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2023-03-08
【UNITY 3D】Smooth Sync 3.23 平滑的刚体和变形插件
适合于 UNet、PUN、PUN2 和 Mirror 的简单拖放式设置。无需编码!轻松通过网络上实现平滑的刚体和变形。只需将 SmoothSyn 脚本添加到任何对象中,然后就领略它顺滑的效果吧。我们致力于改进所有场景下的 NetworkTransform 性能。 Smooth Sync 在配置上具有更大的灵活性,仅使用较少的带宽,便为你提供了更流畅、更准确的对象同步。适合于同步任何移动的物体。车辆、角色控制器,甚至是物理控制的对象。低发送率下也有很好的效果。超过 100 万游戏玩家正在使用!降低成本我们仅发送你需要的内容,从而将 Unity Network Transform 的联网费用降低了多达 60%。,看看它能以多快的速度收回成本并为你节省开支。插值和外推执行和外推,以补偿滞后的不足。高度可配置选择你要发送的内容,以及合适的发送时间。还可以选择压缩浮点,以进一步降低宽度。可根据你的游戏需求自定义内插和外插设置。事例场景随附功能完整,文档齐备的示例场景。源代码提供了完整的源代码,因此你查看的所有内容都带有详细的注释。易于转换成任何联网系统。专业的支持我们在快速有效的支持方面一直保持着 5 星记录。请随时通过、或 与我们联系,我们将与你一起解决任何问题。我们正在积极开发这款可在我们中使用的插件,因此我们可以快速响应问题并提供修复程序。平滑的机构变更 (UNet/Mirror)如果你需要在处理对象时将机构更改为本地,则它非常适合于 VR。支持 Rigidbody、Rigidbody2D、Transforms、子对象、专用服务器、P2P 设置、暂停、主机迁移以及机构/所有权更改。如果有任何我们未提供而你又需要的内容,请告诉我们!可运行于 Windows、OSX、Linux、iOS、Android、WebGL、Vive、Oculus、Windows Phone、Xbox、PlayStation、Nintendo。只要 Unity 能运行,它就能运行!
2023年03月08日
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2023-03-08
【UNITY 3D】SALSA LipSync Suite 2.1.0 面部表情制作插件
SALSA LipSync v2 套件已完全重新编写,赋予角色模型以更多的灵活性、更高的感知精确度和更先进的动画技术。混合和匹配混合变形、变换、精灵、纹理、动画器触发器、C# 事件等,以创建无限视位和表情表达。表情组件可以在模块内和模块间复用,不会冲突。该套件包含三个产品模块,以简化 2D/3D 口型同步、眼睛/头部移动和表情表达项目:Simple Automated Lip Sync Approximation 为 2D 和 3D 角色提供高质量、语言无关的口型同步近似。我们最新的前沿技术可以实时处理音频对话文件,减少或避免时间延迟。2D 和 3D 音频配置的处理效果均十分出色。你不必进行大量的音素映射或烘焙工作就能得到令人满意的结果。这款随机表情引擎可以单独运行,或与 SALSA 和 Eyes 配合生成随机、重点定时、重复或手动的表情动画。与 SALSA 连接可以用基于音频的定时功能添加重点表情。表情可以设置优先级覆盖其他表情,也可以用我们最新的序列处理技术无缝向内外混合,从而管理你的动画并重写优先级。该模块侧重于眼睛、眼睑和头部动画(和跟踪)。可以让你的角色模型随机四处观察,或配置角色使其聚焦在某个目标对象上,可使用高级的微移动功能来减少机器人式的空洞眼神。可以控制垂直和水平方向的眼跳动,使其更加逼真。而且,如果你的模型支持,可以启用最新的眼皮跟踪功能,以获取终极逼真的动画效果。自定义组件检查器可让你无需代码即可配置选项,我们简单的 API 也支持你用任何 Unity 支持的编程语言对代码进行修改。了解更多详情。支持最新的官方发布版本 Unity (v2017.4+)。注意:某些插件/集成功能可能需要更新的 Unity 版本。已在 Windows、Mac、Linux、Android、iOS 和通用 Windows 平台上测试。只有安装了我们的 资源包才能支持 WebGL 平台。
2023年03月08日
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2023-03-08
[Unity3D]Cinematic Sequencer - Slate 1.9.6f 摄像机动画 路径编辑
SLATE是最高效、简单和直观的音序器,用于在 Unity 中创建电影或游戏过场动画,具有独特的功能和艺术家友好的 UI/UX,可实现最佳工作流程和在更短的时间内可能获得结果。SLATE将帮助您在熟悉的线性轨道实时编辑器中轻松实现您的创意愿景,该编辑器的灵感来自 Unity 中的 Adobe After Effects 和 Premiere 等软件。功能亮点• 在具有所有预期专业功能的时尚音序器编辑器中进行控制。• 无与伦比的实时清理和确定性采样预览。• 轻松指导和创建移动相机镜头。• 自动平滑地融入和融入游戏摄像机。• 使用动态镜头控制器在没有关键帧的情况下构图。• 播放、分层和交叉混合动画剪辑。(支持根运动、头像蒙版和动画 IK 控件。)(无需创建动画控制器。也支持旧版剪辑。)• 在剪辑中设置动画剪辑参数,事半功倍。• 为角色或其整个变换层次结构中的任何属性设置动画。• 直接在场景视图中使用 3D 运动路径可视化和编辑动画。• 使用完整的编辑器预览播放音频剪辑和视频剪辑。• 用时间段和子过场动画组织过场动画。• 利用虚拟演员参考轻松与预制演员合作。• 在过场动画空间中使用动画在任何世界位置重复使用过场动画。• 包含大量预制剪辑,用于动画照明、时间、雾、粒子、2D 精灵、材料属性、面部表情、头部注视、IK、字幕、图像叠加,甚至寻路等等,并具有完整的擦除和实时编辑器预览。• 在熟悉的曲线编辑器和直观的摄影表中制作任何动画。• 以所有可能的方式播放过场动画。Once、Loop、Ping Pong、forwards、backwards、特定部分或这些词的任意组合。• 与渲染元素一起渲染为PNG、EXR 或MP4。(免费扩展。此功能仅适用于标准渲染管道)。• 使用干净的API 轻松扩展和创建自定义轨道和剪辑。• 发布到所有平台。• 包括源代码。• 支持虚拟现实工作流程。• 还有更多...当前可用的集成:• Unity 对话系统。• 流画布。• 莎莎酱。• 主音频。• Midi 播放器工具包。• 节点画布。• 组织核心。• 唇型同步。(实时预览)• PuppetFace。(使用实时预览)• FinalIK。(实时预览)• 书脊。(实时预览)• CaronteFX。(实时预览)• Alembic 导入器。(带有实时预览)• 后处理堆栈 v2。(动画和混合景深)• Unity HDRP。(动画和混合景深)• Unity URP。(动画和混合景深)
2023年03月08日
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2023-02-28
【unity 3d】DOTween Pro v1.0.335可视化动画编辑器
要求UNITY 5.6.7/2017/2018/2019 或更高版本(将根据你的Unity 版本自动激活功能)。重要说明:如果从1.0.244 或更旧的版本升级,实现了脚本和可视脚本的新功能,包括这些外部资源的额外功能(如果有):- 2D 工具包- TextMesh Pro(付费版和免费版)可视化动画编辑器一个无需使用脚本即可对其游戏对象的某些属性进行动画处理的组件:移动、淡入淡出、颜色、旋转、缩放、冲击、振动、文本、摄影机属性等等。同样适用于2D 工具包和TextMesh Pro对象。应用了智能设置来使你可以通过Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互,并且无需进入游戏模式就可以预览动画效果。可视化路径编辑器一个允许沿着一条路径制作游戏对象动画的组件。注意:可视化路径编辑器目前支持线性(直)或曲性CatmullRom 路径和变换坐标(UI 路径还不支持)。应用了智能设置来使你可以通过Unity UI onClick 事件轻松地与动画进行交互。可视化编辑器管理器一个可以从路径或动画效果编辑器添加的额外组件。它允许在其游戏对象被激活或停用时设置其他行为来执行(在使用池系统时特别有用)其他DOTWEEN 脚本功能- 2D Toolkit和TextMesh Pro的附加快捷方式,如果有的话。DOSpiral 快捷方式。一个低级系统来逐字动画绘制TextMesh Pro 的文本( 歪斜、缩放、旋转、转换)。
2023年02月28日
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2023-02-24
【Unity 3D】Third Person Motion Controller v2.812 第三人称 控制器
完美地供你的人类和非人类使用的 AAA 质量角色控制器!该运动控制器是一款适用于任何角色和游戏的动画框架和角色控制器。不像资源商店上的其他第三人称角色控制器,运动控制器是一款基于组件的灵活框架,能支持任何角色类型。它包含了人类的运动,但通过创建自定义运动,你可以控制任何东西,从小虫子到猫,以及外星人到赛车。它从出生到现在的构建目的就是为了实现扩展性,来让你创建自己的动作、添加自己的动画,甚至与其他人分享动作。该运动控制器一开始就包含了演员控制器;一个高级角色控制器,它支持重力、移动平台、自定义角色形状和檐壁上走动。它还包含了大量用于人形角色的预制动作,允许他们跑动、跳跃、爬过障碍物、越过墙壁等等…组件包括:演员控制器运动控制器多个摄像头调试日志对象池分析器功能:在墙壁、天花板上走动等等跟随平台移动和旋转3 种不同的步行/跑动风格3 个不同的基础摄像头可自定义的跌落、跳跃、爬行等等可自定义的重力、地面等等无需代码就可添加自定义动画创建和添加自定义运动Nav 网格的支持支持任何输入方案支持 PC 和 NPC预制件的支持用户友好的 UI几秒内设立人形Windows Xbox 控制器的支持包含了 C# 代码注意:MC v2 对比于 MC v1 已经做了很多修改,并只支持指定的 Unity 5 功能。因此,在导入 MC v2 之前,请卸载 MC v1。其中很抱歉的是,你又得重新安装你的 MC v1 角色。
2023年02月24日
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