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2023-03-21
【Unity 3D】POLYGON - City Pack 1.2 低多边形 城市资源包
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2023年03月21日
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2023-03-13
【Unity 3D】proTile Map Editor 2 + Runtime Support 地图编辑器
proTile Map Editor 2是一个为你的游戏构建各种地图的好工具,现在有了运行时支持,你可以制作游戏。 观看视频演示(YouTube) 特性 -不同的画笔-大量放置,所有的快照,油漆。 -任何大小的物体-任何地方的任何瓷砖。 -运行时支持-创建运行时构建游戏,完整的API自定义。 -瓷砖连接-自动连接道路,墙壁和类似。 -自定义模式-构建一次,放置多次。 -性能和尺寸优化-结合网格,减少尺寸为您。 -图层-将帮助你管理你的地图。 -易于加载和使用-在编辑器中加载地图,在运行时或动态流。 -程序支持-从代码生成映射。 -瓷砖随机-自动瓷砖和旋转随机化。 -不同的相机设置-适合不同的3D/2D类型的游戏。 -编辑器易于瓷砖设置-分类你的瓷砖。 -所有平台支持。 -开源,示例,文档和更多! (支持Unity 4.6+和Unity 5)
2023年03月13日
206 阅读
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2023-03-13
【Unity 3D】PuppetMaster v0.9 人偶大师
高级的活跃布娃娃物理系统,带有布娃娃创建和编辑工具,由 Final IK 开发者开发。 0.9 版本更新:增加了烘焙器,一款强大的新工具,可将傀儡师物理系统烘焙到人型角色,通用和旧版动画剪辑中。全新高度优化且易用的道具系统用于断开身体部位的新优化的 API。更新了文档。修复了许多错误,提升了稳定性,请参阅发行说明以获取完整列表。PuppetMaster 0.9 完全兼容 Final IK 1.9 和 Unity 2017/2018/2019 版本。我可以用 PuppetMaster 来做什么?制作布娃娃动画一键创建两足动物布娃娃在场景视图中直观地可视化编辑碰撞体和关节限制。为布娃娃角色创建程序化行为。技术概述?PuppetMaster 和布娃娃编辑工具适用于 Humanoid、Generic 和 Legacy 角色,布娃娃创建适用于所有两足角色。已知的移动平台均可使用。PuppetMaster 完全兼容 Unity 内置的反向动力学工具以及 Final-IK。NB!如果你装有 Final IK,则可从“PuppetMaster/_Integration”文件夹导入 Final IK 的演示项目。NB!若要查看每个组件的基本学习资源,请右键单击菜单标题,点击帮助按钮,然后点击快捷菜单中的教程/手册链接。你对使用该产品有什么计划?与 Final IK 类似,PuppetMaster 会经历一段长期的 beta 测试期,未来几年会继续不断开发。开发点主要在确保产品的稳定性,以及给布娃娃创建新的智能程序化行为。
2023年03月13日
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2023-03-10
【Unity 3D】Minicar Race Creator 1.4 微型小车竞赛的创造者
Minicar race Creator 是一款完整且易用的系统,可创建小型赛车竞赛游戏(脚本、3D 模型和音效)。试用最新演示(包含冠军赛模式):PC、Mac、Android与 Minicar Race 4 Environments 兼容无需代码,所有均可自定义。支持移动端和桌面端自定义编辑器界面简单易用包含 9 个演示竞赛。完整的小型赛车竞速系统:车辆控制器:移动、跳跃、破坏、自动反转、与其他车辆碰撞、撞击物体轻松修改或添加你的车辆敌人车辆 AI:路径系统、躲避障碍、选择路线、碰撞后寻找路线、行为变化重生圈数计数器自定义倒计时跟随镜头移动端输入测试模式系统3 种游戏模式:冠军赛街机时间竞速单人玩家(1 个玩家+3 个 CPU 车辆)双人玩家分屏(2 个玩家+2 个 CPU 车辆)本地分数排行榜3 种难度关卡:简单、中等、困难超过 65 个随时可用的赛道预制件超过 8 种车辆(卡车、小汽车、经典款、货车...),共 8 种颜色UI 菜单:支持桌面和移动端 全界面随时可用:主菜单、车辆选择菜单、赛道选择菜单、竞赛结果选项卡、暂停、本地排行榜、返回主菜单。输入系统:手柄、键盘、鼠标和移动端输入 + 设置菜单:(输入、画质设置、音量)。Unity 广告:可集成。包含用于优化帧率的 Mesh Combiner 脚本。支持碰撞器。支持光照贴图 + 光照预设。动态音效系统包含音效。包含 9 个演示竞赛。完整的文档。试用最新演示(包含冠军赛模式):PC、Mac、Android
2023年03月10日
147 阅读
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2023-03-10
【Unity 3D】NWH Vehicle Physics 1.9.2 车辆模拟包
NWH车辆物理2是一个完整的车辆模拟包的统一。现实,易于使用和高度定制。 可编程渲染管线(srp)兼容性 Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过c#脚本控制渲染的一个功能。srp是支撑通用渲染管线(urp)和高清渲染管线(hdrp)的底层技术。 版本 内置渲染管线 通用渲染管线urp 高清渲染管线hdrp 2021.3.16f1 兼容 兼容 兼容 2020.3.8f1 兼容 兼容 兼容 其他兼容性信息 HDRP和URP升级指南可以在这里找到。 描述 NWH车辆物理2是Unity一个完整的车辆模拟资源包。 栩栩如生,易于使用,大量可自定义。 •可轻松快速地设置,自动加载所有默认设置,并使用提醒开发人员所有设置问题的验证系统。 •模块化车辆架构。按照需要启用或禁用车辆部件,或者手动或通过内置lod系统。 •动力系统解算器具有出色的性能,稳定性和物理精准度。 •车辆的各个方面运行时均可调整-包括动力系统,悬架,摩擦,特效等。 •外部模块系统。根据需要添加或删除功能。模块易于编写,可修改几乎车辆行为的任何部分。 •随附并使用车轮控制器3d,代替车轮碰撞体。它可以提供对整个车轮下半部分的地面检测功能,且高度可自定义,使用高级摩擦模型。 •每个车轮表面检测。为每个表面提供不同的摩擦曲线、声音和特效。 •基于易于扩展的界面的输入系统,支持标准统一输入,统一的新输入系统和移动控制,开箱即用。 •支持Logitech, Thrustmaster及其他带有力反馈的方向盘。 •适用于所有脚本的自定义编辑器可轻松浏览该资源。为此,我们开发出nui -一个编辑器GUI框架,以保持贯穿整个资源的一致视觉效果。 •支持‘Photon Unity Networking 2’和‘镜像’多人游戏解决方案。 •高度优化的代码可在台式机和移动设备上运行。所有车辆加总起来,台式机演示每帧占总CPU时间不到0.5毫秒。 •演示中所展示的一切均包含在资源包中。 -包含完整的c#源代码。 物理功能 •在所有条件下,基于惯性,力矩和角速率的模型都可确保逼真的行为。例如,如果车辆已打着火,离合器已处于接合状态,则可以将车辆滚下山坡启动车辆。 •动力系统解算器按照FixedUpdate分多个步骤运行,确保即时响应和物理精准度,同时经过高度优化的代码可实现极快的速度。 •车辆可以在低至20Hz的物理更新速率上运行(0.05的固定增量时间)。 •可将每个传动系统组件的输出设置到其他任何组件上,比如,可以直接将离合器连接至车轮。 •引擎。引擎可能失速。支持冰和电动引擎/发动机。 •离合器可以是手动或自动,带有可调节的滑差力矩和啮合度。过快松开离合器将导致引擎卡顿。 •传输可以是自动,自动连续,手动,cvt或外部方式。带有可调节换档性能的逼真传动比可适用于任何类型的车辆。换档持续时间、可变换档点、倾角特效等均在运行时可调节。支持无限量的前进和后退档。 •差速器-打开,锁定,vlsd, hlsd或外部。任何数量和配置的差速器都有可能,包括FWD, RWD, AWD, 6x6, 8x8等等。解算器由于使用了分步锁定的差速器,因此异常严格。 •车轮和悬架由车轮控制器3 d处理,该控制器不仅为其提供了3 d地面检测功能,而且使其高度可调节。带有减震和回弹阻尼的弹簧和阻尼曲线,渐进式悬架的可调节弹簧曲线,外倾角,抗后沉几何体,边缘偏距值,惯性、阻力,使用改良的Pacejka或完全自定义曲线的表面摩擦预设,单独可调节的纵向和横向摩擦,载荷/附着力曲线,可调节的地面检测分辨率等。 •轴,每个轴可有一个或多个轮子。每个轴都有可调节的转向(转向系数,阿克曼,前束角),可调节的刹车和手刹力度,后倾角和外倾角以及ARB(防倾杆)。支持实心轴,请查看演示中的怪物卡车示例。 •模拟空气动力阻力和下压力。 声音和特效: •伤害影响车辆性能和操纵。优化的基于队列的网格变形,可将处理扩展至多帧。 •带主控设置,AudioMixer和15种不同音效的声音系统。AudioSources运行时可自动设置,无需手动设置。位置音效。 •持久的,依赖于表面的程序化网格划痕。 •支持近光灯,远光灯,尾灯和刹车灯以及方向指示灯的车灯。可与任何数量的任何类型和/或发光材料一起使用。 •自动设置并依赖于表面类型的表面粒子特效。 •排烟和排火。 模块 •外部模块系统可实现轻松快速添加其他功能,其代码类似于具有类似功能(例如,更新()和FixedUpdate())的典型MonoBehavior的代码。 •包含以下模块,还将推出更多功能: ——ABS ——ESC ——塔塔空气动力nos(升压)巡航控制翻转燃料指标骨骼绑定限速器拖车拖车栓钩兼容性 官方兼容的资源包括: •完整地形着色器(cts) •IK Avatar Driver •镜像 •Photon Unity Networking 2 说明: •这是一次重大更新,与第一个版本相比有很多更改,所以从NWH车辆物理1升级大多需要从头开始设置。 •由即用型游戏3d模型提供的欧洲卡车,拖车和超级跑车模型。
2023年03月10日
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