【unity 3d】Game Kit Controller 2.41d机制、RPG 系统、重力和科幻

小胖木子
2023-04-18 / 0 评论 / 122 阅读 / 正在检测是否收录...
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GKC 是最完整的引擎解决方案,具有第一人称/第三人称控制器和独特的机制、RPG 系统、重力和科幻功能!

  • 浮力系统:漂浮在水上、船和摩托艇上的物体

-受经典角色扮演游戏启发的招架/反击

-莫洛托夫和闪光手榴弹,带火力蔓延系统

GKC 是一个强大的引擎,可以轻松创建大多数类型的游戏。包括具有无缝摄像机视图的第三人称/第一人称控制器,涵盖几乎所有类型:射击、冒险、动作、解谜、固定摄像机恐怖/惊悚、讲故事、快节奏或慢节奏类型、2.5d、自上而下、指向和点击, 等距, ...

节省数千小时的开发时间,专注于制作游戏。
设计时考虑了力学,高度可定制并使用您自己的代码进行扩展。

它是您游戏的完美基础,也是一个很好的学习工具。充满随时可用的机制。GKC 包含其他软件包所没有的惊人功能。有很多可能性。启用/禁用您需要的任何东西。

在几秒钟内设置播放器或 IA。

高度可定制的效果和选项:相机状态、设置和转换、电源、武器、触摸控制、头饰、自定义输入键、脚步声、车辆等等。

特征:

• 角色控制器:一个基于物理的根运动控制器,具有使玩家更有活力和感觉更生动的功能,对脚、腿、上半身、手和头部轨迹使用高级 IK。包括许多设置,如跳跃次数、观察相机方向、布娃娃过渡、驾驶车辆、使用武器/力量、脚步、斜坡的地面附着力和带有网格碰撞器和坦克控制的楼梯、破折号、爬梯子、倾斜、.. .

• 横向运动:包括自由落体、着陆时翻滚以避免损坏、改进的跳跃-空中-陆地过渡、墙跑、基于按键时间的不同跳跃高度、游泳-潜水、滑行和跳墙蹲伏滑行、墙跑、自由爬升系统、滑翔伞和风区......

• 动作系统:根据关卡位置、特定情况、输入触发的动画轻松配置新的自定义动作,例如坐在椅子上、从地上捡起物体、开门、按下按钮、拱顶、滑梯、360º 方向滚动/躲避,在悬崖上行走,包括第三人称的梯子,动画工具,条件,...也可在 AI 上使用。

• 摄像头系统:多个摄像头视图和状态,包括具有碰撞检测功能的第一人称/第三人称,以及任何类型的锁定摄像头视图:固定摄像头、自上而下、等距、点击、2.5d、过场动画……开始游戏在任何视图中。当前视图可以转换到任何其他状态、摇晃、摇头和其他反馈。它还具有强大的锁定和瞄准辅助功能。

• 能力:玩家可以执行大量动作:环绕球体和不规则表面,附着在任何表面上,从手中发射火力,定制新的力量行为,带连击的近战系统,自由飞行,使用占有系统来控制水平上的任何物体,抓住并携带相机或手中的物体,斗篷/隐身系统,盾牌,施法,投掷物体,使用抓钩,飞行模式,喷气背包,......并将其与动作系统结合起来使用动画,有 60 多个能力示例!

• 全面支持通用模型:动物、怪物、机器人……作为人工智能和玩家来控制或骑乘任何东西!变形为任何通用模型,就像狼一样!

• 高级重力操纵:上即下,左即右。GKC 播放器有一个非常强大的重力系统,可以在任何表面上行走,绕过物体,附着在任何地方。同一层可配置不同的重力区域,对物体和车辆也有影响,这些区域的重力方向可以实时变化,包括零重力模式。车辆具有相同的重力操纵,可以开到任何地方!

• Character Creator:只需点击两下即可使用您自己的模型创建新角色,包括玩家和朋友和敌人的 NPC/AI。游戏开始时的盔甲/布料系统和角色创建。

• 自定义输入系统:统一的键盘、触摸和游戏手柄输入,使用事件触发任何动作并根据需要配置尽可能多的输入键。控件已准备好在移动设备上使用,它允许为本地多人游戏管理多个游戏手柄。输入可以在游戏中重新绑定并保存/加载。

• 移动就绪:所有控件、操作和功能都适用于移动设备。可以随时在编辑器和桌面中启用触摸控件。

• 高级武器系统:基于物理和 IK 的可扩展和可定制武器系统,包括新行为,允许配置从常规武器(如左轮手枪或霰弹枪)到高级工具(如手电筒或智能手机)。附件可以在游戏中配置。包括一个贴花管理器,适用于任何类型的焦化、声音和粒子表面。大量的射击选项:传播、每次射击的射弹、弹夹大小、子弹速度、子弹力、爆炸半径……现在有了双持武器,可以实时为每只手设置每一种武器。以及第一人称武器动画管理,兼容商店中的任何武器包。

• 库存管理:点击几下即可添加和配置新的库存对象,包括武器、弹药、消耗品、任务物品和拾取物。每个对象都可以有重量,库存可以有重量限制。库存通过任何类型的类别进行管理。这些物品也可以在库存菜单中检查,并且可以在游戏中使用袋子增加库存大小。板条箱和箱子可以在任何地方实例化这些对象。包括库存银行。 添加了新快捷栏!

• 可扩展的车辆系统:汽车、摩托车、气垫船、飞机、气垫板……基于物理学,具有先进的损伤检测、武器、驾驶员和乘客四肢和身体的 IK,使乘客处于高碰撞和摄像机状态。添加了新的车辆 Wizard Creator。

• 通用驱动/骑行系统,资产商店或定制的任何车辆/动物控制器都可以开箱即用地与 GKC 配合使用

• 包括强大的地图系统,使用高级地图创建器为游戏的每个房间、楼层、建筑物和外部/城市配置图块,并提供 2d/3d 视图和指南针。为每种类型的对象使用带有不同图标的迷你地图窗口。

• 友/敌/中立 AI:健康栏、非武装、武器和战斗类型、用于巡逻的高级航路点系统、向友方 AI 下达命令:进入车辆、派系以配置 NPC 与玩家之间的关系,在诸如此类的地方躲避 AI草地或桌子底下。此外,现在包括僵尸!包括 AI 宠物伴侣,可以打电话、骑乘和下达命令。AI可以像阿卡姆游戏一样轮流攻击,从场景中偷窃或拾取武器!

• 与关卡中的任何设备/对象互动:文本屏幕、密码终端、计算机、安全摄像头、挂锁、为玩家提供文本消息的地方、要按下的按钮、门、电梯、高空滑索、跳跃平台、压力板、治疗/破坏区、传送平台、谜题、教程触发器、单向和路点平台、爆炸桶……

• RPG 元素: XP 和级别、配置任何类型任务的任务系统、升级技能、统计数据、货币、供应商系统、耐力、氧气...序列化。

• 工艺系统:使用蓝图、材料、配料、工作台和从地面提取材料来建造物体!使用放置工具在场景中构建和放置任何精心制作的对象。可编写脚本的对象和向导创建者的食谱/蓝图。盔甲/布料、近战武器、火器、物体的耐用性……破坏、修理和拆卸。

• 近战战斗系统:允许执行连击、特殊攻击、对空攻击、剑/盾格挡、翻滚/闪避、完美格挡、击中反应系统、投掷/返回武器、变形能力、激活切片模式、弓/箭具有效果(毒药、火、水、镇静剂、爆炸物等)、锁定目标、带有火力机制/谜题的火炬等等,包括用于近战的 AI 大脑!使用近战武器、魔法杖、Mjölnir、回旋镖或步枪/枪剑发射射弹!

• 场景管理器用于改变游戏中的场景,通过事件、触发器和按钮连接您的场景和关卡,具有自动保存/加载和快速移动站。

• 完整的保存/加载系统:包含在包中,它允许随时保存/加载游戏,保存站点和检查点,以及最重要的信息,包括库存、武器、统计数据、经验、技能、任务…… . 当切换到不同的场景时,也会自动保存/加载信息。

• 强大的编辑器:使用非常直观且易于使用的自定义编辑器制作,拥有完美的工作流程,可在几秒钟内创建和配置新库存对象、武器、地图等元素。添加了新的工具栏。包括本地化系统。

• 内容丰富:促进发展的大量系统:具有高级损坏检测的健康状况、与决策和分支的对话、具有分屏和多个游戏手柄管理的本地多人游戏、完整地图和指南针、攀爬壁架、创建过场动画、检查对象并与对象交互,用于捕获游戏中的照片模式,加载屏幕等。....包括所有代码。

• 整合:
-翡翠AI

  • 简易构建系统
    -A2

-艾迪的车辆
-马尔伯的动物
-碾压混凝土
-NWH车辆
-SCK & MCK
-对话系统
-更多到达

更多即将到来

  • 新的敌人、武器和力量
  • 新交通工具:工业、建筑、飞机、太空船……
    -烹饪/农业/生存系统

-在线多人游戏
-车辆/交通人工智能
-覆盖系统
-VR支持
-和更多

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