【unity 3d】uMMORPG 2D 1.40 引擎

小胖木子
2023-04-25 / 0 评论 / 165 阅读 / 正在检测是否收录...
https://zy.hbrely.net 广告

图片名称
MMORPG 之梦
20 年前,MMORPG 曾经需要数百万美元的资本和庞大的开发团队。

然后是 Unity,其使命是使游戏开发民主化。

uMMORPG 的使命是进一步实现MMO 开发的民主化。
是时候开始独立 MMORPG 的时代了。

uMMORPG 是最简单和这个星球上最容易使用MMO 引擎的原因之一是:99% 的 MMO 项目都失败了,因为它们太复杂了。
保持代码和架构都非常简单对于独行侠开发人员来说至关重要。

可扩展性
uMMORPG 2D 可以轻松地根据您的需要进行修改:
  * 强大的附加组件系统和数十个额外的社区附加组件
  *用于自定义项目/技能/任务/食谱的可编写脚本的对象。
  可在线获取详细的包含
  100% 的源代码。

特点:玩家
uMMORPG 2D 带有内置的弓箭手和战士类,以显示远程和近战战斗。可以很容易地创建其他类,例如法师。

玩家有等级、经验、金币、技能、库存、装备、属性和动画。他们可以通过 WASD 和点击移动(通过)移动。战斗系统支持常规攻击、格挡和暴击。玩家可以互相战斗并受到谋杀系统的惩罚。

特征:怪物
怪物可以很容易地放置在世界中,并在服务器运行时遍历周围环境。他们的统计数据、仇恨半径和移动行为可以在 Unity Inspector 中轻松修改。怪物死后可以拾取,它们可以在运行时生成,例如使用怪物卷轴。

特点:Npcs
uMMORPG 2D 带有 Npcs,可以向玩家出售或从玩家那里购买物品、管理公会、复活宠物和提供任务。

特征:可编写脚本的项目/技能/任务
uMMORPG 2D 带有强大的可编写脚本的项目/技能/任务系统。您可以根据现有类型添加新项目(例如药水),或通过继承自 ScriptableItem 创建新类型。没有限制,你可以创建一个技能,立即生成 1000 个怪物或杀死服务器上的任何人。

特征:坐骑和宠物
uMMORPG 2D 支持可生成的玩家拥有的实体,实现为坐骑和宠物。坐骑可以让玩家移动得更快,同时也可以被其他人攻击。可以购买、召唤和训练宠物。他们将与他们的主人并肩作战。

特点:派对、公会和聊天
多人游戏都是关于玩家互动的。uMMORPG 2D 带有一个组队系统来狩猎怪物,一个用于玩家之间长期合作的公会系统,以及一个可以在所有这些系统之间轻松交流的聊天系统。

特点:制作
uMMORPG 2D 提供了一个简单而强大的制作系统。制作食谱将一组给定的项目转换为具有特定成功概率的结果项目。制作可用于以各种方式组合物品,例如:
  * 健康药水+法力药水=活力药水
  * 刀片+手柄+剑配方=剑。

特色:商城
Item Malls 是过去 20 年来最成功的 MMO 货币化策略。uMMORPG 2D 带有一个物品商城,允许您以不同的硬币价格出售不同类别的物品。uMMORPG 2D 未针对任何支付提供商进行硬编码。您可以选择任何您想出售硬币换取真钱的支付提供商,然后只需在 uMMORPG 2D 的订单表中发布交易即可。

特点:安全区
为避免混乱,uMMORPG 2D 带有可以环绕城镇的安全区。在安全区,没有人可以互相攻击,这对于初学者区域非常有用,可以避免更高级别玩家的重生营地。

功能:数据库
uMMORPG 2D 默认使用 SQLite,开箱即用,无需任何额外设置。SQLite 是为系统开发的,具有,同时非常易于使用,这正是我们所需要的。数据库系统可以用任何其他系统代替。

功能:登录、角色选择和创建
uMMORPG 2D 带有一个简单的登录系统,默认情况下接受任何新帐户。可以修改NetworkManagerMMO.IsValidAccount函数以轻松验证外部网站或数据库系统上的帐户。uMMORPG 2D 还提供了基本的角色选择和创建功能。

特点:安全
在开发 uMMORPG 2D 之前,我花了几年时间对一些流行的 MMORPG 进行逆向工程,以了解它们的机制并开发。因此,uMMORPG 2D 是 100% 服务器权威的,并且非常仔细地验证任何客户端输入。为了保护服务器免受欺骗和攻击,我们付出了很多努力。任何安全漏洞都将在 48 小时内修复。特性:稳定性

和 LTS经过将近
4 年的开发,uMMORPG 和 uMMORPG 2D 终于功能完备并处于Long Term S自 2019 年 2 月起支持模式,同时在 Unity 的 LTS 版本上运行以获得最大稳定性。任何可重现的错误都会立即修复。有几个项目依赖于 uMMORPG 2D,因此错误和稳定性始终具有最高优先级。

路线图
2019 年的大部分时间将花在网络改进上,以尽可能高地扩展 CCU,同时进行大量的社区压力测试以确保生产的最大稳定性。

定价
请理解 uMMORPG 2D 是一个单人项目,是为我自己的 MMO 制作的。价格有意保持高位,以将支持负载保持在最低水平。

最后的话
早在 2006 年,我就玩了我的第一个 MMO,并立即爱上了它。从那时起,制作我自己的 MMORPG 是我唯一真正关心的事情。uMMORPG 和 uMMORPG 2D 投入了超过 12,000 个工时,这是一段漫长而艰难的旅程。

图片名称
图片名称
图片名称

评论 (0)

取消