小胖木子 发布的文章 - 汪汪源码
首页
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
开始搜索
1
【UNITY 3D】Enviro - Sky and Weather 动态天气制作插件
1,637 阅读
2
3个免费的下载百度文库文档的方法
1,560 阅读
3
Unity3D完美的异步解决UniTask
1,431 阅读
4
Unity风格化海洋水面着色器 Stylized Water2 1.2.0 URP
1,141 阅读
5
Unity常见插件汇总
972 阅读
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
搜 索
标签搜索
瓦
网站搭建
资源
特点
平台游戏
场景编辑
shader
建筑
场景
车辆
等距的
瓦片
3d
2d
必备工具
游戏工具
地形
镇城市
自顶向下
坦克
小胖木子
累计撰写
2,454
篇文章
累计收到
25
条评论
首页
栏目
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
页面
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
找到
218
篇与
相关的结果
2023-02-28
【unity3d】Club House Tot lot 1.1 3D 模型
美丽会所的内部包装这是一栋家具齐全的别墅,可以探索它的每个部分。该包经过高度优化,并使用 Baked GI,非常适合 ArcViz 演示所有家具和道具都经过高度详细和优化,大多数可以在任何其他项目中重复使用。特点:完全可探索复制逼真的光照的烘焙 GI详细的高质量纹理手动展开 3D 模型快速轻松地组装现代家庭 ArcViz 演示文稿的一站式服务!(*包是非交互式 3d 资产包,它不包括天空盒、相机解决方案、照明解决方案或地形和植被)
2023年02月28日
133 阅读
0 评论
0 点赞
2023-02-28
【unity3d】Digger - Terrain Caves Overhangs 1.9地形编辑器
Digger是一个简单但功能强大的工具,可直接从Unity 编辑器在Unity 地形中创建自然洞穴和悬悬岩。借助Unity 2019.3 充分发挥Digger 的功能!Digger 现在使用最新的Unity 功能在地形表面上打孔,并且比以往任何时候都更加功能强大、稳健和高效。建议从现在开始使用Unity 2019.3以充分利用Digger。注意:如果购买了Digger,你可以更低价格购买Digger PRO。越来越多的3A 游戏环境中添加了柔和悬岩峭壁和洞穴,以使游戏环境更加逼真、更加有趣以及更加多样化。一种常见的方法是使用外部建模工具创建3D 模型,然后手动放置在地形上并使它们融合到一起。除非你有一支由3D 艺术家和关卡设计师组成的队伍,否则这将是乏味、不切实际且效率低下的工作……即使在这种情况下,你可能也会希望他们专注于更有价值的工作。这就是Digger 发挥作用时候了。不再需要外部工具,不再浪费时间,不再头痛。只需单击几下,便可以在场景视图中直接在地形上创建洞穴和悬岩峭壁。这会让你感觉自己手中握有一个体素地形,而且完全没有缺点。它实际上保持着最新、最快且可靠的Unity 地形系统,并在你需要的地方无缝创建洞穴/悬岩峭壁网格。Digger 内部使用体素和Marching Cubes 来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建它们的混合体并为你提供最完美的功能。借助此工具,你能够:在你的Unity 地形中挖掘,就像是平滑的体素地形。创建悬崖峭壁(与挖洞相反)。在悬岩和洞穴等地形上应用不同的纹理。其他功能:支持在编辑器中完全撤销/重做能够为Digger 生成的网格设置更高的分辨率'同步并刷新'按钮可重新计算一切(适用于更改地形纹理或地形高度)'清除'按钮可移除利用该工具所做出的所有修改自动移除草地和细节持续进行修改要求:Digger 要求Unity 2018.4 或更高版本。它还要求Burst 和Mathematics 资源包。局限:在地形光照贴图中无法正常运作关于Unity 2019.3Unity 2019.3 随附一个新功能,可在地形表面干净利落地打孔。但是,它不为你创建洞穴网格。这就是Digger 能完美补充此新功能之所在。由于这种在地形表面打孔的新方法,Digger的性能更强大、更稳定,并且可以立即和导航网格以及Physics.Raycast 搭配使用(不再需要使用DiggerPhysics)。
2023年02月28日
369 阅读
0 评论
0 点赞
2023-02-28
【unity3d】Easy Build System - Modular Building System 4.1.9编辑器
重要信息:功能:包括所有需要的组件(2018 或更高版本)。样本与集成:包括所有演示内容。(2019 或更高版本)所有内容都可以用你的发票号码在 Discord 上下载。资源不能退款,所以如果你在购买前有任何问题请联系我。描述:用于 Unity 的高级模块化构建系统。轻松、快速、可缩放、强大、精心制作且立即可用。包括物理、保存和加载、蓝图和其他功能。支持第一人称和第三人称以及俯视图。点击几下来添加放置你的预制件或销毁它。只需一键即可在任何场景中使用功能。平台:PC、Android、Mac、Linux、WebGL、Unity 编辑器。功能:构建器行为:放置、销毁、编辑。设定输入设置、模式、预览 、音频。部行为:为每个预制件设定运行时设置。预览设置、碰撞、外观、物理条件。套接字行为:用偏移设置捕捉任何预制件。两种锚点类型(捕捉或附加)。区域行为:允许或拒绝放置、销毁、编辑。构建管理器:兼容 Unity、Voxeland 地形或自定义支持。蓝图数据:在运行时保存所有的预制件来在编辑器里加载。部件集:单击即可使用预制件集合。构建存储:保存和加载场景中所有预制件的数据。支持两种序列化类型(Binary/JSon)。扩展:资源包中包含一些扩展来添加新功能。适用于开发人员来添加新功能而无需作任何更改。
2023年02月28日
88 阅读
0 评论
2 点赞
2023-02-28
【unity 3d】Gaia v1.9.3.1世界生成、优化和流媒体系统
Gaia 是一个强大的世界生成、优化和流媒体系统,可以在几分钟内为移动设备、VR、控制台和桌面创建令人惊叹的环境。可编程渲染管线(SRP)兼容性Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。其他兼容性信息兼容 HDRP、URP、内置Flora grass 系统适用于所有管道,您将通过 HDRP 获得最佳效果。水反射目前在 VR / XR 中不起作用。URP 有一个特殊的 VR 水着色器,支持 单通道渲染,在其他管道中,水需要 VR/XR 的多通道渲染。描述使用 Gaia2021 快速创建美丽的场景!Gaia 是一个强大的世界生成、优化和流媒体系统,可以在几分钟内为移动设备、VR、控制台和桌面创建令人惊叹的环境。Gaia 为您提供您喜欢的工作流程,从艺术家驱动到完全程序化,再到提供简单、快速和漂亮的地形形成、纹理、种植和放置,适用于从低多边形程式化到高端逼真的环境。Gaia 通过将通常许多昂贵和复杂的系统集成到一个简单的基于向导的系统中来节省时间、金钱和挫败感,该系统可以自动完成制作可玩关卡所需的大部分工作。Gaia 由提供支持,它有论坛、一个包含视频和书面文章的图书馆,不仅可以教您有关 Gaia 的知识,还可以教您关卡设计、光照、优化等方面的知识,您可以与我们分享您的旅程繁荣和乐于助人的社区。盖亚正在成长。我们不断添加新的、、和,以便在 awesome 上轻松创建新的有趣变体。借助您可以进一步设置关卡,添加道路、河流、湖泊、基于样条的挤压,甚至复杂的程序结构和村庄,让您的场景更加有趣。Gaia 支持 AI/ML。我们与英特尔合作,将 Gaia ML 作为获取 Gaia ML,然后在顶部安装 Gaia Pro 2021,以获得两全其美的效果。Gaia 用于教育、防御、模拟和大量游戏,例如 Zenith、Last Epoch 和 Crowfall。甚至美国宇航局也使用盖亚!Gaia 一直是资产商店中最受欢迎的工具之一,并在 2020 年 Unity 大奖中荣获“最佳艺术工具”称号。Gaia Pro 2021 进一步发展了世界生成的白金标准。Gaia 将数周和数月的努力变成数小时和数天,随着您美丽的世界的分类,您可以专注于创造真正重要的游戏玩法。支持的 Unity 版本和管道:Gaia Pro 2021 完全支持并兼容 Unity 2020 LTS、2021 和 2022 以及所有渲染管线。典型工作流程:使用 Gaia Pro,您将:选择你的世界大小、生物群系和目标平台程序(或手动)生成你的基础地形根据您选择的生物群落进行程序化纹理、种植和繁殖可选择导出针对移动或 MMO 优化的世界版本单击一下即可设置灯光、风、水、控制器、剔除和后期特效按播放键探索您的世界。主要特征:盖亚 2021:GPU 加速冲压和生成对更大环境的多地形支持针对目标平台优化的向导驱动设置模块化设计,想用多少就用多少具有水着色器和水下效果的水系统标准 Unity 方法可最大限度地提高与其他工具的兼容性通过我们强大且可扩展的生物群系系统使用我们的内容或您的内容通过实时预览混合和匹配图章来设计您的世界包括具有天气支持的网格和植被着色器World Designer - 完全程序化的世界生成器网格转换 - 地形到网格内置、URP 和 HDRP 支持照明、后期效果、声音效果第三方扩展可堆叠过滤。盖亚 Pro 2021 - 盖亚 2021 PLUS:多个预配置的生物群系流媒体的大规模世界支持额外的冲压、侵蚀和掩蔽操作模块化设计,想用多少就用多少HQ 摄影测量增强型生物群系资产和预设低多边形和冒名顶替者网格地形转换Flora - GPU 加速草地渲染系统照片模式 - 很棒的运行时照片创建系统World Space Masks - 世界空间图像和距离蒙版地形添加/删除支持 - 动态扩展你的世界基于生物群落的冲压 - 塑造你的地形作为你的生物群落的一部分多天空、照明(包括一天中的时间)、VFX 和声音 fx 系统客户端/服务器的 MMO 友好导出(碰撞器/可寻址器)地形拼接 - 动态连接地形以消除间隙支持雨雪天气的天气系统GAIA API - 在编辑器中调用 Gaia 函数。Gaia 2021 资产和生物群系:9 种基于网格的花朵20 个匹配的 PBR 地形纹理集45 棵摄影测量增强的树木11 种摄影测量增强的岩石和石头30 种植物和地被植物,包括蘑菇、花卉、浆果和灌木5 个粒子系统,包括鸟类、蝴蝶、灰尘余烬、树叶和花粉5 个音频区,以及多个音乐曲目和音效多个天空和匹配的照明和后期效果。关于程序世界:在,我们的使命是让人们能够创造、自动化和导航世界。我们的产品易于使用、集成良好且支持良好。我们使用我们的工具为独立开发者、专业人士和企业提供服务,并为工作室、企业和政府提供定制项目。我们的特别之处在于,我们既拥有深厚的程序技术堆栈,又拥有一支令人惊叹的专家团队,我们利用这种独特的组合来创建应用程序、游戏、模拟人生、地图和 MMO / 元宇宙体验,而时间和成本只有通常的一小部分. 查看我们的,然后。我们是 Unity 合作伙伴、英特尔合作伙伴,自 2015 年首次推出 Gaia 以来,我们一直是顶级资产商店发行商。我们对这段时间的评论不言自明。我们的产品:捆绑 - 通过这个很棒的捆绑包,我们最受欢迎的工具再享受 20% 的折扣。它包括 Gaia Pro 2021、Gena Pro、Ambient Sounds、Pegasus 和 SECTR 2019。工具 Gaia 2 是 Gaia Pro 的介绍版本。Gaia 2 在原始 Gaia 1 的基础上进行了扩展,支持多地形和生物群系。 GeNa Pro 是 GeNa 2 的老大哥。它是完全重写的,包括 GeNa 2 的所有功能以及创建样条、河流、道路和村庄以及用岩石塑造和填充地形的能力,树草等等。 一套性能增强工具,支持开放世界流媒体、大型手机游戏,并包括音频遮挡和传播方面的最新技术。一种创建交互式音景的工具,还带有专业创作的音效和音乐库。 一个可以沿着路径驱动任何东西的系统。非常适合过场动画,甚至还有一个环境 AI,支持您的 NPC 和动物的编队、动画和本地回避!邮票包作为邮票概念的发明者和痴迷的景观创造者,我们对邮票略知一二。查看我们的,了解可与 Unity、我们的工具和支持邮票概念的任何其他工具一起使用的一系列景观。游戏就绪级别如果您拥有我们的工具并且想要一些优化的关卡来构建您的游戏,或者从中学习,请查看我们的。微生物群系是小型生物群落,旨在混合和匹配以使用 Gaia Pro 2021 和 GeNa Pro 创造更有趣的环境。程序生成器包我们在商店中采用了一些最好的模块化资产,让您可以轻松地将它们与 Gaia Pro 和 GeNa Pro 以及我们的一起用于您的场景。将您的艺术愿景带入生活,并在几分钟内按程序创建手工需要数周或数月才能完成的工作!第三方许可:下使用。有关这些许可证的信息已包含在 Gaia 的相关目录中。升级政策:每年,随着我们进一步开发我们的产品,我们可能会针对软件的下一个主要版本收取全部购买价格的 20-50% 的升级费。我们的更新通常与每年的 Unity 发布周期同步完成,即 2020、2021、2022 等。您没有义务升级到我们产品的更新版本,您的产品将继续在其目标 Unity 版本上
2023年02月28日
676 阅读
0 评论
0 点赞
2023-02-28
【unity 3d】RPG Medieval Kingdom Kit 1.2模块化艺术资源包
更新 2.1 已上线速度性能提升高达 5 倍。2. 每个模型具有 4 个 LOD 阶段。3. 纠正每个模型的定制碰撞器。4. 全面支持 Unity 2019。5. 内部的 LWRP 和 HDRP 版本(带有颜色分级设置)等等。Medieval Kingdom 是下一代 PBR 3D 模块化艺术资源包,其中包含 900 个完全可自定义的预制件,能够以第一人称视角或俯视视图制作你自己的 RPG 或 RTS 游戏。该资源包为你提供了无限的可能性,可以使用借助颜色遮罩相互融合的模型和着色器来随机化每个建筑物、地图和元素。资源包包含 SRP 轻量级着色器。包含内容:—————— 场景示例 ——————▲由 9 张贴图组成的巨大环境世界,可让你更好地了解使用 Medieval Kingdom 资源包可以实现的用途▲10 张贴图,向你展示此资源包和所有元素的模块化 ▲ 包括 1 个移动端场景—————— 模型和预制件 ——————▲40 种建筑物,其使用以下所述的模块化元素向你展示了模块化的全部潜力▲ 建筑物的模块化元素和种类 —— 烟囱 —— 19 // 装饰 —— 24 // 填充和弧形 —— 19 // 房屋扩展 —— 137 // 市场结构 —— 16 // 屋顶窗户扩展 —— 60 // 屋顶 —— 64 // 楼梯 —— 10 // 高塔模块 —— 7 // 墙壁 —— 336 // 门 —— 8▲ 特效 (VFX) 和粒子 —— 使用自定义着色器制作的 8 种窗户和门户轴 // 火焰余烬 // 火焰粒子特效 // 7 种雾量的变化 // 5 种树叶粒子的变化 // 雨 // 本地灯和窗户火花粒子▲ 道具和装饰元素 100+▲ 市场食物 —— 苹果 // 甜菜根 // 胡萝卜// 大奶酪 // 小奶酪 / 肉 // 南瓜▲ 岩石、山脉和石头 —— 10 种巨大的石头岩石 // 5 种背景山脉 // 35 种废墟岩石和石头 // 2种魔法石 // 13 种装饰石头 // 2 种石墙 // 3 种石桥▲ 植被(全部使用自定义顶点着色器进行动画处理)—— 43 种树木,其中包括 6 种独特的树木 // 23 种灌木丛 // 4 种花 // 33 种草和蕨类 // 10 种常春藤—————— 材质和纹理 ——————▲ 每种自定义材质的创建都为你提供了很多改变外观的可能性,几乎每个着色器中都包含了屋顶上额外细节的程序混合、叶子上额外的污垢、与法线混合的粗糙度,从而最大程度地让你可以自由发挥▲每个模型都带有材质变体和 PBR 结构▲ 每种材质 PBR 材质通道 AO、粗糙度、法线贴图、高度贴图、细节遮罩都具有 4k 纹理▲ 与 Unity 标准着色器完全兼容的纹理—————— 着色器和脚本 ——————▲完全可自定义的专业版水纹着色器,带有 3 个不同外观的示例(将打包作为单独资源包提供,以供立即购买)▲ 已用于构建此资源包中的所有材质的 10 个自定义着色器 - 完整,— beffio 基础着色器 // 织物着色器 // 火焰着色器 // 使用 Asset Store 中的顶点绘画工具为顶点绘画使用地面混合着色器 // 视差着色器 // 仿光轴着色器 // 树木着色器 // 植被着色器 // 水纹色器 —— 植被、树木、织物着色器,提供具有所有设置的顶点位移动画,以使其拥有最高真实度变得栩栩如生 —— 水具有动画风格化的波浪、泡沫、深度颜色、深度透明度、平滑度、顶点位移、法线融合、波浪平铺和速度、边缘褪色等特点焦散具有视差特效、距离淡入淡出、使用反射探测器的仿实时反射和使用摄像机投影的基于物理的反射 —— * 所有着色器均带有可与 unity 的 2018 SRP 轻型渲染管线一起使用的单独着色器。▲ Tree Swinger,用于为水面上的树木和漂浮物体设置动画,以模拟物体在水中的“漂浮”效果▲对象局部爆炸脚本,可在运行时快速轻松地制作动画并赋予对象爆炸效果—————— 动画 ——————▲ 包括所有预告片摄像机动画▲3 种建筑物局部爆炸动画▲ 使用顶点位移着色器制作动画的树木、草、常春藤、灌木、蕨类植物、树叶功能:▲易于使用 - 拖放工作流程即可开始▲ 模块化工作流程▲ 现成的预设,可快速预览不同的外观▲ 持续更新和提供新功能▲ 积极开发和提供支持▲ 干净且独特的现代风格技术方面:▲三角形数量:—— 示例树多边形数量 [LOD3 200 // LOD2 1700 // LOD1 5000 个三角形]—— 示例巨石多边形数量 [LOD3 390 // LOD2 650 // LOD1 1300 个三角形]—— 示例巫师房屋多边形数量 [LOD3 2300 // LOD2 4000 // LOD1 7000 个三角形]每个元素都经过精心设计,并考虑到了游戏中的用途优化。一切都针对游戏进行了优化:包括多边形数量、纹理、UV 贴图地图集等。此资源将很容易与移动端和 PC 配合使用,但是请注意,在 Unity 中创建示例场景时,我们主要侧重于独立平台版本。这是因为示例场景包含很多元素。Unity 3D:此资源是完全在 Unity 3D 引擎中创建的。所有元素都可以与最新的标准着色器、Shuriken 粒子系统、用于制作动画效果的 Animator 一起使用,并且每个元素都包含在预制件中,因此你只需拖放即可。处理:我们专门将该资源超过 50% 的整个制作时间明智地用在设计过程上。气氛、颜色、图形艺术的一致性、运动、光线、形状 - 所有这些元素对我们来说都是最重要的。
2023年02月28日
137 阅读
0 评论
0 点赞
1
...
40
41
42
...
44