[unity3D] MCS Caves Overhangs v1.31 洞穴和悬挑插件

小柳13341400409
2023-02-18 / 0 评论 / 109 阅读 / 正在检测是否收录...
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此扩展需要Mesh Combine Studio 2

*支持Unity 2017.x、2018.x、2019.x、2020.x和2021。

*支持所有平台(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGL、VR等)。

*支持标准渲染、URP和HDRP。

*支持Unity支持的所有网格格式(.fbx、.obj、.dea、3ds、.skp等)。

此扩展通过使用最简单的方式在任何地形解决方案上获得令人惊叹的洞穴和悬挑,从而提供最佳性能。

创建洞穴和悬挑(最好看)的最简单方法是在Unity Editor中堆叠岩石模型。问题:

1). 这对性能不利,因为有许多岩石几何体(三角形)与其他岩石重叠或位于地形之下。绘制了许多永远不可见的三角形,这也会导致GPU过度消耗,从而降低性能。

2). 这不利于光照贴图。光照贴图提供了最好的效果,尤其是在洞穴中,但大量的光照贴图纹理空间(所需的内存增加)被从不可见的岩石三角形所浪费。

这个MCS扩展只需单击几下就可以解决这些问题,并删除所有永远不可见的岩石三角形。我们测量的结果是,在我们的游戏D.R.O.N.E.中,它去除了竞技场中约60-75%的岩石三角形。

它击败了GPU实例的性能,就像基于网格单元的组合一样,只有原始三角形的1/3可以绘制,很明显谁是赢家。

特征:

*与任何岩石资产包兼容。

*兼容Unity地形、任何体素地形和地形网格解决方案。

*通过使用基于MCS单元的组合减少绘制调用。

*比GPU实例化快得多。

*几何缩减约60-80%。

*渲染速度提高约3倍。

*GPU上的过度绘制减少约3倍。

*约3倍的便宜阴影。

*所需的光照贴图纹理空间减少了约3倍(使用光照贴图时)。

*与静态批处理或经典组合相比,所需内存减少约3倍。

*更便宜的对撞机(物理学)。

*支持光照贴图。

*支持LOD。

请记住,这是Mesh Combine Studio的优化扩展,而不是艺术资产。示例场景中仅包含一个岩石模型。最酷的是,您可以使用任何岩石资源,条件是岩石模型是闭合网格。

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