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2023-04-25
【unity 3d】Height Fog 2.0 高度雾
高度雾3.0!支持通用 RP!对于通用 RP 版本:需要 7.4.1 通用 RP 包!需要 Unity 2019.4.1f1 LTS!通用 RP 和 2019.4.1f1 LTS 支持!警告:放弃对 Unity 2019.4 LTS 以下的支持打造您独特的氛围!注意:每个对象着色器,不支持地形非常适合创建高度雾、薄雾、深度效果高性能即使在低端设备上也能很好地工作 -简单且用户友好的界面包括全局和单独的控制器支持的 GPU 实例化和材质属性块模拟半透明模拟过热材料模拟水深模拟次表面散射模拟渐变自发光材料易于与标准雾结合VR 就绪包含手册包含后处理堆栈 V2 预设包含蜡、冰、过热、水深样本
2023年04月25日
404 阅读
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2023-04-25
【unity 3d】Basic Sand Snow 1.0简单的可变形地面
Basic Sand & Snow允许您在游戏中添加简单的可变形地面。依靠经典着色器和计算着色器,它几乎没有 CPU 成本,也不需要在场景或角色上设置复杂的碰撞器。注意:此资产的某些效果需要计算着色器,请确保您的系统兼容。因为它是一个基本的实现,它只适用于(最初)平面网格。弯曲的网格或 Unity 的地形不兼容。
2023年04月25日
134 阅读
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2023-04-25
【unity 3d】Surge Examples 1.0.39 工具
Surge 是一组免费工具,可使 Unity 中的开发更轻松、更可靠且功能更强大。深入研究 Surge 并通过一系列高度完善的示例获得灵感,这些示例同时支持 Surge 的开发和您自己的能力。所有提供的资产都归您所有!要匹配与屏幕截图相同的鲜艳色彩,请在播放器设置 > 其他设置 > 色彩空间中将色彩空间设置为“线性”。
2023年04月25日
109 阅读
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2023-04-25
【unity 3d】Damage FX 1.2着色器的动态损坏和网格破坏
使用动态损坏和网格破坏资产向 3D 网格添加逼真的损坏效果。易于针对任何武器类型进行定制并适用于任何表面。Damage FX 支持标准、通用和高清管道。描述带有 Damage FX 着色器的 Dynamic Damage 和 Mesh Destruction 是一个强大的 Unity 资产,它为开发人员提供了一个全面的解决方案,用于在任何 3D 网格上创建逼真的损坏效果。该资产允许用户通过实时显示一层损坏的表面来对任何网格应用损坏,并配有一个可以通过 alpha 切割隐藏任何损坏部分的遮罩。通过可定制的损坏效果,用户可以调整每个冲击点的冲击大小、表面剪辑、污垢和发光,从而为游戏中的任何物体创建独特而多样的损坏效果。发光蒙版功能也会随着时间的推移而淡化,从而创造出更加动态和逼真的效果。该资产设计为独立于比例,可在任何表面上无缝工作,默认值为 200 的可调生命值。无论您是创建第一人称射击游戏还是可破坏的环境,该资产都提供了必要的工具来创建令人惊叹的和逼真的伤害效果,让您的游戏在竞争中脱颖而出。无论您是从简单的污垢飞溅、弹孔、爆炸破坏还是任何网格表面上的激光枪开始,此资产都可以让您完全控制点大小、污垢遮罩、热和边缘发光、剪辑和顶点位移.该效果与比例无关,适用于任何表面,需要凸面或规则的 Mesh Collider 来捕获撞击点。局部空间坐标可以直接提供给着色器以进一步增强效果。可以使用 Amplify Shader Editor 轻松自定义此包。编辑器通过重用 Damage FX 功能提供无限的自定义选项,该功能与现有节点框架完美融合。损坏功能被设计为扩展,可以轻松地与使用 Amplify 制作的现有着色器结合使用。⚠️ 请注意,不支持带动画的蒙皮网格,但任何其他动画都可以开箱即用。 • 任何 3D 网格上的实时损坏效果• 适用于任何武器类型和特定要求• 控制点大小、污垢遮罩、热量和边缘发光• 剪辑和顶点位移• 与比例无关,适用于任何表面• 支持标准、通用和高清管道• 易于与 Amplify Shader Editor 中的现有着色器组合。 • 凸面或常规 Mesh Collider 支持• 与带动画的蒙皮网格不兼容。无论您是想为第一人称射击游戏、动作冒险游戏还是可破坏的环境游戏添加逼真的伤害效果,Dynamic Damage and Mesh Destruction with Damage FX Shaders 资产都提供了让您的游戏更上一层楼的必要工具。
2023年04月25日
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2023-04-20
【unity 3d】Volumetric Light Beam 1.70 体积照明插件
这个插件允许您通过生成真实容积的程序光束来大改场景的照片。这是模拟聚光灯和手机的密度,深度和音量的绝对度宜的方法。>> 渲染管线兼容性 <<的所有版本插件支持内置渲染管线(BiRP)、通用渲染管线(URP) 和高清渲染管线(HDRP)。>> 特点 <<支持和(高清光束)。-真正的体积:即使你在光束内也能工作。-非常易于使用和集成/立即导入/需要零设置。除了内置的Legacy Render Pipeline外,它还完全支持。-针对 VR 优化:使用高端耳机(Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index...)和独立硬件(Oculus Go、Oculus Quest...),。- AR Ready:同时支持 Apple iOS ARKit和 Google Android ARCore。-超快速和低内存占用:不需要任何后处理、命令缓冲区或计算着色器:即使在等上也能很好地工作。-程序生成:一切都是在幕后动态计算的。-:替代解决方案通常只需要实时灯光:这个插件不需要。您可以使烘焙光成为体积光,甚至可以在没有任何光的情况下添加光束。支持多种图形变体:延迟和前向渲染路径、伽玛和线性色彩空间、HDR 色彩、多种。动态模拟动画体积雾/薄雾/烟雾效果。-可模拟非常详细的尘埃灯和微尘效果。-:可以通过移动 3D 几何体或 2D 精灵来阻挡光束。-功能:您可以跟踪通过光束的物体。-完全动态:,实时移动和旋转光束。包括使用频闪/闪烁和脉冲/闪烁等效果轻松地为您的灯光和/或光束制作动画。高级功能:完整的支持、支持、。开箱即用的透视和正交相机。支持 Unity 内置雾。所见即所得:每个修改都在场景视图中立即可见:无需在编辑器和播放模式之间切换即可查看您的更改。-提供完整的源代码/无 DLL。光束设置和处理通过完全公开。-.支持从。包括示例场景。>> 如何使用?<<体积光束的设计非常易于使用。无需设置。您不必将多个对象链接在一起。您只需要使用 1 个简单的新组件。!您可以通过调整一组用户友好的属性来精确地自定义每束光的渲染。为了更快获得漂亮的效果,一些属性会自动绑定到附加的聚光灯上。>> 限制 <<它只支持“聚光灯”(光束形状像锥形)。不支持点光源或定向光源。该插件完全适用于延迟渲染路径:与任何半透明对象一样,光束是在延迟渲染通道之上使用前向渲染通道渲染的。这是。由于此插件需要执行自定义脚本,因此它不适用于使用 VRCSDK 的 VRChat 世界。
2023年04月20日
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