【unity 3d】Easy Mesh Combiner MT 1.6.2网格的工具

小胖木子
2023-04-11 / 0 评论 / 296 阅读 / 正在检测是否收录...
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Easy Mesh Combiner 是一种将场景的多个网格组合成一个网格的工具。这大大减少了场景的 Batches,带来了巨大的性能提升!

描述

Easy Mesh Combiner 让您可以通过 Unity Editor(或运行时)以非常简单和直观的方式组合场景的网格,而无需第三方程序。
EMC 还可以从您的网格纹理生成图集,甚至可以生成组合网格,而不会扭曲纹理或降低纹理质量。
借助 EMC,您还可以撤消已经进行的合并,编辑您的场景,然后再毫无问题地重新组合它们!

此工具的一些功能

● 原始游戏对象的所有组件(碰撞体、音频源等)即使在合并后也保持完整。
●在运行时和编辑器中合并网格。
● 轻松撤销在编辑器/运行时所做的合并。
● 具有完全无损的工作流程。
● 完全兼容HDRP、URP 和Built-in RP。
● 可以生成64,000 个以上顶点的组合网格。
● 最多可减少97% 的场景批次。
● 您也可以组合网格的纹理,生成图集。
● 完全支持平铺纹理(材质、网格、UV 等)和负UV 值。
● 支持所有类型的材质、着色器、UV 和网格。
● 支持多材质网格(使用一种以上材质的网格)。
● 全面支持材质贴图(法线贴图、高度贴图等)。
● 合并生成的文件可以保存在您的项目中。
● 支持预制件创建。
● 轻松选择要组合的网格。您无需修改​​场景!
● 很棒的文档。
● 您可以管理已经合并的网格。
● 合并后的网格所使用的材料由您定义。
● 您可以将合并后的网格导出为OBJ 文件。
● 也可以导出生成的图集。
● 有一个非常完整和直观的C# API 用于运行时的网格合并。

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