小柳13341400409 发布的文章 - 汪汪源码
首页
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
开始搜索
1
【UNITY 3D】Enviro - Sky and Weather 动态天气制作插件
1,637 阅读
2
3个免费的下载百度文库文档的方法
1,560 阅读
3
Unity3D完美的异步解决UniTask
1,431 阅读
4
Unity风格化海洋水面着色器 Stylized Water2 1.2.0 URP
1,141 阅读
5
Unity常见插件汇总
972 阅读
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
搜 索
标签搜索
瓦
网站搭建
资源
特点
平台游戏
场景编辑
shader
建筑
场景
车辆
等距的
瓦片
3d
2d
必备工具
游戏工具
地形
镇城市
自顶向下
坦克
小柳13341400409
累计撰写
2,454
篇文章
累计收到
25
条评论
首页
栏目
毕业设计
益智类
塔防
角色扮演
动作
小程序
小程序搭建
网站搭建
笔记
源码
unity
模型
套件
动画
界面
特效
插件
完整项目
2D素材
音效
开发
开发笔记
样式
视频教程
unity教程
通用资产
精灵和角色
图形用户界面
背景
图标
瓦片集
集合
系统
幻灯片
素材下载
3D模型
UI界面
2D精灵
页面
AI写作王
统计
友链
关于
推荐
智能AI工具
找到
206
篇与
相关的结果
2023-02-22
[unity3D]Apocalyptic Wasteland v1.1
天启荒原是一个模块化的3D环境包,您可以使用它来构建天启后的地图。对于最高LOD,建筑物的平均三角形计数为10000次尝试对于最高LOD,海豚的平均三角计数约为1500至3000 TriesLods都设置在预制板中对于材质,其使用了Tiff格式的4k纹理所有型号均采用PBR材料。软件包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件包装包括:1) 郊区建筑(更多将更新)2) 街道道具3) 模块化贫民窟4) 毁坏的道路5) 岩石和树叶6) 每个模型都包含LOD级别并放置到预制。一旦你把它放在现场,它就起作用了。7) 演示场景
2023年02月22日
62 阅读
0 评论
0 点赞
2023-02-21
[unity3D] Action RPG Characters v1.1 角色声音
给你的角色发出声音的完美解决方案。适用于任何类型的RPG,每个角色/类都有数十种变体。
2023年02月21日
51 阅读
0 评论
0 点赞
2023-02-21
[unity3D] 55_Skybox_pack v1.0 天空盒
55个天空盒这个套装包括55个早晚(见下面的截图),不同颜色和风格的天空盒(现实幻想)。每个skybox包含6个纹理(每个纹理2048 x 2048*PNG格式)和Unity 6面skybox材质。用法:只需将55种材质中的一种放入Windiw>Lighting>Skybox插槽。*重要提示:所有纹理都以512 x 512的速度导入,以便在Unity中快速正确地导入。
2023年02月21日
54 阅读
0 评论
0 点赞
2023-02-21
[unity3D]3D Scifi Base Vol 1 1.2 太空船场景
3D Scifi Base Vol 1是一个很酷的模块化套件,可帮助您创建一些空间基地结构,用于您的生存星球游戏或太空船场景!提供了200多个预制件和一个很酷的示例地图。您可以创建多种结构!查看视频,以查看带有空格键外部/内部示例的地图。您可以创建具有多个楼层的简单或复杂结构!包括4K PBR纹理和ID贴图!(AO、正常、ID、漫反射、金属度…)该套件非常易于使用,并提供了许多预制件。不要忘记阅读常见问题解答!该套件未针对手机进行优化。
2023年02月21日
46 阅读
0 评论
0 点赞
2023-02-18
[unity3D] MCS Caves Overhangs v1.31 洞穴和悬挑插件
此扩展需要Mesh Combine Studio 2*支持Unity 2017.x、2018.x、2019.x、2020.x和2021。*支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL、VR等)。*支持标准渲染、URP和HDRP。*支持Unity支持的所有网格格式(.fbx、.obj、.dea、3ds、.skp等)。此扩展通过使用最简单的方式在任何地形解决方案上获得令人惊叹的洞穴和悬挑,从而提供最佳性能。创建洞穴和悬挑(最好看)的最简单方法是在Unity Editor中堆叠岩石模型。问题:1). 这对性能不利,因为有许多岩石几何体(三角形)与其他岩石重叠或位于地形之下。绘制了许多永远不可见的三角形,这也会导致GPU过度消耗,从而降低性能。2). 这不利于光照贴图。光照贴图提供了最好的效果,尤其是在洞穴中,但大量的光照贴图纹理空间(所需的内存增加)被从不可见的岩石三角形所浪费。这个MCS扩展只需单击几下就可以解决这些问题,并删除所有永远不可见的岩石三角形。我们测量的结果是,在我们的游戏D.R.O.N.E.中,它去除了竞技场中约60-75%的岩石三角形。它击败了GPU实例的性能,就像基于网格单元的组合一样,只有原始三角形的1/3可以绘制,很明显谁是赢家。特征:*与任何岩石资产包兼容。*兼容Unity地形、任何体素地形和地形网格解决方案。*通过使用基于MCS单元的组合减少绘制调用。*比GPU实例化快得多。*几何缩减约60-80%。*渲染速度提高约3倍。*GPU上的过度绘制减少约3倍。*约3倍的便宜阴影。*所需的光照贴图纹理空间减少了约3倍(使用光照贴图时)。*与静态批处理或经典组合相比,所需内存减少约3倍。*更便宜的对撞机(物理学)。*支持光照贴图。*支持LOD。请记住,这是Mesh Combine Studio的优化扩展,而不是艺术资产。示例场景中仅包含一个岩石模型。最酷的是,您可以使用任何岩石资源,条件是岩石模型是闭合网格。
2023年02月18日
109 阅读
0 评论
0 点赞
1
2
3
4
...
42