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2023-03-14
【UNITY 3D】Set of Cartoon Tanks卡通风格坦克大战模型代码资源
这组坦克非常适合您的游戏,时尚的外观,良好的动作以及可控制的脚本。 安排一场坦克大战!8种独特的3D坦克卡通风格3D模型,以及16种动画。 还有一个战门塔和一个掩体的模型。另外,作為示例,该项目具有用于控制单元的腳本。 坦克可以在玩家的控制下或独立运行,以指挥加发炮并射击。技术细节| 特色|8型坦克以第二次世界大战为主题。战门塔和掩体,树木和反坦克塊的3D模型。从未来的“卡通飞机组”中增加了新的飞机BF-109從未來的“卡通飞船”中增加了新的“战船”单位添加了更改坦克颜色或添加任何紋理的功能。添加了新的紋理集。演示场景,包括腳本,声音和游戏效果。材质和紋理是PBR 2048x2048和移动/凹凸镜面1024x1024的两种类型。1200-1700 Tris适合游戏性能空閒1,2,3前進後退右轉-左轉命中1,2,3,4,5死了1,2,3,4射擊
2023年03月14日
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2023-03-11
[unity]MMORPG KIT 2D3DSurvival 1.51 套件2D3D生存
功能特色无 CCU 限制MMO 模式有多个地图服务器MMO 模式的账户和角色管理系统MMO 模式有 SQLite 和 MySQL 数据库单机/局域网模式里角色可保存为二进制文件角色有多种属性(HP、MP、护甲、准确度、闪避、暴击率、暴击伤害率、格挡率、格挡伤害率、移动速度、攻击速度、重量限制)可自定义角色属性,你可根据需要设置任何属性,如力量、敏捷、体力、智力等可自定义的伤害元素和抵抗系统,可根据需要设置火、电、冰等元素可自定义的防御装备,可根据需要在任何部位设置任何护甲,如头、胸、脚单手持武器、双武器和双手持武器装备具有属性,力量值高的角色使用剑效果更好,敏捷度高的角色使用弓箭效果更好装备强化/升级装备套装装备槽和升级道具装备可添加技能等级:角色技能、攻击/增益/减益团队/小队技能召唤怪物技能击杀怪物获得经验、金币和道具
2023年03月11日
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2023-03-10
【Unity 3D】NWH Vehicle Physics 1.9.2 车辆模拟包
NWH车辆物理2是一个完整的车辆模拟包的统一。现实,易于使用和高度定制。 可编程渲染管线(srp)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过c#脚本控制渲染的一个功能。srp是支撑通用渲染管线(urp)和高清渲染管线(hdrp)的底层技术。 版本 内置渲染管线 通用渲染管线urp 高清渲染管线hdrp 2021.3.16f1 兼容 兼容 兼容 2020.3.8f1 兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 HDRP和URP升级指南可以在这里找到。 描述 NWH车辆物理2是Unity一个完整的车辆模拟资源包。 栩栩如生,易于使用,大量可自定义。 •可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 •模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置lod系统。 •动力系统解算器具有出色的性能,稳定性和物理精准度。 •车辆的各个方面运行时均可调整-包括动力系统,悬架,摩擦,特效等。 •外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 •随附并使用车轮控制器3d,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 •每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 •基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准统一输入,统一的新输入系统和移动控制,开箱即用。 •支持Logitech, Thrustmaster及其他带有力反馈的方向盘。 •适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出nui -一个编辑器GUI框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 •支持‘Photon Unity Networking 2’和‘镜像’多人游戏解决方案。 •高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总CPU时间不到0.5毫秒。 •演示中所展示的一切均包含在资源包中。 -包含完整的c#源代码。 物理功能 •在所有条件下,基于惯性,力矩和角速率的模型都可确保逼真的行为。例如,如果车辆已打着火,离合器已处于接合状态,则可以将车辆滚下山坡启动车辆。 •动力系统解算器按照FixedUpdate分多个步骤运行,确保即时响应和物理精准度,同时经过高度优化的代码可实现极快的速度。 •车辆可以在低至20Hz的物理更新速率上运行(0.05的固定增量时间)。 •可将每个传动系统组件的输出设置到其他任何组件上,比如,可以直接将离合器连接至车轮。 •引擎。引擎可能失速。支持冰和电动引擎/发动机。 •离合器可以是手动或自动,带有可调节的滑差力矩和啮合度。过快松开离合器将导致引擎卡顿。 •传输可以是自动,自动连续,手动,cvt或外部方式。带有可调节换档性能的逼真传动比可适用于任何类型的车辆。换档持续时间、可变换档点、倾角特效等均在运行时可调节。支持无限量的前进和后退档。 •差速器-打开,锁定,vlsd, hlsd或外部。任何数量和配置的差速器都有可能,包括FWD, RWD, AWD, 6x6, 8x8等等。解算器由于使用了分步锁定的差速器,因此异常严格。 •车轮和悬架由车轮控制器3 d处理,该控制器不仅为其提供了3 d地面检测功能,而且使其高度可调节。带有减震和回弹阻尼的弹簧和阻尼曲线,渐进式悬架的可调节弹簧曲线,外倾角,抗后沉几何体,边缘偏距值,惯性、阻力,使用改良的Pacejka或完全自定义曲线的表面摩擦预设,单独可调节的纵向和横向摩擦,载荷/附着力曲线,可调节的地面检测分辨率等。 •轴,每个轴可有一个或多个轮子。每个轴都有可调节的转向(转向系数,阿克曼,前束角),可调节的刹车和手刹力度,后倾角和外倾角以及ARB(防倾杆)。支持实心轴,请查看演示中的怪物卡车示例。 •模拟空气动力阻力和下压力。 声音和特效: •伤害影响车辆性能和操纵。优化的基于队列的网格变形,可将处理扩展至多帧。 •带主控设置,AudioMixer和15种不同音效的声音系统。AudioSources运行时可自动设置,无需手动设置。位置音效。 •持久的,依赖于表面的程序化网格划痕。 •支持近光灯,远光灯,尾灯和刹车灯以及方向指示灯的车灯。可与任何数量的任何类型和/或发光材料一起使用。 •自动设置并依赖于表面类型的表面粒子特效。 •排烟和排火。 模块 •外部模块系统可实现轻松快速添加其他功能,其代码类似于具有类似功能(例如,更新()和FixedUpdate())的典型MonoBehavior的代码。 •包含以下模块,还将推出更多功能: ——ABS ——ESC ——塔塔空气动力nos(升压)巡航控制翻转燃料指标骨骼绑定限速器拖车拖车栓钩兼容性 官方兼容的资源包括: •完整地形着色器(cts) •IK Avatar Driver •镜像 •Photon Unity Networking 2 说明: •这是一次重大更新,与第一个版本相比有很多更改,所以从NWH车辆物理1升级大多需要从头开始设置。 •由即用型游戏3d模型提供的欧洲卡车,拖车和超级跑车模型。
2023年03月10日
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2023-03-10
【unity 3d】Game Creator 1.0.5工具套件
可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。描述Game Creator 是一套完整的工具套件,可帮助你在几分钟内启动游戏创作。它为艺术家、设计师和程序员提供创建游戏所必要的工具,而无需编写任何代码。功能 · 可视化脚本:功能强大的高级指令,使用方法简单到像是作弊一样——Action 是从上到下执行的指示。Trigger 允许你通过执行相应的 Action 来对事件做出反应。你还可以使用 Condition 来根据特定条件执行 Action。• 角色:创建角色就是单击两下的事情。正在添加自定义 3D 模型?再单击一下,你就准备好了。它支持多种控制模式,包括 WASD、解谜、跟踪标志以及侧向卷轴。•摄影机: 使用多个相机摄影机设置动画场景,并在运行时使用 Action 在它们之间进行过渡。有多种摄影机类型,包括伸缩摄影机、定位摄影机、肩部摄影机、动画摄影机等等!• 完整的保存/加载系统:Game Creator 带有完整的“保存和加载”系统,该系统会自动跟踪最重要的游戏数据。 最好的一点是,只需执行简单的“保存游戏”操作就可以保存游戏。要加载游戏,只需使用“Load Game”操作就可以了。简直不能再简单了!• 变量:让你能够一直跟踪游戏状态的完整变量系统。它包括全局变量、局部变量和列表变量。• 模块管理器:Game Creator 允许无缝安装和管理旨在扩展其功能的模块。
2023年03月10日
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2023-03-09
【unity 3d】LOCKS+ Lockpicking 2.05 开锁系统
LOCKS+ Lockpicking 为您提供了一个强大的开锁系统,您可以轻松地将其集成到您的 FPS 游戏中。它可以作为一个独立的项目工作,也可以集成到您当前的 FPS 项目中。描述LOCKS+ Lockpicking 为您提供了一个强大的开锁系统,您可以轻松地将其集成到您的 FPS 游戏中。它可以作为一个独立的项目工作,也可以集成到您当前的 FPS 项目中。
2023年03月09日
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