同步/异步切片;带碰撞体的切片网格,将 BoxCollider、SphereCollider 和 CapsuleCollider 转换为 MeshCollider;蒙皮网格支持(测试版)易于扩展;超快的算法(只需看一下评论);智能优化。因此,在切片之后,你将不会看到任何由于切片而造成的多余三角形或顶点;按平面切片;用刀切片(示例)。采用此资源的游戏 (Android):BeSlicer
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