 HDRP 着色器检测面板兼容的新 HD 光照模板• 现在,无限循环检测更快速,可以减少连接大图形上的节点时的点击次数。• 改进了渲染刷新行为的节点预览• 创建了新的标签系统以改善节点搜索• 只需点击屏幕截图按钮即可获取整个画布的屏幕截图• 通过共享按钮轻松共享图形的选定部分• 增加了新的后处理栈工具,其使用给定着色器的 PPS 渲染器和设置来生成 cs 脚本。• Amplify Shader Editor 通过最高 v7.2.x 版本的模板支持 HD、轻量级和通用 RP。• Legacy HD 和 Lightweight SRP v3.x.x/v4.x.x/v5.x.x 模板也通过 Legacy 软件包提供。• 通过自定义 RT 模板支持 Unity 2017 及更高版本上的自定义渲染纹理的使用。• 现在也可以通过 Unity 插件中的 Substance 来在 Unity 2018 及更高版本的 ASE 画布上使用实质。• 现在在 Unity 2018.2 及更高版本上可以访问 8 个 UV 通道。• 可以通过键盘方向键平移和缩放 ASE 画布摄像机。• 支持 HD PBR SRP 模板中的材质类型。• 支持将镜面反射工作流程集成到轻量级 PBR SRP 模板中。• 现在可以直接在模板上添加自定义选项。了解更多:在此讨论:着色器样本:编辑器在将来更新中继续得到改进,目前有许多功能正在开发中。特色功能• 完整的源代码• 支持 Xbox One/PS4/Switch• 多窗口支持• 直观而熟悉的节点界面• 大型的• 支持实例化• 用户贡献的节点和着色器• 不断增加的样本集合Amplify Shader Editor (ASE) 是受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它是一个开放且紧密集成的解决方案,提供了熟悉和连贯的开发环境,使 Unity 的 UI 约定和着色器的使用无缝地融合一起。Amplify Creations 提供你预期之中的物美价廉和响应迅速的客户支持。直观、注重用户体验的工作空间,同时又有熟悉感、整洁和灵活。它能停放,也能当第二个显示器使用,准备好满足你的布局要求。极简工具栏和菜单已经过优化来将工作空间区域最大化,不再有扰人的节点和菜单。创建节点或新的着色器就如在项目资源管理器窗口中创建新的 Unity 材质一样直观。开放客户的参与,例如节点、改进、错误修复或第三方支持等。我们的目标是提供一种强大且灵活的工具,可以轻松地将其应用于现有的艺术品生产流水线。灵活的着色器创建选项。生成各种内置工具,包括自定义光照和 SRP HD/URP/LW 着色器。包括一个自定义的着色器模板系统,以帮助释放您的创造力,同时适应您作品的技术规格。
2023年04月06日
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2023-04-06
[Unity3d]Magic Slashes FX 1.0 特效 挥劈效果
此资源包包括 12 个挥劈特效。支持所有平台(PC/游戏主机/移动端/VR/...)。移动端演示支持 HDRP/LWRP!- 开箱即用(只需拖放)演示场景包括(场景、角色、动画)HDR Bloom 粒子/特效帧混合动画适用于 2D 和 3D
2023年04月06日
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2023-04-03
【Unity 3d】Mesh Slicer v1.8 同步/异步切片
同步/异步切片;带碰撞体的切片网格,将 BoxCollider、SphereCollider 和 CapsuleCollider 转换为 MeshCollider;蒙皮网格支持(测试版)易于扩展;超快的算法(只需看一下评论);智能优化。因此,在切片之后,你将不会看到任何由于切片而造成的多余三角形或顶点;按平面切片;用刀切片(示例)。采用此资源的游戏 (Android):BeSlicer
2023年04月03日
198 阅读
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2023-04-03
【Unity 3d】Next-Gen Soft-Shadows 2.2.5 动态软阴影解决方案
描述 这是适用于统一的最流畅,最快速的动态软阴影解决方案的最新迭代。易于集成,更快渲染,精美度胜过以往版本!具有强大的新工具、阴影算法、优化和用户友好的自描述光源组件,从而能够改进场景光照的质量。上天是适用于统一的完整阴影替代插件,用于顶级开放世界游戏系列,如Facepunch生锈等多款游戏。NGSS提供一站式服务,将项目阴影质量实时迅速提高至影片动画cgi级别,而不会影响任何性能!众所周知,这就是统一阴影应有的外观! 阴影算法: PCSS过滤器(区域性软阴影)和PCF过滤器(均匀的软阴影)。强大的降噪器,极大提高基础过滤器性能,充当可分离的过滤器,并具有带有双边滤波和边缘容差的屏幕空间无限的平截头体的影子。选择蓝噪声或抖动。采样器稳定在屏幕空间,因此阴影采样器在保持时间友好的同时,抖动更少。 优化: 总会在采用最少的采样量过滤掉阴影,同时跳过完全照亮或完全阴影区域,从而成为实现逼真半阴影场景领域内最快速的解决方案之一。 灵感: NGSS开创性地融合了主要基于蒙特卡洛的内核过滤器。呈现出高质量的大片动态半阴影效果,类似于光线跟踪的阴影,具有卓越的单步和锯齿去除效果,极为微小的阴影贴图也十分出色。 资源包 随附一个协助安装NGSS内部阴影库的向导工具,一键安装,一键卸载。局部阴影和定向阴影均附带单独的库,彼此互相独立。门店提供阴影组件以附加至场景光源(所有光源),支持在运行时调整阴影属性,如质量,柔和不透明等。 最后,总会在内部取代团结阴影库,所以门店可以像统一阴影一样运行,同时与资源商店中使用标准(内置)渲染器的所有资源包兼容。阴影功能:Frustum Shaow(跟踪屏幕空间),对所有光源类型进行双边过滤。一款强大的降噪器,可充当基础过滤器之上的可分离阴影过滤器(免费将质量提高数倍)pcss(区域性软阴影)和pcf(均匀的软阴影),用于所有光源的过滤ar / vr支持所有阴影Unity支持阴影的所有平台上的完全阴影(需要SM3.0及以上)在所有阴影投影上进行级联混合支持内联采样。避免复制RenderTexture,采用内置光源深度贴图过滤器质量设置:4 至 128 个采样器(从移动端到影片动画)快速阴影。采用自定义攻击性早期退出算法。仅柔化半阴影区的阴影,跳过完全照亮或完全被遮挡的碎片。支持的平台: 通过安装NGSS库在本地工作,或通过直接将库纳入着色器中与远程云生成系统一起工作。设置简单快速。 与dx9和gles1/2不兼容! 与AR/VR、DX11、DX12、PS4、XB1、SWITCH、GLCore、GLES3.0、Metal、Vulkan和同等API兼容。 在支持的API上至少需要sm3.0。
2023年04月03日
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