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2023-02-09
【unity】达内视频课程-第一套
目录第001节 Unity3D简介、工具介绍、基础概念第002节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera第003节 材质Material、灯光Light、摄像机Camera 2第004节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建第005节 地形编辑器Terrain、太空大战背景搭建第006节 太空大战、物理引擎第007节 太空大战、物理引擎第008节 太空大战第009节 太空大战第010节 太空大战、.NET简介、变量第011节 太空大战、.NET简介、变量第012节 运算符、数据类型转换、选择语句第013节 运算符、数据类型转换、选择语句第014节 循环语句、跳转语句、方法第015节 循环语句、跳转语句、方法第016节 方法重载、一维数组第017节 方法重载、一维数组第018节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法第019节 两层for循环嵌套、二维数组、2048核心算法第020节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举第021节 交错数组与参数数组、数据类型、拆装箱与枚举第022节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static第023节 String类、类和对象、属性与可选修饰符Static第024节 string类、类和对象、属性与可选修饰符Static第025节String类、类和对象、属性与可选修饰符Static第026节 脚本介绍、Component、Transform、GameObject第027节 脚本个绍、Component、Transform、GameObject第028节 向量Vector3、点乘、叉第029节 向量Vector3、点乘、叉乘第030节 四元数Quaternion、Input类第031节 四元数Quaternion、Input类第032节 输入管理器lnputManager、动画Animation第033节 输入管理器InputManager、动画Animation第034节 界面简介、UGU的组件及功能第035节 界面简介、UGU的组件及功能第036节 事件Event、iTween动画库、2048游戏灵面搭建第037节 事件Event、iTween动画库、2048游戏界面搭建第038节 物理引警第039节 物理引警第040节 持久化数据第041节 持久化数据第042节 unity寻路系第043节 unity寻路系统第044节 射线个绍及使用第045节 射线介绍及使用第046节 Mecanim动画系统 (一)第047节 Mecanim动画系统 (一)第048节 Mecanim动画系统(二)第049节 Mecanim动系统 (二)第050节 阶段项目-城市勇士1第051节 阶段项目-城市勇士2第052节 三维软件基础知第053节三维软件基础知识第054节 贴图概念、Photoshop软件第055节 贴图概念、Photoshop软件第056节 模型动作制作作第057节 模型动作制作第058节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目第059节 角色骨骼蒙皮、3D模型汇入unity、三维软件阶段项目第060节 NGUI插件1第061节 NGUI插件2第062节 NGUI插件3第063节 NGUI插件4第064节 2D游戏、图集切割第065节 2D游戏、图集切割第066节 unity手机游戏开发第067节 unity手机游戏开发第068节 unity手机游戏开发第069节 unity手机游戏开发第070节 手机阶段项目制作及优化第071节 手机阶殷项目制作及优化第072节 unity局域网连接(一)第073节 unity局域网连接(一)第074节 unity局域网连接 (二)第075节 unity局域网连接 (二)第076节 面向对象概述、类与对象第077节 面向对象概述、类与对象第078节 继第079节 继承第080节 多态第081节 多态第082节 接口第083节 接口第084节 委托、委托异步调用第085节 委托、委托异步调用第086节 事件集合常用数据结构、对象池第087节 事件集合常用数据结构、对象池第088节 集合UI管理案例、泛型集合第089节 集合UI管理案例、泛型集合第090节 ARPG技能系统1第091节 ARPG技能系统2第092节 ARPG技能系统3第093节 ARPG技能系统4第094节 Stream、文件四种读写方式、代码热更新第095节 lostream、文件四种读写方式、代码热更新第096节 程序集反射、程第097节 程序集反射、线程第098节 设计模式1第099节 设计模式2第100节 设计模式一第101节 设计模式二第102节 人工智能-AI角色自主行为操控第103节 人工智能-AI角色自主行为操控第104节人工智能-AI角色自主行为提控二第105节 人工智能-AI角色自主行为操控二第106节 人工智能-有限状态机第107节 人工智能-有限状态机第108节 人工智能-有限状态机二第109节 人工智能-有限状态机二第110节 人工智能-有限状态机三第111节 人工智能-有限状态机三第112节 人工智能-有限状态机四第113节 人工智能-有限状态机四第114节 智能-AI角色智能感知行为第115节 智能-AI角色智能感知行为第116节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向第117节 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向第118节 手游行业现状分析上生流程第119节 手游行业现状分析上线流程第120节 美术规范优化第121节 美术规范优化第122节 基于NGUI的UI系统第123节 基于NGUI的UI系统第124节 TXT读取介绍XML提作介绍第125节 TXT读取介绍XML操作介绍第126节 Sglite介绍商业项目策划案分析实战项目演示第127节 游戏入口设计版本选择场景制作第128节 Sglite介绍商业项目策划案分析实战项目演示第129节 游戏入口设计版本选择场是制作第130节 登录账号场景UI设计第131节 登录账号场景UI设计第132节 创建角色场是UI设计第133节 创建角色场景UI设计第134节 登录创建角色场景功能实现第135节 登录创建角色场景功能实现第136节 游戏主城场景制作1第137节 游戏主城场景制作2第138节 游戏主城场景制作3第139节 游戏主城场景制作4第140节 技能系统第141节 技能系统第142节 战斗场景制作1第143节 战斗场景制作2第144节 战斗场景制作3第145节 战斗场景制作4第146节 结算系统第147节 结算系统第148节 网络版本制作第149节 网络版本制作第150节 网络版本制作项目优化第151节 网络版本制作项目优化
2023年02月09日
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2023-02-07
Feel v3.9.1
手感是改善游戏手感并使其更加丰富多彩的最佳方式。2021联合奖得主:最佳艺术工具它包含130多条反馈,可以让您轻松触发屏幕握手、触觉、动画转换、播放声音、相机、粒子、物理、后期处理、文本、着色器、时间、UI,并为游戏的各个方面增添活力。从备受赞誉的Corgi Engine和TopDown Engine的创建者那里,它是最好的果汁和游戏感觉框架,无论您是Unity的新手还是经验丰富的开发人员。干净的代码、良好的实践、优化,可能会彻底改变您的工作流程。极易使用,MMFeedbacks将改变您的游戏方式。只需创建一个空的游戏对象,将MMFeedbacks类添加到其中,就可以开始添加和调整单个反馈。有130多种不同的反馈可供选择,现在非常容易创建感觉良好的游戏。此资产包含:-35个以上的演示,从最简单的场景到完整的游戏,展示了您可以使用Feel为游戏添加果汁并使其感觉良好的各种方式-MMFeedbacks是其核心系统,是一种触发有趣效果的直观方式-美妙的振动,Unity的最佳触觉解决方案-MMTools,一个适用于所有情况的助手和工具库>>查看Feel的所有功能。如果您有任何问题,请使用支持表格。安装说明:单击此处了解如何通过几个简单步骤在项目中安装Feel。重要信息:-Feel是对MMFeedbacks资产的一次重大升级,它是MMFeedbacks2.0,使其变得更大、更好。MMFeedbacks的所有者可以免费升级到Feel。不要两个都买。-MMFeedback和MMTools已经包含在Corgi Engine和TopDown Engine中。如果您拥有这些,请仅在需要时购买Feel作为单独的包装。-此资产包括“美妙振动”作为礼物。不要买两次!-Feel将在所有渲染管道上工作,您可以在URP或HDRP项目中完全导入Feel。请注意,大多数演示都是使用标准RP制作的,当在使用其他管道的项目中打开时,它们可能无法正确渲染。
2023年02月07日
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2023-02-07
Fantasy Horde - Orc v1.33
梦幻部落系列:高度优化,可用于移动使用或在游戏中创建大型部落!它具有难以置信的低多边形数、骨骼的优化使用以及无法线贴图可用于更简单和更轻的着色器。__低多边形兽人军队使用不同的配件、盔甲和武器进行梦幻游戏。使用此套餐,您将免费获得:多边形生成器着色器每个模型都具有低多边形数和优化的纹理:-Polycount 1600 tris至2500 tris(无齿轮至全齿轮)-纹理:1024x1024(漫射、金属、光泽度和不透明度)-动画:40非常优化的移动和大规模军队模型。包括一些只需要一次绘图的字符变体!这个包没有普通地图,他们打算在需要高度优化的游戏中使用。准备好使用Mecanim。额外功能:★ 高度优化且干净的网格★ 有效使用UV,以实现更高的质量和更低的纹理大小★ 将材质和网格数量降至最低,以实现更低的绘制调用和更高的性能★ 高质量动画★ 清理项目,无不必要的文件__URP和HDRP:Polygonmaker包与URP和HDRP一起工作。要将我们的自定义着色器转换为URP或HDRP,请下载Polygonmaker Shaders并解压缩“Shaders URP”或“Shaders HDRP”__移动使用:材料根据预算从“标准”更改为“移动漫反射”或“凹凸”。纹理根据预算设置最大大小,例如第三人称游戏为512,RTS游戏为256。
2023年02月07日
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2023-02-05
Easy Build System - Release v6.0
重要信息:功能:包括所有需要的组件(2018 或更高版本)。样本与集成:包括所有演示内容。(2019 或更高版本)所有内容都可以用你的发票号码在 Discord 上下载。资源不能退款,所以如果你在购买前有任何问题请联系我。描述:用于 Unity 的高级模块化构建系统。轻松、快速、可缩放、强大、精心制作且立即可用。包括物理、保存和加载、蓝图和其他功能。支持第一人称和第三人称以及俯视图。点击几下来添加放置你的预制件或销毁它。只需一键即可在任何场景中使用功能。平台:PC、Android、Mac、Linux、WebGL、Unity 编辑器。功能:构建器行为:放置、销毁、编辑。设定输入设置、模式、预览 、音频。部行为:为每个预制件设定运行时设置。预览设置、碰撞、外观、物理条件。套接字行为:用偏移设置捕捉任何预制件。两种锚点类型(捕捉或附加)。区域行为:允许或拒绝放置、销毁、编辑。构建管理器:兼容 Unity、Voxeland 地形或自定义支持。蓝图数据:在运行时保存所有的预制件来在编辑器里加载。部件集:单击即可使用预制件集合。构建存储:保存和加载场景中所有预制件的数据。支持两种序列化类型(Binary/JSon)。扩展:资源包中包含一些扩展来添加新功能。适用于开发人员来添加新功能而无需作任何更改。官方集成:uNet。
2023年02月05日
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2023-02-05
Dynamic Bone v1.3.2
Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。功能非常容易设置,无需编程。快速稳定的物理模拟。适用于 Mecanim 和旧版动画。支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。包含完整的源代码。
2023年02月05日
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